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	<title>Paris by Night - Contributions [fr]</title>
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		<title>Le Club</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;195.221.155.2 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Extrait==&lt;br /&gt;
« Une balle bien placée peu changer le monde » &lt;br /&gt;
&#039;&#039;King Mob&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
« Cela ne sera pas une révolution politique. Son objet n’est pas de renverser les gouvernements mais les bases économiques et sociologique de la société. » &lt;br /&gt;
« Tout d’abord, nous devons travailler à accroître le malaise sociale au sein du système de manière à augmenter les probabilités que ce dernier s’écroule ou du moins soi suffisamment fragilisé pour rendre une révolution possible. Il sera également nécessaire de concevoir et propager une idéologie s’opposant à la société actuelle lorsque cette dernière sera suffisamment affaiblie. Une telle idéologie assurera que lorsque la société industriel tombera, elle sera brisée par delà tout espoir de réparation et qu’ainsi le système ne pourra pas être reconstituer. »&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Extrait de la Charte du Club&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Qui sont les autres membres du Club ? ==&lt;br /&gt;
Et bien la réponse est laissé à l’appréciation du MJ. L’idéal étant de prendre des individus puissants et réactionnaires de votre campagne ou des autres By Night. Il suffit d’ajouter des compétences comme Sociologie ou Psychologie au personnage et d’augmenter (voir de lui donner) l’Historique Alliés à 5 (le Club). La nature du personnage peut également changer (la plupart son Architecte, Visionnaire ou Martyre) ce qui ne changera en aucun cas leurs manières d’opérer. N’oublier pas que le Club ne possède que 16 membres en dehors de Fractale et Cellier et choisissez avec soin vos conspirateurs. Dans tout les cas la révélation que le Prince dictateur de la ville est en fait membre du groupe ultime de nihilistes devrait donner quelques maux de tête à vos Brujahs. Les vampires anarchistes sont généralement séparables en trois camps :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Les Anarchs traditionnels dont le but est basiquement de mener leurs non-vies en toute liberté, mais qui généralement finissent par rentrer dans les rangs dès qu’ils se voient attribuer une once de pouvoir.&lt;br /&gt;
* Les Sabbatiques qui sous couvert de liberté constituent une société hautement hiérarchisée ne serait ce que par ses rites immuables.&lt;br /&gt;
* Les Idéalistes dont la principale préoccupation est de faire triompher LEUR vérité. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Selon le Club, ces courants ne valent pas mieux que les idées qu’ils combattent, leur anarchisme se limite à leur confort personnel et toute action d’envergure ou vecteur d’un réel changement provoque chez eux des sueurs froides. Aussi loin que [[Brigitte Cellier| Cellier]] et ses alliés sont concernés, ils brûleront avec les autres… &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bienvenue chez les nihilistes en col blanc==		&lt;br /&gt;
Le Club se créa à Chicago dans les années cinquante lorsque Cellier rencontra Simon Whitechapel. Ce dernier tranchait singulièrement avec le reste des Brujahs que la Ventrue avait déjà bien put rencontrer. Il ne faisait pas de prosélytisme pas plus qu’il ne tentait de rallier d’autres vampires à sa cause. D’après lui, il ne servait à rien de créer un mouvement de contestation car ce dernier se trouverait de toute façon au sein du système d’une manière ou d’une autre. Une véritable révolution ne devait pas susciter un changement dans le statut quo mais bel et bien détruire de manière irrémédiable la société précédente et créer quelque chose de neuf à partir des cendres. Les Anarchs étaient donc bel et bien des laquais du gouvernement car en s’opposant au régime de la Camarilla, il ne faisait qu’en affirmer son importance. Ces idées plurent à [[Brigitte Cellier| Cellier]] dont la théorie comme quoi les incompétents tentaient toujours d&#039;écarter les individus réellement efficaces des postes à responsabilités afin de maintenir le statut quo trouvait écho dans les propos de l’intellectuel. Détruire la civilisation permettrait en effet de reconstruire un monde dénué des erreurs du passé. Voyant chacun dans l’autre un égal, les deux vampires s’allièrent. Le but était simple, détruire la civilisation. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Brigitte Cellier| Cellier]] se mit alors à recruter des alliés un peu partout dans le monde. Elle ne chercha pas à s’attirer les grâces du premier Néonate en rébellion venu, [[Brigitte Cellier| Brigitte]] voulait trouver des pairs. Elle chercha d’autres Caïnites qui, comme elle, avaient cherché du pouvoir plus pour ne pas être contrôlés eux mêmes que par goût du commandement. Lentement, elle approcha ceux qui lui semblaient les plus proches des plans de Simon et d’elle même et leur offrit de rentrer dans le Club. Une quinzaine d’années plus tard, l’organisation comptait 16 membres, tous Princes ou Primogènes et tous résolus à faire Tabula Rasa du monde actuel. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tactiques==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Modus Operandi du Club ne ressemble à rien de pratiqué dans le World of Darkness. En voici les grandes lignes. Le Club n’a pas de nom véritable, pas plus qu’une véritable structure ou de réel chef. Chaque membre agit simplement dans l’intérêt du groupe et se concerte avec les autres pour les points 	importants. Les décisions d’importance sont prises par la personne la plus compétente sur la question et sont suivies sans protestation par le reste du groupe. [[Brigitte Cellier| Cellier]] et les autres n’accordent que très peu d’importance à l’occultisme en tout genre. Pour eux les Antédiluviens ne sont que des vampires plus puissants que la moyenne qui s’entre-tueront certainement lorsque ils se réveilleront. Si ce n’est pas le cas, le Club est certain que d’autres vampires s’en occuperont d’une manière ou d’une autre. Après tout, la prophétie sur la Géhenne a plus de dix milles ans, ce n’est pas comme si ils n’avaient pas été prévenus… De même, les vampires et autres créatures ne sont envisagés que comme des moyens de toucher la population humaine et n’intéressent pas le Club en eux mêmes. Ce dernier est persuadé que la seule manière dont la grande majorité des vampires peuvent être vecteurs de changements est de les manipuler. Aussi loin que le Club est concerné, moins de 5% des Caïnites devraient survivre à la révolution. Les moyens utilisés par le groupe ne sont que très rarement les intrigues de cour ou les disciplines vampiriques. La plupart du temps le Club influence le monde grâce à sa connaissance profonde de la sociologie et de la psychologie, raisons pour lesquelles la plupart du temps personne ne repère ses agissements. Par exemple les membres tendent tous à soutenir les Princes les plus autoritaires (quand ils n’en sont pas eux mêmes) et à accentuer les tensions entre les différentes communautés. En effet une véritable révolution ne peut se faire que sur les bases d’un mécontentement solide et la meilleure manière d’être sûr que le peuple se révoltera est de lui donner à foison des raisons de le faire. C’est pourquoi Cellier et Fractale tentent d’augmenter l’importance de la Coterie du Lys. En effet, si cette dernière accède au pouvoir, elle tentera certainement de mettre en place en France un régime réactionnaire, ce qui devrait créer des tensions palpables, non seulement chez les vampires, mais surtout chez les humains. Le but est de doucement amener le monde à un point de rupture, un peu comme un Mai 68 en bien plus violent et définitif. Il est important de comprendre que le Club ne crée pas les crises, il ne fait que les amplifier, les aidant à avoir les effets les plus dévastateurs possibles. Ainsi il mise beaucoup sur la persécution des vampires de sang faible, incitant un maximum de Prince à les éradiquer. De cette manière, le retour de bâton (que le groupe juge inévitable) n’en sera que plus violent, aussi bien pour la Camarilla que pour le Sabbat. Le but ultime de l’organisation est de créer une révolution mondiale d’une telle ampleur que les anciennes traditions soient balayées. Cette révolte ne doit pas provenir de luttes entre pays (qui renforceraient les instincts patriotiques) mais d’une lutte du peuple contre toutes les institutions. A ce moment, les membres véhiculerons une idéologie nouvelle sensée balayer toutes les autres (basée sur l’autosuffisance et l’individualisme). C’est actuellement à ce nouveau courant de pensée, littéralement créée en laboratoire, que Fractale travaille sans relâche. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Les Actions concrètes du Club==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Club travaille incessamment pour attiser l’esprit de rébellion et la volonté de combat des masses. Le but étant qu’au jour J, TOUTES les institutions, courants politiques ou anciennes théories paraissent néfastes ou périmées. Le premier essai d’envergure du Club fut Mai 68. En effet, si le climat d’insatisfaction existait sans son intervention, se dernier empira la situation par des actes qui peuvent sembler minimes mais qui mis bout à bout permirent à un événement somme toute inévitable d’avoir lieu de manière bien plus rapide que prévu. En rendant simplement les policiers plus violents, créant quelques martyres par la même occasion, en rendant le gouvernement aveugle ou/et hostile à la jeunesse, les théories de [[Fractale]] ont simplement donné aux institutions la bonne longueur de corde pour se pendre. Et le tout en semblant rester dans le camp du pouvoir en place. Il suffit alors à [[Brigitte Cellier| Cellier]] de souffler à ce pauvre bougre de [[Benjamin Delôrme| Delôrme]] que l’idée venait de lui (ce qui, vu les capacités de persuasion de Brigitte, ne fut pas très difficile) et le Club n’avait plus qu’à profiter du spectacle. Cet ‘essai’ ne satisfit cependant pas pleinement les conjurés. Il apparaissait en effet qu’il faudrait des moyens bien supérieurs combinés à une crise bien plus violente et mondiale pour détruire le statut quo. Les membres se mirent donc au travail aidant nuit après nuit à créer une société plus oppressante et se conduisant par la même occasion comme les pires des réactionnaires. Les villes contrôlées par le Club semblent donc être parmi les plus policées de la Camarilla, le nombre des Anarchs y est minime, la police omniprésente et les taxes hautes. Dans certaines le mécontentement commence à monter, aussi biens chez les vampires que chez les humains, mais rien n’a encore convaincu les membres qu’il était temps de passer à la vitesse supérieure. Ce qui fait la plus grande force du Club n’est pas son influence (énorme) ou le nombre de vampires qu’il peut aligner sur le champ de bataille (dérisoire), mais bel et bien le fait qu’il opère sur un plan entièrement inconnu de pratiquement tout les vampires existant ou ayant existé. La sociologie et les mathématiques quantiques ne sont plus répandues chez les vampires que chez les humains, encore moins le mélange des deux à haut niveau. Seul une vingtaine de personnes sont capables de comprendre et d’observer le déroulement du plan du Club. Seize en font partie, les autres vont bientôt mourir… &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Le rôle de Paris ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Paris est vitale dans les plans de l’organisation à plusieurs niveaux : Tout d’abord, en tant que ville abritant le théoricien ([[Fractale]]) et la fondatrice ([[Brigitte Cellier| Cellier]]), elle est un peu le centre névralgique de l’organisation. La plupart des informations et décisions prisent par les membres transitent donc un jour ou l’autre dans la ville. La Ventrue y ayant un statut privilégié, elle n’est que peu inquiétée par les indiscrétions. En effet le premier Caïnite à insinuer que l’ancienne Archonte et reine des Harpies est en fait une dangereuse nihiliste voulant détruire le monde verrait son statut descendre en flèche sauf peut être chez les Malkavians. De plus la France est le seul pays dans la Camarilla à être réellement dirigé par une instance centrale (en l’occurrence [[François Villon| villon]]). Déstabiliser Paris permettrait donc de semer le chaos dans la France entière. Et pourquoi pas répandre la révolte à la France entière. Combiné à d’autres émeutes dont les épicentres serait également soigneusement choisis dans les autres continents la crise pourrait bien devenir mondiale. Paris est donc en quelques sorte le détonateur que compte employer [[Brigitte Cellier| Cellier]] et [[Fractale]] afin de déclencher ce qui pourrait bien être une crise bien pire que de voir de gros vampires mécontents sortir de terre…&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>195.221.155.2</name></author>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;195.221.155.2 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Extrait==&lt;br /&gt;
« Une balle bien placée peu changer le monde » &lt;br /&gt;
&#039;&#039;King Mob&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
« Cela ne sera pas une révolution politique. Son objet n’est pas de renverser les gouvernements mais les bases économiques et sociologique de la société. » &lt;br /&gt;
« Tout d’abord, nous devons travailler à accroître le malaise sociale au sein du système de manière à augmenter les probabilités que ce dernier s’écroule ou du moins soi suffisamment fragilisé pour rendre une révolution possible. Il sera également nécessaire de concevoir et propager une idéologie s’opposant à la société actuelle lorsque cette dernière sera suffisamment affaiblie. Une telle idéologie assurera que lorsque la société industriel tombera, elle sera brisée par delà tout espoir de réparation et qu’ainsi le système ne pourra pas être reconstituer. »&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Extrait de la Charte du Club&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Qui sont les autres membres du Club ? ==&lt;br /&gt;
Et bien la réponse est laissé à l’appréciation du MJ. L’idéal étant de prendre des individus puissants et réactionnaires de votre campagne ou des autres By Night. Il suffit d’ajouter des compétences comme Sociologie ou Psychologie au personnage et d’augmenter (voir de lui donner) l’Historique Alliés à 5 (le Club). La nature du personnage peut également changer (la plupart son Architecte, Visionnaire ou Martyre) ce qui ne changera en aucun cas leurs manières d’opérer. N’oublier pas que le Club ne possède que 16 membres en dehors de Fractale et Cellier et choisissez avec soin vos conspirateurs. Dans tout les cas la révélation que le Prince dictateur de la ville est en fait membre du groupe ultime de nihilistes devrait donner quelques maux de tête à vos Brujahs. Les vampires anarchistes sont généralement séparables en trois camps :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Les Anarchs traditionnels dont le but est basiquement de mener leurs non-vies en toute liberté, mais qui généralement finissent par rentrer dans les rangs dès qu’ils se voient attribuer une once de pouvoir.&lt;br /&gt;
* Les Sabbatiques qui sous couvert de liberté constituent une société hautement hiérarchisée ne serait ce que par ses rites immuables.&lt;br /&gt;
* Les Idéalistes dont la principale préoccupation est de faire triompher LEUR vérité. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Selon le Club, ces courants ne valent pas mieux que les idées qu’ils combattent, leur anarchisme se limite à leur confort personnel et toute action d’envergure ou vecteur d’un réel changement provoque chez eux des sueurs froides. Aussi loin que Cellier et ses alliés sont concernés, ils brûleront avec les autres… &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bienvenue chez les nihilistes en col blanc==		&lt;br /&gt;
Le Club se créa à Chicago dans les années cinquante lorsque Cellier rencontra Simon Whitechapel. Ce dernier tranchait singulièrement avec le reste des Brujahs que la Ventrue avait déjà bien put rencontrer. Il ne faisait pas de prosélytisme pas plus qu’il ne tentait de rallier d’autres vampires à sa cause. D’après lui, il ne servait à rien de créer un mouvement de contestation car ce dernier se trouverait de toute façon au sein du système d’une manière ou d’une autre. Une véritable révolution ne devait pas susciter un changement dans le statut quo mais bel et bien détruire de manière irrémédiable la société précédente et créer quelque chose de neuf à partir des cendres. Les Anarchs étaient donc bel et bien des laquais du gouvernement car en s’opposant au régime de la Camarilla, il ne faisait qu’en affirmer son importance. Ces idées plurent à Cellier dont la théorie comme quoi les incompétents tentaient toujours d&#039;écarter les individus réellement efficaces des postes à responsabilités afin de maintenir le statut quo trouvait écho dans les propos de l’intellectuel. Détruire la civilisation permettrait en effet de reconstruire un monde dénué des erreurs du passé. Voyant chacun dans l’autre un égal, les deux vampires s’allièrent. Le but était simple, détruire la civilisation. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cellier se mit alors à recruter des alliés un peu partout dans le monde. Elle ne chercha pas à s’attirer les grâces du premier Néonate en rébellion venu, Brigitte voulait trouver des pairs. Elle chercha d’autres Caïnites qui, comme elle, avaient cherché du pouvoir plus pour ne pas être contrôlés eux mêmes que par goût du commandement. Lentement, elle approcha ceux qui lui semblaient les plus proches des plans de Simon et d’elle même et leur offrit de rentrer dans le Club. Une quinzaine d’années plus tard, l’organisation comptait 16 membres, tous Princes ou Primogènes et tous résolus à faire Tabula Rasa du monde actuel. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tactiques==&lt;br /&gt;
Le Modus Operandi du Club ne ressemble à rien de pratiqué dans le World of Darkness. En voici les grandes lignes. Le Club n’a pas de nom véritable, pas plus qu’une véritable structure ou de réel chef. Chaque membre agit simplement dans l’intérêt du groupe et se concerte avec les autres pour les points 	importants. Les décisions d’importance sont prises par la personne la plus compétente sur la question et sont suivies sans protestation par le reste du groupe. Cellier et les autres n’accordent que très peu d’importance à l’occultisme en tout genre. Pour eux les Antédiluviens ne sont que des vampires plus puissants que la moyenne qui s’entre-tueront certainement lorsque ils se réveilleront. Si ce n’est pas le cas, le Club est certain que d’autres vampires s’en occuperont d’une manière ou d’une autre. Après tout, la prophétie sur la Géhenne a plus de dix milles ans, ce n’est pas comme si ils n’avaient pas été prévenus… De même, les vampires et autres créatures ne sont envisagés que comme des moyens de toucher la population humaine et n’intéressent pas le Club en eux mêmes. Ce dernier est persuadé que la seule manière dont la grande majorité des vampires peuvent être vecteurs de changements est de les manipuler. Aussi loin que le Club est concerné, moins de 5% des Caïnites devraient survivre à la révolution. Les moyens utilisés par le groupe ne sont que très rarement les intrigues de cour ou les disciplines vampiriques. La plupart du temps le Club influence le monde grâce à sa connaissance profonde de la sociologie et de la psychologie, raisons pour lesquelles la plupart du temps personne ne repère ses agissements. Par exemple les membres tendent tous à soutenir les Princes les plus autoritaires (quand ils n’en sont pas eux mêmes) et à accentuer les tensions entre les différentes communautés. En effet une véritable révolution ne peut se faire que sur les bases d’un mécontentement solide et la meilleure manière d’être sûr que le peuple se révoltera est de lui donner à foison des raisons de le faire. C’est pourquoi Cellier et Fractale tentent d’augmenter l’importance de la Coterie du Lys. En effet, si cette dernière accède au pouvoir, elle tentera certainement de mettre en place en France un régime réactionnaire, ce qui devrait créer des tensions palpables, non seulement chez les vampires, mais surtout chez les humains. Le but est de doucement amener le monde à un point de rupture, un peu comme un Mai 68 en bien plus violent et définitif. Il est important de comprendre que le Club ne crée pas les crises, il ne fait que les amplifier, les aidant à avoir les effets les plus dévastateurs possibles. Ainsi il mise beaucoup sur la persécution des vampires de sang faible, incitant un maximum de Prince à les éradiquer. De cette manière, le retour de bâton (que le groupe juge inévitable) n’en sera que plus violent, aussi bien pour la Camarilla que pour le Sabbat. Le but ultime de l’organisation est de créer une révolution mondiale d’une telle ampleur que les anciennes traditions soient balayées. Cette révolte ne doit pas provenir de luttes entre pays (qui renforceraient les instincts patriotiques) mais d’une lutte du peuple contre toutes les institutions. A ce moment, les membres véhiculerons une idéologie nouvelle sensée balayer toutes les autres (basée sur l’autosuffisance et l’individualisme). C’est actuellement à ce nouveau courant de pensée, littéralement créée en laboratoire, que Fractale travaille sans relâche. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Les Actions concrètes du Club==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Club travaille incessamment pour attiser l’esprit de rébellion et la volonté de combat des masses. Le but étant qu’au jour J, TOUTES les institutions, courants politiques ou anciennes théories paraissent néfastes ou périmées. Le premier essai d’envergure du Club fut Mai 68. En effet, si le climat d’insatisfaction existait sans son intervention, se dernier empira la situation par des actes qui peuvent sembler minimes mais qui mis bout à bout permirent à un événement somme toute inévitable d’avoir lieu de manière bien plus rapide que prévu. En rendant simplement les policiers plus violents, créant quelques martyres par la même occasion, en rendant le gouvernement aveugle ou/et hostile à la jeunesse, les théories de Fractales ont simplement donné aux institutions la bonne longueur de corde pour se pendre. Et le tout en semblant rester dans le camp du pouvoir en place. Il suffit alors à Cellier de souffler à ce pauvre bougre de Delôrme que l’idée venait de lui (ce qui, vu les capacités de persuasion de Brigitte, ne fut pas très difficile) et le Club n’avait plus qu’à profiter du spectacle. Cet ‘essai’ ne satisfit cependant pas pleinement les conjurés. Il apparaissait en effet qu’il faudrait des moyens bien supérieurs combinés à une crise bien plus violente et mondiale pour détruire le statut quo. Les membres se mirent donc au travail aidant nuit après nuit à créer une société plus oppressante et se conduisant par la même occasion comme les pires des réactionnaires. Les villes contrôlées par le Club semblent donc être parmi les plus policées de la Camarilla, le nombre des Anarchs y est minime, la police omniprésente et les taxes hautes. Dans certaines le mécontentement commence à monter, aussi biens chez les vampires que chez les humains, mais rien n’a encore convaincu les membres qu’il était temps de passer à la vitesse supérieure. Ce qui fait la plus grande force du Club n’est pas son influence (énorme) ou le nombre de vampires qu’il peut aligner sur le champ de bataille (dérisoire), mais bel et bien le fait qu’il opère sur un plan entièrement inconnu de pratiquement tout les vampires existant ou ayant existé. La sociologie et les mathématiques quantiques ne sont plus répandues chez les vampires que chez les humains, encore moins le mélange des deux à haut niveau. Seul une vingtaine de personnes sont capables de comprendre et d’observer le déroulement du plan du Club. Seize en font partie, les autres vont bientôt mourir… &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Le rôle de Paris ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Paris est vitale dans les plans de l’organisation à plusieurs niveaux : Tout d’abord, en tant que ville abritant le théoricien (Fractale) et la fondatrice (Cellier), elle est un peu le centre névralgique de l’organisation. La plupart des informations et décisions prisent par les membres transitent donc un jour ou l’autre dans la ville. La Ventrue y ayant un statut privilégié, elle n’est que peu inquiétée par les indiscrétions. En effet le premier Caïnite à insinuer que l’ancienne Archonte et reine des Harpies est en fait une dangereuse nihiliste voulant détruire le monde verrait son statut descendre en flèche sauf peut être chez les Malkavians. De plus la France est le seul pays dans la Camarilla à être réellement dirigé par une instance centrale (en l’occurrence Villon). Déstabiliser Paris permettrait donc de semer le chaos dans la France entière. Et pourquoi pas répandre la révolte à la France entière. Combiné à d’autres émeutes dont les épicentres serait également soigneusement choisis dans les autres continents la crise pourrait bien devenir mondiale. Paris est donc en quelques sorte le détonateur que compte employer Cellier et Fractale afin de déclencher ce qui pourrait bien être une crise bien pire que de voir de gros vampires mécontents sortir de terre…&lt;/div&gt;</summary>
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		<title>Paris ventrue</title>
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		<updated>2006-05-30T10:07:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;195.221.155.2 : /* Ventrue du Lys */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Catégorie:Clan]]&lt;br /&gt;
[[image:logo_ventrue.gif|Ventrue]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| align=right cellpadding=3 id=toc style=&amp;quot;margin-left: 15px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; colspan=2 | &amp;lt;small&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Camarilla : &#039;&#039;&#039;&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt; [[paris_toreador| Les Toréadors]] - [[paris_ventrue| Les Ventrues]] - [[paris_brujah| Les Brujahs]] - [[paris_caittifs| Les Caïttifs]] - [[paris_malkavien| Les Malkaviens]] - [[paris_nosferatu| Les Nosferatus]] - [[paris_tremere| Les Tremeres]] - [[paris_gangrel| Les Gangrels]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;lt;small&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Sabbat :&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/small&amp;gt; &amp;lt;br /&amp;gt; [[paris_lassombra| Les Lassombras]] - [[paris_tzimisce| Les Tzimisce]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Description du clan sur Paris==&lt;br /&gt;
Ce clan est resté puissant, malgré les nombreux revers qu&#039;il a subi, depuis la chute du Prince Alexandre jusqu&#039;à la dissension menée par les jeunes du clan, en passant par la révolution française. Les anciens, campés sur des positions définitivement traditionalistes vouent une fidélité exemplaire à leur très dynamique Primogène, [[Pierre Emmanuel de Pompignan]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ils forment un noyau dur avide de reconquérir le pouvoir, s&#039;essoufflant parfois dans des complots inutiles. Les catastrophes du 19e siècle les ont  amenés à rechercher une progéniture qualifiée pour s&#039;approprier des postes clés de la société  humaine, notamment dans le secteur économique, une volonté d&#039;adaptation largement inspirée de  certains tacticiens d&#039;outre-Atlantique. Malheureusement, leurs Infants, dès les années 1850, se désolidarisèrent d’eux, pour mener une  conquête du pouvoir de manière beaucoup plus rationnelle, tout en nourrissant des aspirations divergentes. Depuis lors, ils ont multiplié les amitiés avec des individus d&#039;autres clans et sont très présents dans les marchandages de Cour où ils semblent avoir remplacé leurs aînés. A tel point qu&#039;il est difficile de savoir qui ces derniers, des Brujahs, des Toréadors ou des jeunes Ventrues, détestent le plus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans ces conditions, le clan Ventrue paraît éclaté et les rares réunions se transforment en d&#039;interminables règlements de comptes. Cependant les anciens parisiens, menés par leur primogene ont conservé une influence considérable sur la politique du clan Ventrue à l&#039;echelle mondiale. En effet  [[Pierre Emmanuel de Pompignan| Pierre emmanuel]] est un membre tres écouté du conseil directorial du clan dont il incarne la branche la plus traditionnaliste .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ventrue du Lys===&lt;br /&gt;
Attacher à la royauté, le respect des traditions et une certaine idée de l&#039;ordre, les membres du Lys mené par de Pompignan, s&#039;oppose au Prince autant que faire se peut et convoite d&#039;ailleurs sa couronne pour leur primogène.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ventrue Affairiste===&lt;br /&gt;
Issu bien plus du milieu financier que de la noblesse et refusant de se plier aux ordres de leur primogène, les affairistes sont du coté de Villon pour se protéger mais poursuivent cependant leurs propres agendas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Les Ventrues de Paris==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Brigitte Cellier]] : Harpie, ex archonte parisienne, Chef de file des Nouveaux Ventrues, Ancienne&lt;br /&gt;
* [[Aristide Longand]] : Bourgmestre des 9e, 10e et 11e arrondissements : [[Le Carrefour]] ; Ancilla&lt;br /&gt;
* [[Pierre Emmanuel de Pompignan]] : Primogène Ventrue, Bourgmestre 8e, 16e, 17e arrondissement : [[Les Hautes Terres]] ; Chef des traditionnaliste ; Ancien&lt;br /&gt;
* [[Pierre Monin]] : Archonte ; Harpiue ; Ancien&lt;br /&gt;
* Général [[Jean Xavier de la Roche Beaumont]] ; Ancien&lt;br /&gt;
* [[Antoine de Ceril]] appelé Jonas ; Neonate&lt;br /&gt;
* [[Samuel Wirtz]] ; Néonate&lt;br /&gt;
* [[Georges Leblond]] ; Ancilla&lt;br /&gt;
* [[Henri de Hautefort]] ; Ancien&lt;br /&gt;
* [[Grégory Finkelkraut]] dit le baron rouge ; Néonate&lt;br /&gt;
* [[Quentin Cenovil]], Ancilla&lt;br /&gt;
* [[Edouard Luga]], Ancilla&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
image:Jean_Xavier_de_la_Roche_Beaumont.jpg|Jean Xavier de la Roche Beaumont&lt;br /&gt;
image:Georges_Leblond.jpg|Georges Leblond&lt;br /&gt;
image:Henri_hautefort.jpg|Henri de Hautefort&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>195.221.155.2</name></author>
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		<title>Frantz Grunber</title>
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		<updated>2006-05-30T10:05:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;195.221.155.2 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Catégorie:Vampire]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Tremere]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Néonate]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[image:Frantz_grunber.jpg|100px|left|thumb|Frantz Grunber]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Vie Mortelle==&lt;br /&gt;
	Le père de Frantz avait été profondément marqué par la Seconde Guerre Mondiale et le régime nazi.  Étant handicapé et contraint de rester dans un fauteuil roulant, il n&#039;avait pas pu défendre par les armes la pureté du sang aryen. Il avait compensé sa défaillance en aidant de son mieux l&#039;implantation de la doctrine nazie en Allemagne par de nombreuses interprétations fascistes d&#039;ouvrages ésotériques ou philosophiques reconnus. Naturellement, son fils devint son bras vengeur, le héros du peuple supérieur par qui revivrait la gloire du bien aimé Führer. Il passa toute son enfance à étudier la philosophie (allemande) et à endurcir son corps  et son esprit en vue de la bataille à venir. Malgré un entraînement martial intensif, Frantz était d&#039;un naturel sensible qui convenait peu aux ambitions de son père. Ainsi lorsqu&#039;âgé de seize ans, il fut refusé dans l&#039;armée allemande pour un « manque de vigueur du sang » , son père le renvoya de chez lui sans  ménagements. Le « petit Grunber », comme il en vint à se qualifier lui-même, se mît en quête d&#039;un exploit qu&#039;il pourrait accomplir pour impressionner son géniteur et reconquérir ses faveurs. Il voyagea à travers l&#039;Asie, luttant en chemin, lorsque l&#039;occasion s&#039;en présentait, contre la vermine communiste et s&#039;initia à toutes les philosophies martiales orientales. En effet, il trouvait dans le Bouddhisme Zen et dans la pratique du sabre un compromis entre son naturel sensible et les ambitions guerrière de son père. Puis vint la guerre du Viêt-nam et il s&#039;engagea dans l&#039;armée américaine pour lutter contre le Viêt-cong. Quand enfin il rentra  chez lui, il avait tout vu, tout vécu et son corps en portait les marques indélébiles. A son arrivée, il découvrit que son père avait péri en son absence dans un banal accident de voiture. Il était anéanti. Ce pour quoi il avait lutté toute sa vie venait de s&#039;effondrer. Il se réfugia dans la boisson pour tenter de l&#039;oublier. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Étreinte==&lt;br /&gt;
	Mais le vieux nazi infirme continuait de le traquer dans ses rêves. Il se mit alors à concevoir une terrible conspiration imaginaire responsable de la mort de son père. A l&#039;affût de toute  activité occulte pour traquer un ennemi fantasmatique, il fît la rencontre d&#039;Angus. Les Anciens Tremeres étaient à cette époque à la recherche de Néonates qui pourrait servir de force de  frappe au clan en vue de combattre les antitribus. Ils espéraient ainsi surprendre leurs adversaires en diversifiant leurs rangs. Frantz était le pion idéal. Il correspondait parfaitement à ce que les anciens pouvaient espérer. Et lorsqu&#039;Angus lui proposa de rejoindre les rangs d&#039;une « race supérieure au sang pur et affranchie de la mortalité », il s&#039;empressa d&#039;accepter son offre, intimement convaincu de réaliser le  rêve que son père avait conçu pour lui.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Non-Vie==&lt;br /&gt;
	A Vienne, on le lia par le sang avec beaucoup de facilité, tant était grand son besoin de servitude, mais son père continuait à se superposer dans son esprit au conseil des Anciens. Puis vinrent une rapide formation à la thaumaturgie, qu&#039;il ingurgita avec une grande facilité, et la guerre ouverte contre les Tremeres Antitribus. A l&#039;étonnement de tous, il y survécut. Une attention plus particulière lui fût dès lors portée. Ayant séjourné quelques temps à Paris au cours de ses voyages, il fût donc tout désigné pour accompagner le nouveau Primogène parisien. Sa mission était simple : faire semblant de protéger Gustave Pernétin et garder un œil sur l&#039;île de la Cité et ses gargouilles. Au Louvre, il est passé complètement inaperçu, et son infiltration n&#039;a posé aucune difficulté tant il correspond bien, a priori, au prototype de l&#039;homme de main borné.    &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Caractéristiques==&lt;br /&gt;
Clan : Tremere &lt;br /&gt;
Sire : Angus &lt;br /&gt;
Nature : Enfant &lt;br /&gt;
Attitude : Autocrate &lt;br /&gt;
Génération : 10ème &lt;br /&gt;
Etreinte : 1978 (né en 1944) &lt;br /&gt;
Age apparent : la quarantaine &lt;br /&gt;
Physique : Force 4, Dextérité 4, Vigueur 4 &lt;br /&gt;
Social : Charisme 2, Manipulation 3, Apparence 2 &lt;br /&gt;
Mental : Perception 4, Intelligence 3, Astuce 3 &lt;br /&gt;
Talents : Vigilance 3, Sports 2, Bagarre 3, Esquive 2, Intimidation 1 &lt;br /&gt;
Compétences : Pilotage 2, Armes à feu 4, Mêlée 3, Furtivité 3, Survie 2 &lt;br /&gt;
Connaissances : Linguistique 2 (Japonais, Chinois), Investigation 3, Médecine 2, Occulte 3 &lt;br /&gt;
Disciplines : Auspex 1, Thaumaturgie 2 ( Sang 3, Flamme 2), Occultation 2, Endurance 3, Célérité 1 &lt;br /&gt;
Historique : Ressources 2, Statut du clan Tremere 2, Alliés 3 (Tremeres d&#039;élite) &lt;br /&gt;
Vertus : Conscience 2, Maîtrise de soi 2, Courage 4 &lt;br /&gt;
Humanité : 4 &lt;br /&gt;
Volonté : 8 	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Image==&lt;br /&gt;
Un homme dans la force de l&#039;âge, avec le crâne rasé et des yeux bleus acier. Sa peau porte les marques de ses nombreux voyages et des nombreux combats qu&#039;il a livré (son nez est cassé et sa joue droite porte une longue balafre qui lui fait un bec de lièvre). Son corps est recouverts de tatouages et de cicatrices qui attestent de son passé de bourlingueur. Il est habillé d&#039;une longue gabardine qui cache  toujours un arsenal impressionnant. 	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Notes==&lt;br /&gt;
Frantz peut être considéré comme l&#039;âme damnée de Zoran. Si un PJ ou autre gêneur approche  	d&#039;un peu trop près la vérité sur la présence Tremere sur Paris, il y a toute les chances que ce soit Grunber  qui se voit attribué la tâche de s&#039;occuper des indésirables. 	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Conseil d&#039;interprétation==&lt;br /&gt;
Vous êtes discret comme une ombre, si bien que vous passez parfaitement  	pour ce que vous êtes censé être, c&#039;est à dire un homme de main sans cervelle. Mais cette discrétion est  	votre meilleur atout. Si quelqu&#039;un venait à approcher de trop près la nature réelle de vos agissements,  	arrangez vous pour le suivre et faire planer une menace invisible et pourtant palpable au-dessus du &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
fauteur de trouble. Ce sera de toutes les façons votre dernier avertissement. S&#039;il s&#039;entête, il finira avec le  	crâne sur un pieu comme tous ces maudits communistes. Si quelqu&#039;un fait référence à votre père, même  indirectement, entrez immédiatement en frénésie… et tuez tout ce qui bouge. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Havre==&lt;br /&gt;
La Chantrie Tremere 	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Secrets ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;B&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En tant que membre de la petite unité d&#039;opération clandestine de son clan, Frantz a du, avant d&#039;être jugé apte pour le poste, assimiler toutes les informations recueillies par le clan sur la  	politique parisienne. De plus, il est bien évidemment au courant de qui dirige réellement la Chantrie et de  la nature de ses plans. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Influence ==&lt;br /&gt;
Aucune directement. Il est cependant à bien des égards l&#039;homme de confiance de Zoran.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
==Préoccupations actuelles ==&lt;br /&gt;
Éradiquer la menace Nosferatu le plus discrètement possible.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>195.221.155.2</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://parisbynight.quelquesmots.fr/index.php?title=Rowina_Marquez&amp;diff=1261</id>
		<title>Rowina Marquez</title>
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		<updated>2006-05-30T10:05:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;195.221.155.2 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Catégorie:Vampire]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Tremere]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Archonte]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Ancilla]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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|- &lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[image:Rowina_marquez.jpg|100px|left|thumb|Rowina Marquez]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Vie Mortelle==&lt;br /&gt;
	Rowina est née dans la ville espagnole de Tolède en 1932. Son père était un compagnon reconnu pour son talent de forgeron et il appartenait à une confrérie locale, gardienne des traditions et des valeurs  ancestrales. Elevée dans le respect d&#039;elle-même et de ses aînés, bercée de légendes fabuleuses, nourrie  d&#039;histoires chevaleresques, éveillée à l&#039;art symbolique et formée au maniement de l&#039;épée, la jeune Marquez devint une superbe jeune fille au tempérament romanesque. Sa famille était fière d&#039;elle et la  protégea comme elle le pût des horreurs de la guerre en l&#039;envoyant faire ses études chez des amis marseillais. Etrangement, lorsqu&#039;elle dit au revoir à ses parents, elle sût instinctivement qu&#039;elle les voyait  pour la dernière fois. En effet, ils furent peu après déclarés ennemis du régime et fusillés séance tenante. Malgré son chagrin, elle apprit le français à une vitesse stupéfiante (elle le parle à la perfection) et s&#039;intégra rapidement à sa nouvelle famille sans pour autant s&#039;y attacher véritablement. La Seconde Guerre  Mondiale passa sur elle, sans qu&#039;elle ait réellement le temps de s&#039;en apercevoir (ses parents adoptifs s&#039;adaptèrent très bien à l&#039;occupation allemande) et elle passa son temps à chercher à débusquer des créatures imaginaires devenues les uniques compagnons de son enfance solitaire. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Étreinte==&lt;br /&gt;
	C&#039;est au cours d&#039;une de ces traques romanesques, toujours à la recherche d&#039;un contact avec le surnaturel, qu&#039;elle se mit à suivre  un vieux Tremere, un certain Otto Von Bruckman. Ce dernier remarqua son petit manège et s&#039;inquiéta de  cette brunette pleine de vie qui semblait très attachée à découvrir ses secrets. Lorsqu&#039;il comprit qui elle était réellement, il s&#039;en amusa grandement et s&#039;octroya fréquemment quelques moments de ses nuits très  	occupées pour jouer avec elle au chat et à la souris. Mais un soir, elle le surprit tandis qu&#039;il se nourrissait et comprit la véritable nature de Bruckman. Voyant là une opportunité de réaliser ses fantasmes, Rowina  	supplia le vieux vampire de faire d&#039;elle sa semblable et il décida de faire entrer la jeune femme dans sa «  famille », plutôt que de la dominer pour effacer sa mémoire. La jeune Marquez, fut conduite à Vienne où son apprentissage se fît dans la plus pure tradition. Rowina  prît conscience à ce moment là de l&#039;immense potentiel qui lui était offert et travailla avec passion l&#039;art de voir et de comprendre le monde sous sa réelle apparence, la Thaumaturgie et la discipline d&#039;Auspex.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Non-Vie==&lt;br /&gt;
	Lorsque enfin, elle fut jugée digne de servir le conseil des anciens, ils la lièrent par le sang avant de la renvoyer dans son pays natal pour qu&#039;elle s&#039;intègre à la Camarilla et use de ses talents pour renseigner  son clan. Mais Rowina, espérait gravir rapidement les échelons de sa hiérarchie, et le fait d&#039;être cantonnée à un rôle d&#039;observatrice l&#039;exaspérait. Formée dès sa plus tendre enfance au maniement de l&#039;épée, comme l&#039;exigeait la tradition familiale, elle rêvait d&#039;actions d&#039;éclats qui ferait rejaillir la gloire sur son nom et son clan. Cependant, elle dût ronger son frein durant plus de trente années, au cours desquelles elle affûta 	ses talents, avant que ses supérieurs ne lui trouvent une utilité plus proche de ses aspirations. Ils estimèrent qu&#039;elle pourrait représenter son clan sur Paris, notamment parce qu&#039;elle pourrait facilement passer pour une jeune Néonate inexpérimentée. mais en plus, son caractère fantasque charmerait la cour décadente de Villon, et pourrait détourner ainsi l&#039;attention qui pourrait être portée sur les allées et venues de ses congénères. Enfin, lorsque la Néonate se serait véritablement intégrée à la Camarilla parisienne, elle pourrait être très utile aux Tremeres d&#039;élite comme investigatrice occulte.  	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	L&#039;arrivée que fit Rowina au Louvre fut assez remarquée. En effet, elle y vint parée de tout ses atours, comme pour un bal de conte de fée. La jeune Tremere se présenta à Villon suivant le protocole en  vigueur et fit solennellement son serment d&#039;allégeance au Prince de Paris. Évidement, cette charmante jeune femme attira les soupçons des Anciens de la ville et ils se mirent tous en devoir de l&#039;espionner et de se renseigner sur sa personne. Pendant qu&#039;ils gaspillaient en vain leur énergie à trouver un complot derrière chacune des phrases de la Néonate, d&#039;autres mouvements des Tremeres se faisaient dans l&#039;ombre qu&#039;elle leur avait ménagée par sa simple présence. Rowina fut laissée libre de ses mouvements pendant près de trois ans, afin qu&#039;elle continue de servir son clan sans s&#039;en rendre compte et évitant de  dévoiler les intrigues qui se nouaient sous la capitale. Pendant cette période, elle fît la connaissance des Archontes, Jacques Tardieu fût séduit par le caractère romanesque de la Néonate. Sûre d&#039;elle et de son charme, la jeune Tremere usa de tout son pouvoir de séduction pour s&#039;immiscer dans la coterie et montra un tel enthousiasme pour leurs idéaux de justice qu&#039;elle finit par être élue Archonte représentante du clan Tremere à l&#039;unanimité. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	Grâce à ce poste, elle réussit enfin à se faire une place honorable, au-dessus de tous soupçons, au sein de la Camarilla parisienne, et les Tremere d&#039;élite la contactèrent pour la faire intervenir dans leurs projets. C&#039;est [[Frantz Grunber]] qui l’approcha, par mesure de discrétion (il était déjà infiltré comme garde du corps du Primogène), et c&#039;est principalement par lui qu&#039;elle reste en contact avec  le chef officieux des Thaumaturges qu&#039;elle n&#039;a encore jamais vue    &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Caractéristiques==&lt;br /&gt;
Clan : Tremere &lt;br /&gt;
Sire : Otto Von Bruckman &lt;br /&gt;
Nature : Opportuniste &lt;br /&gt;
Attitude : Bon vivant &lt;br /&gt;
Génération : 10ème  &lt;br /&gt;
Étreinte : 1950 (née en 1932) &lt;br /&gt;
Age apparent : 18 ans. &lt;br /&gt;
Physique : Force 3, Dextérité 3, Endurance 2 &lt;br /&gt;
Social : Charisme 3, Manipulation 4, Apparence 4 &lt;br /&gt;
Mental : Perception 4, Intelligence 3, Astuce 4 &lt;br /&gt;
Talents : Vigilance 3, Sports 2, Esquive 3, Intrigue 4, Séduction 4 &lt;br /&gt;
Compétences : Mêlée 4, Etiquette 2, Furtivité 2 &lt;br /&gt;
Connaissances : Occulte 4, Investigation 3, Politique 2, Linguistique 2 (français ; latin) 	&lt;br /&gt;
Disciplines : Auspex 5, Domination 3, Thaumaturgie 3 (Contrôle du temps 3 ; voie de la flamme 2 ;  mouvements de l&#039;esprit 1) 	&lt;br /&gt;
Rituels : Ceux que vous jugerez nécessaires, principalement défensifs et en rapport avec son rôle  d&#039;observatrice. &lt;br /&gt;
Historiques : Contacts 3, Génération 3, Statut 3 &lt;br /&gt;
Vertus : Conscience 2, Maîtrise de soi 3, Courage 4 &lt;br /&gt;
Humanité : 5 &lt;br /&gt;
Volonté : 7 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Image==&lt;br /&gt;
	Une petite jeune femme brune au teint mât, dont le visage rond est rehaussé par de superbes yeux noisette qui brillent de malice et d&#039;une certaine espièglerie. Elle arbore en permanence une moue capricieuse et charmante qui a séduit plus d&#039;un grand de ce monde. Lorsqu&#039;elle apparaît à la Cour, elle  	sait endosser des tenues qui, sous des dehors très sages, mettent particulièrement bien en valeur ses  	atouts féminins. Par contre, lorsque Rowina se doit d&#039;être opérationnelle pour son rôle d&#039;Archonte, elle revêt des habits de cuirs dans lesquels elle se sent plus à l&#039;aise pour chasser. &lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
==Notes ==&lt;br /&gt;
	Rowina possède dans son havre une épée finement ouvragée qui constitue le dernier souvenir de son père. Elle l&#039;utilise très rarement, même pour exercer sa fonction d&#039;archonte. D&#039;autre part, au sein du groupe d&#039;archontes, elle a principalement pour mission d&#039;user de ses remarquables capacités d&#039;Auspex pour renseigner ses camarades ou pour traquer leurs proies. En raison de son statut particulier, l&#039;ancilla est la seule Tremere parisienne à n&#039;avoir jamais rencontrer [[Zoran]]. Fréquentant fréquemment la Cour, et ne bénéficiant pas du statut de Pernetin, elle n&#039;est pas à l&#039;abri d&#039;une lecture de pensée par un indélicat, et le chef de la Chantrie a trop à perdre. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Conseil d&#039;interprétation==&lt;br /&gt;
	Insouciante voire frivole, vous charmez vos soupirants avec des jeux amoureux parfois cruels. L&#039;innocence que vous manifestez à chacune de vos apparitions (lorsque vous feignez faussement d&#039;être surprise d&#039;une nouvelle que vous avez vous-même propagée ou lorsque vous jouez l&#039;ingénue entre les bras des puissants de la capitale), vous pare d&#039;un charme qui rend toutes vos petites entorses au règlement pardonnables. Sous vos dehors légers, vous êtes une manipulatrice experte 	qui cherche à obtenir toujours plus d&#039;influence et d&#039;emprise sur ceux qui vous côtoient. La plupart des  dames de la Cour vous qualifient de garce ou d&#039;arriviste. 	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Havre==&lt;br /&gt;
	Les sous-sols d&#039;une petite boutique d&#039;ésotérisme dans le quartier Latin. Le repaire de Rowina est  bien évidemment protégé par des rituels qu&#039;elle n&#039;a pas manqué de mettre en place à son arrivée. &lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
==[[Secrets]]==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;B&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La jeune archonte est bien évidemment au courant de l&#039;existence des Tremeres d&#039;élite sur Paris ainsi que de la lutte qui oppose son clan aux Nosfératus. Elle connaît aussi les plans d&#039;indépendance de Pierre Monin et se sent actuellement déchirée entre ses deux allégeances.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Influence==&lt;br /&gt;
Rowina est l&#039;archonte Tremere de Paris. Grâce à ce poste, elle espère pouvoir étendre  rapidement son influence sur les autres vampires de la ville. &lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
==Préoccupation actuelle==&lt;br /&gt;
	Gagner les faveurs de tous ceux qui détiennent un tant soit peu de pouvoir sur la Camarilla parisienne, et s&#039;imposer auprès de ceux dont elle sait ne rien avoir à craindre. Son statut lui permet de surveiller la cité presque impunément et elle compte bien se servir des informations qu&#039;elle glane au cours de ses expéditions spirituelles pour faire chanter un peu tout le monde et augmenter de ce fait encore le nombre de faveurs qui lui sont dues. Rowina est également curieuse des Tremeres d&#039;élites, dont elle ne fait pas réellement partie et aimerait rencontrer [[Zoran[[.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>195.221.155.2</name></author>
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		<title>Gustave Pernetin</title>
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		<updated>2006-05-30T10:04:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;195.221.155.2 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
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[[Catégorie:Tremere]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Primogene]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Ancilla]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
==Vie Mortelle==&lt;br /&gt;
	Dans les années 1900 à 1910, Gustave était une figure célèbre de certains milieux occultistes parisiens. Il  n&#039;y avait pas plus fort que lui pour faire bouger les tables ou gémir les esprits. Sa beauté maladive et son aisance naturelle en société en faisait, de plus,  la coqueluche des vieilles  bourgeoises délurées.  Gustave était le parfait charlatan du vieux Paris. Mais la petite gloire et la fortune facile submergèrent vite l&#039;entendement de ce prestidigitateur de salons. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Étreinte==&lt;br /&gt;
	Imbu de sa propre personne, esprit mondain et superficiel par excellence, il correspondait aux critères recherchés par le vieil Angus, lieutenant éclairé des Anciens  du clan Tremere. Ceux-ci désiraient voir dans leur rang des Vampires de salons, du genre singes savants  qui pourraient être utilisés ici et là dans les Cours européennes. Angus étreint Gustave qui fut enchanté de sa nouvelle nature de mort-vivant. Il fut introduit à la Cour d’Angleterre où il s&#039;adapta merveilleusement, multipliant les amitiés mondaines et les frasques anecdotiques bon teint. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Non-Vie==&lt;br /&gt;
	Ce nouveau Tremere, dandy et désinvolte, plut à la plupart des Vampires de la Cour. De plus dans certaines affaires délicates de goules ou d&#039;infantes officieux, il s&#039;avéra un conseiller attentif. En réalité,  tout ce qu&#039;il devait dire ou faire lui était dicté par Angus.  Après la seconde guerre mondiale, le clan Tremere parisien qui s&#039;était tourné vers le pouvoir allemand, fut chassé ou détruit. Il fallait envoyer là bas un imbécile qui ferait semblant d’être un Primogène. Gustave  étant originaire de Paris, il parut tout désigné. Il répéta le même numéro de Cour qu’en Angleterre et le tour fut joué. Le clan Tremere parut alors à l&#039;ensemble de la famille, bien peu puissant. Les membres visibles du clan sont en effet de hautes générations, et, le Primogène apparaît, au fil des années,  très influençable et de moins en moins pertinent. Quelques décisions récentes (soufflées par Angus) sauvent toutefois les  apparences.  Ainsi les Anciens de Vienne ont atteint leur objectif. Les émissaires du clan à Paris paraissent suffisamment faibles pour que personne ne s&#039;en préoccupe. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Caractéristiques==&lt;br /&gt;
Clan : Tremere &lt;br /&gt;
Sire : Angus &lt;br /&gt;
Nature : Opportuniste &lt;br /&gt;
Attitude : Dirigeant  &lt;br /&gt;
Génération : 10e  &lt;br /&gt;
Etreinte : 1910 (né en 1880) &lt;br /&gt;
Age apparent : 30 ans &lt;br /&gt;
Physique : Force 2, Dextérité 3, Endurance 3 &lt;br /&gt;
Social : Charisme 4, Manipulation 3, Apparence 4 &lt;br /&gt;
Mental : Perception 4, Intelligence 3, Astuce 4 	&lt;br /&gt;
Talents : Comédie 3, Empathie 3, Intimidation 1, Commandement 1, Conn. Rue 2, Subterfuge 3, Bonne  Aventure 4, Séduction 2, Ventriloquie 3 &lt;br /&gt;
Compétences : Pilotage 2, Etiquette 3, Furtivité 2, Hypnose 2, Prestidigitation 3, Pickpocket 3 &lt;br /&gt;
Connaissances : Occultisme 3, Conn. Paris 2, Médecine 2, Linguistique 3, Investigation 2, Finances 1  	&lt;br /&gt;
Disciplines : Thaumaturgie 3 (sang 3, mouvement de l’esprit 2), Domination 2, Auspex 4, Célérité 3,  Occultation 2 &lt;br /&gt;
Historique : Mentor 5, Statut 4, Ressources 4, Servant 1, Renommée 1 &lt;br /&gt;
Vertu : Conscience 4, Maîtrise de soi 3, Courage 1 &lt;br /&gt;
Humanité : 7 &lt;br /&gt;
Volonté : 5  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Notes==&lt;br /&gt;
	Gustave n’est pas le réel chef de la Chantrie Tremere, en ce sens, il doit répondre de toutes ses  actions au responsable parisien, il n’a de Primogène que le nom. 	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Image==&lt;br /&gt;
	Toujours bien habillé, avec un certain engouement pour les smokings dernier cri, personnalisés  par une allure volontairement négligée : cravate rabattue, veston mal ajusté et position décontractée.  	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Interprétation==&lt;br /&gt;
	Hautain et méprisant avec les hautes générations, attentionné et charmant avec les plus basses. Vous êtes toujours distingué,  jusque dans le regard, tant qu&#039;il ne s&#039;agit pas de prendre une initiative importante. Car dans ce cas, de discrètes mimiques paniquées rompt le charme du personnage. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Havre==&lt;br /&gt;
Chantrie Tremere  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Secrets==&lt;br /&gt;
D 	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Influence==&lt;br /&gt;
A part une relative influence dans les cercles d’occultistes amateurs parisiens, Pernetin n’a pas de réel pouvoir sur la communauté parisienne. Il nourrit des relations chez tous les membres des salons côtés, assurément très superficielles. Enfant gâté du clan Tremere, la plupart de ceux-ci le détestent. Mais ils sont obligés en public d’accéder à ses requêtes.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>195.221.155.2</name></author>
	</entry>
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		<id>https://parisbynight.quelquesmots.fr/index.php?title=Enza%C3%AFme&amp;diff=1338</id>
		<title>Enzaïme</title>
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		<updated>2006-05-30T10:02:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;195.221.155.2 : &lt;/p&gt;
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[[Catégorie:Gangrel]]&lt;br /&gt;
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|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[image:Enzaime.jpg|100px|left|thumb|Enzaïme]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Vie Mortelle==&lt;br /&gt;
	Dans les bas-fonds de la banlieue de Cergy-Le-Haut vivait une petite communauté noire africaine qui avait tout fait pour s&#039;isoler et garder ses traditions, son identité et son histoire. Malheureusement, la civilisation et son puissant avatar « Technologie » vinrent dépraver cet îlot de culture africaine. Leurs enfants se détournèrent d&#039;eux pour se tourner vers les illusions factices que le capitalisme triomphant produit à la chaîne. Les démons du vice et de l&#039;héroïne s&#039;infiltrèrent dans leurs esprits, ils renièrent leurs ancêtres et leurs tabous, s&#039;abîmant ainsi dans les tourments de l&#039;enfer de ceux qui ont perdu leurs racines. Il restait cependant un enfant du nom d&#039;Enzaïme M&#039;Pondo qui avait été miraculeusement épargné par la malédiction. Il avait su par sa sagesse se conformer aux lois de ses pères et rester le digne dépositaire des savoirs et des rites des anciens temps. En lui, étaient concentrés tous les espoirs de sa famille qui avait déjà vu partir ses deux aînés pour la prison. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	Lorsque vint le temps de travailler pour nourrir la famille, Enzaïme s&#039;installa dans un cabinet de voyance, hypnose et magie dans le 19ème arrondissement. Il faisait l&#039;étrange métier de marabout, comme quelques-uns de ses frères qui faisaient comme lui une publicité sommaire de leurs multiples dons sur un petit bout de papier distribué aux gens pressés à la sortie du métro. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	Il était assez réputé dans son domaine et vivait confortablement des peurs et des superstitions de ses clients, lorsqu&#039;un personnage un peu particulier demanda à le voir pour une consultation nocturne. Il s&#039;agissait d&#039;un homme étrange qui semblait voyager en compagnie de l&#039;esprit du grand Guépard. Puis lorsque son hôte se mît à le regarder dans les yeux avec une intensité quasiment bestiale, Enzaïme sentit son cœur battre à tout rompre car il comprit instantanément que son hôte était une créature surnaturelle qui n&#039;avait nullement envie d&#039;une séance d&#039;hypnose traditionnelle. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	Il invita la créature à s&#039;asseoir et lui manifesta un grand respect, ce qui parut lui plaire et il se détendit quelque peu. Enzaïme lui parla alors avec franchise, comme ses ancêtres le lui avait appris, et lui demanda ce qu&#039;il était exactement. L&#039;homme animal sembla surpris et reprit immédiatement une posture agressive, puis visiblement satisfait de la tournure que prenait sa chasse, il lança à sa future proie une sourire carnassier. Il lui dit qu&#039;il était un vampire et Enzaïme murmura le nom que ses ancêtres donnaient à ses créatures : Laibon. C&#039;est ce qui le sauva des crocs meurtriers de celui qui allait devenir son père et qui se mit à lui poser de nombreuses questions sur ses croyances en matière de vampire. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Étreinte==&lt;br /&gt;
	Le monstre revint le voir à plusieurs reprises pour lui parler de ce que ses yeux voyaient et lui décrire le plaisir qu&#039;il pouvait ressentir à voyager en compagnie des esprit des bêtes. Il lui raconta comment son sang était devenu une sorte d&#039;esprit totem, gardien de sa survie et de nombreux secrets occultes. Enzaïme éprouvait le plus grand des respect pour la créature et écoutait patiemment tous ses discours, jusqu&#039;au jour où celle-ci décida de faire de lui l&#039;un des siens. Il ne prît pas la peine d&#039;essayer de refuser, sachant pertinemment que les morts obtiennent toujours ce qu&#039;ils veulent. C&#039;est ainsi qu&#039;il rentra dans le pays de la non-vie et fut arraché à tout ce qu&#039;il croyait. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Non-Vie==&lt;br /&gt;
	Son père, [[Jacques Tardieu]], lui appris à vivre avec ses pairs et lui présenta la Cour, sa nouvelle jungle. Il choisit cependant de la fréquenter le moins possible pour être le moins corrompu par son influence néfaste. Il y a cependant rencontré Satomé avec qui il a beaucoup d&#039;affinités de par leur intérêt commun pour tout ce qui touche à leurs racines. Il est totalement fasciné par sa prestance et son assurance au point qu&#039;il voit de moins en moins son père. Ce dernier devient de plus en plus jaloux de leur relation et pourrait bientôt vouloir se venger de ce qu&#039;il considère comme un affront. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Caractéristiques==&lt;br /&gt;
Clan : Gangrel &lt;br /&gt;
Sire : [[Jacques Tardieu]] &lt;br /&gt;
Nature : Traditionnaliste &lt;br /&gt;
Attitude : Solitaire &lt;br /&gt;
Génération : 10ème &lt;br /&gt;
Etreinte : 1991 (né en 1970) &lt;br /&gt;
Age apparent : La vingtaine &lt;br /&gt;
Physique : Force 2, Dextérité 2, Vigueur 2 &lt;br /&gt;
Social : Charisme 5, Manipulation 3, Apparence 3 &lt;br /&gt;
Mental : Perception 3, Intelligence 2, Astuce 4 &lt;br /&gt;
Talents : Comédie 4, Empathie 4, Intimidation 3, Commandement 1, Subterfuge 3 &lt;br /&gt;
Compétences : Animaux 1, Furtivité 2, Survie 2, Hypnose 5 &lt;br /&gt;
Connaissances : Investigation 1, Occulte 4, Linguistique 1 (Nigérien), Médecine Traditionnelle 3 &lt;br /&gt;
Disciplines : Auspex 2, Métamorphose 2, Domination 3 &lt;br /&gt;
Historique : Contacts 2, Servants 5, Génération 3 &lt;br /&gt;
Vertus : Conscience 4, Maîtrise de soi 4, Courage 2 &lt;br /&gt;
Humanité : 8 &lt;br /&gt;
Volonté : 7 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Image== &lt;br /&gt;
	Un beau jeune homme noir avec un collier de barbe naissant et des petites nattes dans les cheveux. Son regard est extrêmement pénétrant et lorsqu’il veut utiliser ses talents d&#039;hypnotiseur, ses yeux se mettent à briller. Il porte en général des vêtements noirs décontractés. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Note==&lt;br /&gt;
	Enzaïme est un individu extrêmement mesuré et il n&#039;a encore jamais suffisamment perdu le contrôle de lui-même pour exprimer de caractéristique bestiale. Toutefois si cela lui arrivait, ses traits seraient léonins. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Conseil d&#039;interprétation==&lt;br /&gt;
	Vous ne fréquentez la Cour que dans l&#039;espoir d&#039;y apercevoir Satomé. Si quelqu&#039;un d&#039;autre vous adresse la parole, regardez le bien dans les yeux jusqu&#039;à ce qu&#039;il ait l&#039;impression que vous avez percé les secrets de son âme. La plupart des gens s&#039;écartent alors de vous, mais si quelqu&#039;un soutient votre regard vous le considérez comme potentiellement intéressant. Vous lui parlerez alors avec beaucoup de franchise de vos inquiétudes pour votre peuple et ses traditions. S&#039;il vous écoute avec un intérêt réel, vous deviendrez un de ses amis les plus fidèles. En effet, rien ne compte plus à vos yeux que la sincérité. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Havre==&lt;br /&gt;
	Un squat africain dans le 19ème. La majorité de ses membres sont des dealers et des paumés goulifiés par Enzaïme. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Secrets]]==&lt;br /&gt;
C &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Influence==&lt;br /&gt;
	Il pourrait reprendre contact avec sa famille et renouer avec sa communauté mais Enzaïme se refuse à la mettre en danger et se considère lui-même comme exilé. Tardieu pourrait se servir de son influence pour le protéger, si besoin est, car il le considère comme un lien avec son passé et son humanité. Mais d&#039;un autre coté, à cause de sa jalousie, il pourrait s&#039;avérer son plus mortel ennemi. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Préoccupations actuelles==&lt;br /&gt;
	Se rapprocher encore un peu plus de [[Satomé]], se débarrasser de son père (de préférence sans avoir à le détruire) et chercher un moyen de redevenir humain.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>195.221.155.2</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://parisbynight.quelquesmots.fr/index.php?title=G%C3%A9naht&amp;diff=1330</id>
		<title>Génaht</title>
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		<updated>2006-05-30T10:02:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;195.221.155.2 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Catégorie:Vampire]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Gangrel]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Primogene]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Ancien]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
==Vie mortelle==&lt;br /&gt;
	A la lisière de la forêt de fontainebleau vivait un vieil ermite. Il avait fui la société humaine, qu’il estimait aveugle et turbulente, afin de vivre paisiblement dans le soleil de la Création. Chaque jour était une nouvelle bénédiction du seigneur, que Génaht remerciait par une prière à l’aube et au crépuscule à tous les saints. Il ne manquait jamais d’enthousiasme pour honorer chaque instant de la Création, chaque arbre, chaque animal et jusqu’à la moindre mousse découverte à l’ombre des fougères. Dans le sillage de saint François d’Assise, son perpétuel excès de joie le tenait à l’abri de la sourde colère qu’il nourrissait contre ses frères humains. Ce sentiment, en effet, resurgissait chaque fois qu’il parcourait les campagnes et jusqu’aux portes de la ville de Paris : voyant s’étendre au fur et à mesure les artefacts humains, il comprenait que ce processus empirerait à l’infini. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Étreinte==&lt;br /&gt;
	Chaque saison, un cavalier impassible venait lui rendre visite à la nuit tombée. Chose étrange, Génaht appréciait particulièrement sa compagnie. Le visiteur semblait emprunt de la même philosophie que l’ermite et partageait ses craintes sur l’évolution social à venir. Vint alors la nuit du solstice d’hiver et la révélation de quelques secrets… Génaht accepta l’Etreinte qui devait marquer le début de sa croisade contre la cité. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Non-Vie==&lt;br /&gt;
	Sa nouvelle jeunesse et sa passion de la faune nocturne préservèrent son enthousiasme humain. Le fait d’être dénigré par une majeure partie de la cour vampirique, lors de ses rares apparitions, ne le dérangeait pas. Au contraire, il était amusé des frasques inutiles de ses congénères, contre lesquelles, son sir l’avait mis en garde. Celui-ci disparut durant la 1er guerre mondial.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	Génaht devint alors naturellement le Primogène du clan Gangrel, « le Primogène en guenilles » comme le surnomma le Prince. Les choses alors, commencèrent à se compliquer. Déjà, son espace vital se rétrécissait. D’une part, sa nature de Vampire, l’avait obligé à fuir les étendues hantées par les lupins. D’autre part, les artefacts humains croissaient sans cesse, l’obligeant à accepter la structure de la ville et son aura tourmentée. Comme il a parcouru, durant tout le siècle, la région parisienne, il fut le témoin naturel de la construction des cités ouvrières des années soixante. Depuis lors, les cités s’étant multipliés, sa haine du Prince, qu’il tient pour personnellement responsable de tout cela, ne cesse de croître.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	Méprisé pour ses manières vives à la Cour, ne supportant plus son rôle honorifique de Primogène qui le confinait à l’impuissance, Génaht imitant l’ensemble du clan Gangrel, a quitté récemment la Camarilla. Il y reste cependant une figure connue. Il continue de son côté sa croisade contre la ville, avec ses faibles moyens et les partisans qu’il trouve ici et là. Par ailleurs, la nécessité de s’adapter à la ville et au 20e siècle font parfois remonter en lui, une Frénésie incontrôlable. C’est pourquoi qu’il possède deux belles oreilles de loup qu’il est obligé de dissimuler sous un lourd bonnet, en toute saison. Sa colère, il l’évacue par sa jovialité de tous les instants. C’est ainsi qu’on le rencontre courant tout nu dans les parcs, en pleine hiver, ou dansant la gigue sur les boulevards jurant à tue-tête par Saint François ou par Saint Marc. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Caractéristiques==&lt;br /&gt;
Clan: Gangrel &lt;br /&gt;
Sire: Philippe Lassal &lt;br /&gt;
Nature: visionnaire &lt;br /&gt;
Attitude: Bon vivant &lt;br /&gt;
Génération: 8e &lt;br /&gt;
Etreinte: 1820 (né en 1750) &lt;br /&gt;
Age Apparent: 60 ans &lt;br /&gt;
Physique: Force 3, Dextérité 4, Endurance 4 &lt;br /&gt;
Social: Charisme 4, Manipulation 2, Apparence 1 &lt;br /&gt;
Mental: Perception 5, Intelligence 4, Astuce 4 &lt;br /&gt;
Talents: Comédie 2, Bagarre 4, Esquive 4, Subterfuge 1, Empathie 2, Conn. rue 4, Chant 2, Dénichage 4, Manche 3 &lt;br /&gt;
Compétences: Survie 4, Furtivité 3, Animaux 4, Vigilance 4, Etiquette 1, Herboristerie 4 &lt;br /&gt;
Connaissances: Occultisme 2, Théologie 2, Conn. Paris 3, Investigation 2, Politique 1 &lt;br /&gt;
Disciplines: Animalisme 5, Métamorphose 5, Présence 3, Célérité 3, Endurance 3, Puissance 2 H&lt;br /&gt;
istorique: Contact 1, Allié 5, Influence 1 &lt;br /&gt;
Vertus: Conscience 4, Maîtrise de Soi 2, Courage 5 &lt;br /&gt;
Humanité : 9 &lt;br /&gt;
Volonté : 7 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Notes==&lt;br /&gt;
Génaht a quitté la Camarilla dans laquelle il n’avait plus rien à faire. Il cherche à préserver la meilleur entente possible avec les autres Gangrels, qui en ont fait autant. Il apprécie l’Archons Gangrel resté à la Cour, dont la stratégie politique force son respect. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Image==&lt;br /&gt;
Un vieux SDF chauve, à la longue barbe, et dont le visage ridée dénote avec la carrure massive. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Conseil d’interprétation==&lt;br /&gt;
Vous êtes toujours jovial, vous ne tenez pas en place et vos manières sont rudes et souvent brutales. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Havre==&lt;br /&gt;
Les parcs ou les zoo en général, parfois une vieille maison abandonnée en lointaine banlieue Est. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Secret==&lt;br /&gt;
D &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Influences==&lt;br /&gt;
	Il a crée un réseau de solidarité parmi les SDF de la banlieue parisienne qui lui permet d’être tenu au courant de toutes sortes de faits plus ou moins utiles, découvert au hasard de leurs errances. Il a d’autre part, de nombreux contacts chez les militants écologistes qu’il rudoient souvent pour leur passivité. Il est ainsi devenu la mascotte d’un jeune groupe de militant qu’il pousse à l&#039;action. &lt;br /&gt;
	Il connaît naturellement tous les parcs de la région, et est une figure célèbre de la population nocturne qui les fréquentent. Parmi les Vampires, il est apprécié des non-vivants de la périphérie, auxquels il vient souvent en aide. Il est bien connu des Anarchs mais fait la guerre à ceux qui se servent des humains comme quantité négligeable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Préoccupations actuelles==&lt;br /&gt;
	Désamorcer les tensions entre tous ceux qui sont en marges de la société vampirique, faire des baignades nocturnes avec Satomé dans la Seine, amener les humains à festoyer plus souvent dans les parcs et les zoos la nuit, virer les vigiles de ces mêmes parcs et zoos, arpenter les forêts abandonnées par les Lupins, faire la nique aux promoteurs immobiliers...&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>195.221.155.2</name></author>
	</entry>
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		<title>Jacques Tardieu</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;195.221.155.2 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Catégorie:Vampire]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Gangrel]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Archonte]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Ancilla]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| align=right cellpadding=3 id=toc style=&amp;quot;margin-left: 15px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; colspan=2 | &amp;lt;small&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Camarilla : &#039;&#039;&#039;&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt; [[paris_toreador| Les Toréadors]] - [[paris_ventrue| Les Ventrues]] - [[paris_brujah| Les Brujahs]] - [[paris_caittifs| Les Caïttifs]] - [[paris_malkavien| Les Malkaviens]] - [[paris_nosferatu| Les Nosferatus]] - [[paris_tremere| Les Tremeres]] - &#039;&#039;&#039;[[paris_gangrel| Les Gangrels]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; colspan=2 | &amp;lt;small&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Indépendants :&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/small&amp;gt; &amp;lt;br /&amp;gt;  [[paris_gargouille| Les Gargouilles]] - [[paris_giovanni| Les Giovanni]] - [[paris_ravnos| Les Ravnos]] - [[paris_salubri| Les Salubri]] - [[paris_assamite| Les Assamites]] - [[paris_sethite| Les Suivants de Seth]]&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
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|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Vie Mortelle==&lt;br /&gt;
	Né d’une famille de riches colons dans les plaines du Congo, Jacques fut bercé très tôt aussi bien par les histoires que sa mère lui racontait sur l’Europe, qu’il ne connaissait que par les cartes postales que par les contes africains narrés par les villageois, lorsque avec son père, il partait pour de longues chasses à travers la Brousse. Pour le jeune homme, il n’existait aucune dichotomie entre ces deux univers. Simplement, chaque communauté avait ses rites qu’il convenait de suivre en leur sein. En conséquence, lorsque, suite au décès de son père il fut contraint de reprendre la plantation, il s’appliqua du mieux qu’il le pouvait à respecter les croyances de ses employés, allant même jusqu’à abandonner le fusil pour les armes traditionnelles lorsqu’il chassait avec eux. Ce comportement, s’il lui valut une énorme popularité dans la communauté noire, lui value le mépris, voir la haine de bons nombres d’autres coloniaux, ne comprenant pas comment un fils de bonne famille pouvait se prêter à ce qu’ils considéraient comme des rites de sauvages. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	La situation s’envenima encore lorsque Jacques exprima publiquement son refus de laisser les prêtres missionnaires convertir les villages existant dans ses terres. Ce coup d’éclat lui value non seulement un ostracisme quasi complet du reste des colons, mais également l’attention du marquis d’Aladert, arrière petit infant de Pierre Emmanuel, envoyé en Afrique afin de veiller aux intérêts des Ventrues parisiens. Tirant la plupart de ses convictions et de ses influences du catholicisme, l’Ancilla prit 	très mal que ses volontés d’expansion (on disait alors civilisation) soit floué par un vulgaire humain, et entrepris alors de monté une expédition en vue de convertir de façon musclée la population locale. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Étreinte==&lt;br /&gt;
	Averti par ses employés qu’un étranger venait semer, de nuit, la zizanie dans les villages, Tardieu empoigna son fusil, et partie à la recherche de la troupe, qu’il ne mit pas longtemps à rattraper. Le problème principal étant que le Marquis n’était absolument pas enclin à discuter des libertés individuelles avec un jeune qu’il considérait comme ayant dévié du droit chemin. Jacques n’avait pas eu le temps de réagir, que le Vampire, d’un geste dédaigneux de la main, donna l’ordre à ses goules d’ouvrir le feu. Cependant, Jacques n’était pas le seul individu à avoir pris ombrage des déprédations causées par le Ventrue et Obakar, un Gangrel africain, pistait également le convoie. Et la tentative de discours de Tardieu sur la liberté individuelle et la culture africaine non seulement l’avait impressionné, mais lui avait également permis de se glisser derrière l’arrogant Vampire. Lorsque Jacques se réveilla, il était seul au milieu de cadavres et de cendres, et avec une soif toute nouvelle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Non-Vie==&lt;br /&gt;
	 Malgré son don d’adaptation, Tardieu mis longtemps à être à l’aise avec sa condition de Vampire. Après avoir succomber à sa première Frénésie au cœur d’un village, il se résolut à la solitude, et passa plus de 10 ans dans une condition quasi animale, à arpenter la savane africaine. Un soir, cependant, alors que, plus par curiosité que poussé par la faim, il s’approchait d’une villa, qu’elle ne fut pas sa surprise d’y découvrir, pestant contre l’humanité entière, Sigismond Dariliard Toréador en exil le plus loin possible de Paris, suite à une légère indélicatesse commise à l’encontre de Villon (plus exactement la diablerie d’une de ses infantes). Ce dernier, trop heureux d’avoir « une compagnie civilisé » lui raconta sa vision de la capitale, donnant pour la première fois au Gangrel l’envie de visiter le vieux monde. Arrivant sur Paris juste après la seconde guerre mondiale, et mettant à profit son fabuleux don d’adaptation, il ne tarda pas à se voir offrir le poste d’Archonte Gangrel (dont aucun autre membre du clan ne voulait de toute façon). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	Depuis, Jacques mène une non-vie plutôt agréable à tenter de donner au clan Gangrel un quelconque poids sur Paris ce qui ne semble pas porter le moins du monde ses fruits, et d’accroître son pouvoir personnel (il collectionne en ville les titres comme il collectionnait les trophées en Afrique). Auparavant très humain, Tardieu commence cependant à se désintéresser de plus en plus de son humanité et ne souscrit au plan de Monin uniquement parce qu’il y voit un moyen de garder son statut malgré le retrait de son clan de la Camarilla. Qui plus est, il n’a jamais révélé au Prince la localisation de Sigismond mais n’éprouverait que peu de remords à trahir son ami, après tout, les forts s’adaptent… &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Caractéristiques==&lt;br /&gt;
Clan : Gangrel &lt;br /&gt;
Sire : Obakar &lt;br /&gt;
Nature : Visionnaire &lt;br /&gt;
Attitude : Architecte &lt;br /&gt;
Génération : 9e &lt;br /&gt;
Etreinte : 1927 (né en 1898) &lt;br /&gt;
Age Apparent : la trentaine &lt;br /&gt;
Physique : Force 2, Dextérité 2, Endurance 3 &lt;br /&gt;
Social : Charisme 4, Manipulation 4, Apparence 3 &lt;br /&gt;
Mental : Perception 3, Intelligence 4, Astuce 4 &lt;br /&gt;
Talents : Vigilance 3, Bagarre 2, Esquive 2, Subterfuge 3, Empathie 3 &lt;br /&gt;
Compétences : Animaux 4, pilotage 2, Etiquette 3, Arme à Feu 3, Furtivité 2, Survie 4 &lt;br /&gt;
Connaissances : Finances 4, Linguistiques 2, droit 3, Connaissances des Garous 2, Occultisme 1 &lt;br /&gt;
Disciplines : Animalisme 5, Protéisme 1, Endurance 3, Présence 4, Domination 2 &lt;br /&gt;
Historiques : Alliés 5, Statut 3, Influence 3, Ressources 5, Contacts 5, Servants 4 &lt;br /&gt;
Vertus : Conscience 4, Maîtrise de soi 4, Courage 3 &lt;br /&gt;
Humanité : 6 (et en chute) &lt;br /&gt;
Volonté : 7 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Notes==&lt;br /&gt;
	Les caractéristiques animales jusque là exprimées par Jacques sont celles d’un guépard et il semble probable que ses prochaines transformations poursuivent dans cette voie. Si la conscience et la maîtrise de soi du Gangrel sont encore très haute, tout porte à croire qu’elles chuteront de façon drastique dans un laps de temps très court. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Image==&lt;br /&gt;
	Jacques est un bel homme, au teint hâlé, qui semble aussi bien à l’aise en tenue de soirée quand équipement d’explorateur. Il porte la plupart du temps des lunettes noires pour cacher ses yeux de félins, et sa chevelure se finit au bas du dos en une crinière de guépard. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Conseil d’interprétation==&lt;br /&gt;
	Réagissez à un individu en prenant les mêmes tiques et la même manière de parler que lui. Votre sujet de conversation favori est l’adéquation, de plus en plus visible selon vous, entre la ville et le milieu sauvage. En cas de problème, faîtes deux pas en arrière et laissez apparaître les quelques animaux sauvages qui ne manquaient pas de vous suivre. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Havre==&lt;br /&gt;
Un immeuble de bureaux à côté du Zoo de Vincennes ; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Secrets]]==&lt;br /&gt;
C &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Influence==&lt;br /&gt;
	L’influence de Tardieu est vacillante depuis le retrait de son clan de la Camarilla. Cependant le fait qu’il soit bien introduit dans pratiquement tous les milieux vampiriques parisiens (et ses liens avec les membres de son clan restés dans les anciennes colonies) lui ont permit de conserver pour l’instant son prestige intact. Dans le milieu humain, il contrôle plus ou moins, les différents Zoo et parc de la région parisienne dont il est actionnaire. C’est également une figure reconnu dans le milieu financier. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Préoccupations actuelles==&lt;br /&gt;
	Jacques sait que ce n’est qu’une question de temps avant qu’une instance quelconque de la Camarilla ne tente de lui retirer son poste d’Archon (après tout son clan est désormais indépendant). Il tente donc de réunir des alliés au sein de la Cour en prévision de ce jour. C’est également un collectionneur fanatique de toutes informations ou légendes ayant traits aux Vampires africains. Il est particulièrement intéressé en ce moment par une lignée du nom de Laibon dont il a entendu parler dans différents récits de voyages Gangrels.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>195.221.155.2</name></author>
	</entry>
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		<id>https://parisbynight.quelquesmots.fr/index.php?title=Nicolas_Flamel&amp;diff=1317</id>
		<title>Nicolas Flamel</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;195.221.155.2 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Catégorie:Vampire]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Malkavien]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Néonate]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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|- &lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|- &lt;br /&gt;
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|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[image:Nicolas_Flamel.jpg|100px|left|thumb|Nicolas Flamel]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Introduction==&lt;br /&gt;
	D&#039;aussi loin que remonte la mémoire d&#039;Edouard Michodier, il avait toujours été fasciné par la Seine. Le grand fleuve parisien représente pour lui une métaphore de la vie, avec son cours sinueux et ses profondeurs bourbeuses dans lesquelles il peut noyer jusqu&#039;au plus petit souvenir de son identité véritable. Il croit qu&#039;il est né sur un lointain rivage d&#039;Egypte et que pour une obscure raison il a été abandonné par ses vrais parents à l&#039;onde salvatrice qui l&#039;a porté jusqu&#039;ici dans un panier d&#039;osier. Il en est venu naturellement à considérer que l&#039;eau l&#039;avait guidé, par la volonté de Dieu, jusqu&#039;en la sainte ville de Paris pour qu&#039;il y accomplisse des miracles et qu&#039;il découvre l&#039;élixir de longue vie. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Vie Mortelle==&lt;br /&gt;
	En réalité, Edouard était de son vivant un bouquiniste sans histoire qui faisait le commerce d&#039;ouvrages d&#039;ésotérisme sur le bord de la Seine. Si ses propos n&#039;étaient pas toujours très cohérents, il avait quelques clients réguliers qui l&#039;aimaient bien et lui permettaient de s&#039;assurer le minimum vital. Orphelin dès sa naissance, il avait compensé son manque affectif par l&#039;étude de l&#039;occultisme dont les insondables secrets le captivaient suffisamment pour lui éviter des dépressions morbides. Si tous ceux qui le croisaient le tenaient pour un peu fou, ils reconnaissaient néanmoins qu&#039;il savait s&#039;entourer d&#039;une aura de mystère qui le rendait captivant lorsqu&#039;il se lançait dans l&#039;explication de la table d&#039;émeraude ou dans des commentaires « éclairés » du Zohar. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Étreinte==&lt;br /&gt;
	Son esprit bascula totalement dans la démence lorsqu&#039;il fît la rencontre de Mélissa, par une douce soirée de novembre, tandis qu&#039;il rangeait sans se presser les quelques nouveaux livres qu&#039;il avait acquis durant la journée. Elle était une vagabonde du clan Malkavian, qui avait pour lubie de faire des infants illégaux partout où elle passait, sans même vraiment s&#039;en rendre compte, ni sans penser à mal. Il allait de soit pour elle que la morsure du vampire engendre un autre vampire et cela à l&#039;infini, sans se troubler le moins du monde que si les choses avaient vraiment été ainsi, elle n&#039;aurait pas pu faire un pas sans rencontrer ses pairs. Elle était en pleine contemplation des eaux boueuses lorsqu&#039;Edouard la vit. Il tombât instantanément sous son charme surnaturel et tenta timidement de l&#039;aborder en lui parlant du fleuve. Lorsque leurs regards se croisèrent, ils se sentirent envahir par une vague irrépressible de compréhension mutuelle, une sorte d&#039;empathie qui leur offrait un échappatoire à la solitude. Instinctivement, ils s&#039;enlacèrent et l&#039;esprit d&#039;Edouard Michodier sombra à jamais dans les limbes de l&#039;oubli. Lorsqu&#039;il se réveilla, il était affalé sur son étal, incapable de penser avec sous les yeux un exemplaire des figures hiéroglyphiques de Nicolas Flamel. L&#039;image et le nom restèrent gravés dans sa mémoire subitement redevenue vierge et c&#039;est ainsi qu&#039;il prit ce pseudonyme pour entrer dans sa nouvelle existence non vivante. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Non-Vie==&lt;br /&gt;
	Il décida d&#039;apporter un peu de lumière aux nombreux mortels qui n&#039;avaient pas eu la chance d&#039;être comme lui choisi par les dieux. Il errait dans les rues déclamant des formules incompréhensibles lorsque Tatiana Andrassi le croisa. Elle le fit monter dans sa voiture et commença à écouter patiemment ses divagations. Parce qu&#039;il était persuadé d&#039;être autre chose qu&#039;un vampire, elle le prit sous son aile et l&#039;amena au Louvre afin qu&#039;il soit présenté au Prince. Villon recevait à ce moment précis une délégation Tremere, qui lui vantait les innombrables avantages qu&#039;ils pourraient retirer d&#039;une éventuelle alliance. Il écoutait avec ennui les détours tortueux que prenait son interlocuteur pour lui faire comprendre ses desseins. C&#039;est à ce moment qu&#039;il vit Nicolas qui déclamait dans son coin des vers ineptes et fit mine de s&#039;y intéresser grandement. Les Thaumaturges furent évidemment offusqués par un tel mépris de leur science et se retirèrent séance tenante. Voyant l&#039;intérêt que le prince portait au demeuré qui venait d&#039;arriver, les membres de la Cour formèrent un cercle autour du pseudo alchimiste. Il fut dès lors considéré comme un personnage à la sagesse mystérieuse et Villon voyant l&#039;occasion trop belle de brouiller un peu plus les cartes, continua de jouer le jeu comme si les mystérieuses paroles de Nicolas trouvaient un écho dans son cœur. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Caractéristiques==&lt;br /&gt;
Clan : Malkavian &lt;br /&gt;
Sire : Mélissa &lt;br /&gt;
Nature : Célébrant &lt;br /&gt;
Attitude : Visionnaire &lt;br /&gt;
Génération : 12ème &lt;br /&gt;
Étreinte : 1989 (né en 1963) &lt;br /&gt;
Age apparent : vingt ans &lt;br /&gt;
Physique : Force 2, Dextérité 2, Vigueur 2 &lt;br /&gt;
Social : Charisme 4, Manipulation 2, Apparence 4 &lt;br /&gt;
Mental : Perception 3, Intelligence 2, Astuce 3 &lt;br /&gt;
Talents : Comédie 2, Empathie 3, Subterfuge 2, Connaissance de la rue 4 &lt;br /&gt;
Compétences : Musique 1, Furtivité 2, Etiquette 2&lt;br /&gt;
Connaissances : Linguistiques 5 (beaucoup de langues mortes et de patois obscures), Occulte 4, Investigation 2 &lt;br /&gt;
Disciplines : Domination 1, Démentation 2, Présence 2 &lt;br /&gt;
Historique : Influence 2, Alliés 3 &lt;br /&gt;
Vertus : Conscience 4, Maîtrise de soi 4, Courage 2 &lt;br /&gt;
Humanité : 8 &lt;br /&gt;
Volonté : 3 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Image ==&lt;br /&gt;
	Un jeune homme aux cheveux châtains avec un air un peu benêt et un sourire candide illuminant sa face en permanence. Il a l&#039;air d&#039;un mendiant en loques et prend souvent un gros bâton pour s&#039;appuyer. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Note ==&lt;br /&gt;
	La folie de Nicolas est purement mystique. Il croit que des anges lui parlent et qu&#039;il est un puissant alchimiste venu délivrer un message à caractère ésotérique. Villon et tous les vampires assez vieux pour avoir quelques connaissances rudimentaires en ésotérisme le tiennent pour un bouffon. Par contre, suivant votre convenance, il peut intéresser Jéhovah, pour qui le nom de Nicolas Flamel 	représente plus qu&#039;un personnage du folklore parisien. En effet, si le personnage historique n&#039;a jamais rien écrit qui concerne l&#039;alchimie, son nom a été utilisé à de multiples reprises comme pseudonyme par de nombreux artisans du grand œuvre. Il se pourrait qu&#039;à force d&#039;adopter leurs tics et leurs tournures d&#039;esprits, le Malkavian endosse leurs personnalités et se retrouve alors avec des informations le dépassant de très loin. Le score conséquent de Nicolas en occultisme ne représente aucunement une quelconque connaissance du monde des ténèbres, mais plutôt un savoir quasiment exhaustif sur les différents thèmes classiques que l&#039;on peut trouver dans les librairies occultes (de l&#039;astrologie à la Kabbale en passant par la médecine par les plantes et l&#039;ouverture des chakras). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Conseils d&#039;interprétation ==&lt;br /&gt;
	Lorsque vous êtes près du grand fleuve, vous adoptez une attitude méditative un peu exagérée. Autrement, vous vous parez d&#039;atours de sage : vous adoptez une démarche humble et vous parlez avec respect à vos auditeurs. Si ceux-ci témoignent le moindre intérêt à vos élucubrations, commencez à parler des étapes de la transformation de la pierre philosophale puis enchaînez sur un dithyrambe des écrits égyptiens. Si celui qui vous écoute est toujours là, commencez à mélanger des formules latines et grecques, puis continuez de manière de plus en plus confuse. Lorsque fatalement l&#039;autre ne vous suit plus, adoptez un sourire bienveillant à son égard et dites lui que ce n&#039;est pas grave : il comprendra lorsque le temps sera venu pour lui. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Havre ==&lt;br /&gt;
Il vit avec la Tatiana Andrassi dans un institut de beauté. Il n&#039;y passe ses journées que pour se protéger du soleil. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Secrets]]==&lt;br /&gt;
C &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Influence ==&lt;br /&gt;
	Directement, il n&#039;en a aucune si ce n&#039;est quelques crédules qui se laissent séduire par ses discours creux. Tatiana y est très attachée et il bénéficie, en apparence, du soutien de Villon (en réalité, le prince s&#039;en contrefiche). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Préoccupations actuelles==&lt;br /&gt;
Préserver le petit groupe de vos « disciples » (une bande d&#039;ivrognes et de clochards) et les mener vers l&#039;illumination à la fois.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>195.221.155.2</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://parisbynight.quelquesmots.fr/index.php?title=Starman&amp;diff=1302</id>
		<title>Starman</title>
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		<updated>2006-05-30T10:00:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;195.221.155.2 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Catégorie:Vampire]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Malkavien]]&lt;br /&gt;
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==Non-Vie==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Vladislav l’écarlate===&lt;br /&gt;
	Starman était plus connu au 12eme siècle sous le nom de Vladislav l’écarlate, Malkavian slave, dont le passe temps favori consistait à éviscérer toutes les créatures qu’il rencontrait, y compris ces hommes, lorsque rien d’autre ne se présentait. Il écumait alors avec sa troupe toute l’Europe orientale louant ses talents de chien de guerre à n’importe qui d’assez pervers ou inconscient pour les embaucher. La non-vie passait ainsi d’une manière fort agréable jusqu&#039;à la nuit fatale où il choisit le mauvais côté d’une bataille, en défendant le château d’un Tzimisce dont les terres se faisait envahir par une armée d’étranges vampires ailées commandé par de non moins étranges vampires en robe disposant de pouvoirs dévastateurs. Si dévastateur en effet que les force de Vladislav furent bientôt décimée et qu’il se retrouva seul, couvert de sang et de cendres à massacrer tout ce qui était assez stupide pour passer à portée de ses haches. Les Tremeres, patients, attendaient que le dernier îlot de résistance soit éradiqué par les gargouilles pour rentrer en toute quiétude dans le château. Lorsque plus aucun râles ne parvint à leurs oreilles, les magus entrèrent tranquillement …pour tomber sur un Vladislav en rage qui faucha les trois premiers avant que quiconque puisse réagir. On l’avait payer pour empêcher l’ennemi de passer et l’investisseur (déjà mort depuis quelques heures) allait en avoir pour son argent. Dans la cohue qui s’ensuit, c’est finalement un coup de catapulte bien placé qui eut raison de la folie meurtrière du Malkavian, l’envoyant en torpeur. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Chasseur de Salubri===&lt;br /&gt;
	Lorsqu’il se réveilla, il se trouvait enchaîné dans une des Chantries Tremere où il lui fut proposé un marché : étant désormais sans employeur et ayant pu démontrer ses capacités certaines en matière de combat, les Tremeres souhaitaient, moyennant la liberté et une somme conséquente, utiliser ses services afin de se débarrasser d’une légère nuisance. Vladislav accepta et devint ainsi tueur de Salubri a temps plein. Il dut en tuer plus d’une cinquantaine lorsqu’un d’entre eux, moins résistant que les autres à la torture, lui parla d’Esculape. Esculape, Salubri dont le pacifisme était considéré comme extrême même par ses congénères, Esculape le 5eme génération vieux de pratiquement deux millénaires. Esculape en torpeur sous Paris. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rencontre avec  Esculape===&lt;br /&gt;
	Le mercenaire fit immédiatement route vers Paris, des rêves de diablerie pleins la tête, et au bout de deux mois d’enquête et de carnage dans la Ville Lumière, finit par rentrer dans le repère de l’ancien cyclope pour tomber sur une très mauvaise surprise. Car si Esculape était bel et bien en torpeur, son statut de vampire en Golconda depuis plus d’un millénaire et de surcroît le caractère volontaire de son sommeil lui conférait une supériorité que l’écarlate n’avait aucunement prévu. L’œil au milieu du front du Salubri s’ouvrit, et dans un faisceau de lumière aspira l’âme du Malkavian. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Starman===&lt;br /&gt;
	C’est un vampire plein de compassion qui se réveilla il y a une cinquantaine d’années, amnésique, son esprit bouillonnant cherchant quelque chose auquel se raccrocher et ne trouvant même pas sa folie, bien trop malsaine désormais pour lui. Il errait ainsi dans les rues lorsque l’inspiration vint sous la forme d’un feuillet 4 couleurs illustrant les aventures d’un super héros irréprochable face au Mal, à la corruption et au communisme. Dès lors, Vadislav devint Starman, défenseur de la veuve et de l’orphelin qui fut bientôt présenté à un François Villon passablement atterré. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	Après une période où il fut considéré comme une bête de foire, les vampires s’habituèrent à cette étrange apparition vêtu en toute occasion de lycra jaune (grâce à l’Occultation les bris de mascarade furent à peu près évité) et éventuellement ses capacités physiques et sa rectitude (voire son étroitesse) d’esprit en firent un choix tout trouvé lorsque la précédente Archonte Malkavian (Ms Step, une femme obsédée par l’exactitude et la numérologie) trouva la mort finale dans l’attaque décisive contre les Infants de 68. Il semble heureux depuis et n’a pratiquement pas changé durant les trente dernières années. Il est considéré chez beaucoup de vampires comme un monument historique et la plupart de ceux de passage à Paris ne manque pas d’avoir une conversation avec lui. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Caractéristiques==&lt;br /&gt;
Clan : Malkavian &lt;br /&gt;
Sire : Une chauve souris radioactive (inconnu) &lt;br /&gt;
Nature : Ange gardien &lt;br /&gt;
Attitude : Juge &lt;br /&gt;
Génération : 7e &lt;br /&gt;
Étreinte : Inconnu &lt;br /&gt;
Age Apparent : la quarantaine &lt;br /&gt;
Physique : Force 6, Dextérité 4, Endurance 5 &lt;br /&gt;
Social : Charisme 4, Manipulation 2, Apparence 5 &lt;br /&gt;
Mental : Perception 4, Intelligence 1, Astuce 1 &lt;br /&gt;
Talents : Bagarre 6, Esquive 6, Vigilance 3, Conn. Rue 3, Acrobatie 4, Empathie 3, Intimidation 4 &lt;br /&gt;
Compétences : Pilotage 2 &lt;br /&gt;
Connaissances : Conn. Paris 2, Conn. Comics 6 	&lt;br /&gt;
Disciplines : Célérité 5, Puissance 6, Endurance 5, Auspex 1, Domination 3, Présence 2, Démentation 2, Occultation 3, Quietus 3 &lt;br /&gt;
Historiques : Statut 3, Renommée 1, Ressources 2 &lt;br /&gt;
Vertus : Conscience 5, Maîtrise de soi 5, Courage 5 &lt;br /&gt;
Humanité : 10 &lt;br /&gt;
Volonté : 8 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Notes==&lt;br /&gt;
	La folie de Starman se caractérise par le fait qu’il se prend réellement pour un super héros des années 50 (lorsqu’ils étaient les plus basiques). La Camarilla est une organisation de Super héros et les super vilains ont pour nom Sabbat, Anarch ou autres Lupins. Il vit donc dans un monde d’un manichéisme total et agit en conséquence. Certains Vampires ont cependant soulevé la question de sa puissance comparée à la création tardive des comics, question d’autant plus d’actualité qu’on l’a vu récemment exprimé la discipline Assamite de Quiétus. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Image==&lt;br /&gt;
Un homme à forte musculature dans un costume en Lycra jaune canari des plus saillants. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Conseil d’interprétation==&lt;br /&gt;
	Parlez très fort en bombant le torse et adaptez tout le monde vampirique à la sauce Super pouvoir. Au moment où les P.J. commencent à ne pas vous prendre au sérieux, prenez à 	partie quelqu’un commettant une infraction minime battez le, quasiment à mort en lui expliquant que c’est pour son bien puis revenez à la discussion avec les joueurs. Vous ne mentez pas, ne trichez pas, ne tuez jamais et n’avez aucun vice. N’hésitez donc pas à leur faire des cours de moralité. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Havre ==&lt;br /&gt;
Le sous-sol d’une boutique de Comics dans le 5e arrondissements. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Secrets]]==&lt;br /&gt;
F &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Influences ==&lt;br /&gt;
En dehors de son statut d’Archonte aucune. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Préoccupations actuelles==&lt;br /&gt;
Vaincre les forces du mal et ramenez la moralité en ce bas monde.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>195.221.155.2</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://parisbynight.quelquesmots.fr/index.php?title=Tatiana_Andrassy&amp;diff=1292</id>
		<title>Tatiana Andrassy</title>
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		<updated>2006-05-30T09:59:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;195.221.155.2 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
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[[Catégorie:Malkavien]]&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Vie Mortelle==&lt;br /&gt;
	Tatiana est née au cœur des Carpates Transylvaniennes le 28 septembre 1750. Fille du bailli du château, elle reçut l&#039;éducation des jeunes filles de bonne famille. Toute petite, lorsque le pope venait enseigner, il affirmait que les loups-garous couraient la campagne, que les Vampires s’abreuvaient de sang humain... et bien d’autres horreurs. Il parlait des fées dont il fallait se méfier certains jours. Dans les forêts, des dragons gigantesques se cachaient. Comment ne pas croire toutes ces légendes lorsque l’on vit dans un lieu aussi isolé ! Tatiana comprenait fort bien ce que le pope voulait dire, du moins lorsqu’il parlait des fées.&lt;br /&gt;
	Lorsqu&#039;elle se replonge dans ses plus profonds souvenirs, elle revoit toujours auprès d&#039;elle sa petite amie qui l’entourait de sa présence. Elle ne comprenait pas pourquoi son père ne la croyait pas et surtout pourquoi elle ne devait pas en parler. Plus tard, elle comprit la raison lorsque les bûchés enflammèrent le pays. Que cette fée soit bien réelle ou pure produit de son imagination pour expliquer ses visions demeure un mystère puisque seule Tatiana peut la voir. C&#039;est en tout cas cette compagne imaginaire qui lui évitera d&#039;être brûlée vive comme les autres habitants du château. &lt;br /&gt;
	Tatiana est alors recueillie par deux étranges saltimbanques. Le premier disait la bonne aventure, parfois des prédictions. Il mimait des souverains ou d’autres personnages mais surtout, il contait des histoires sur un monde merveilleux : « Arcadia ». Le second était fabuleusement beau et avait une voix envoûtante. Il jouait de la mandoline, les yeux perdus dans le vague, une lumière intérieure l’enveloppait. Ils était amants. Tatiana les accompagnera de nombreuses années, jusqu&#039;à son Étreinte. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Étreinte==&lt;br /&gt;
	Son Sire fut bien sûr le Malkavian, fasciné par la fée de Tatiana et ses visions. Son amant Toréador, lui enseignera sa nouvelle vie et surtout à rester en contact avec le monde des humains. Ne jamais s’enfoncer vers la Bête... Ils partirent tous trois pour la France, attirés par Paris dont ils avaient entendu vanter les beautés. Ce fut au cours de ce voyages que Tatiana perdit ses deux compagnons par la faute d&#039;un Tzimisce. Aujourd&#039;hui encore, ce souvenir lui est pénible, le temps n’apaise pas toujours les peines ni les rancœurs... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Non-Vie==&lt;br /&gt;
	Paris ! La Cour de Villon était splendide même en ces temps reculés. Un Toréador, ami de son cher disparu, la prit sous sa protection. C’est à cette période, que la Cour fut intéressée par un Anarchiste hongrois, humain, le comte Andrassy, surnommé le Beau Pendu. Il s’était réfugié en France pour échapper à la pendaison en Autriche. Tatiana fit sa connaissance et tomba éprise de ce jeune homme révolutionnaire. A la surprise et à la révolte de son protecteur, elle devint l’épouse du comte Andrassy. Dès 1858, Tatiana retourne à Vienne avec son mari. Elle rencontre Elisabeth d&#039;Autriche (L’impératrice Sisi) en 1866 et la prend sous sa protection en introduisant une de ses goules, Ida Ferenczy, auprès d&#039;elle. Tatiana apprécie la vie de la cour mais un nouveau drame se produit avec l&#039;élimination du Conte Andrassy dans un mystérieux complot vampirique. &lt;br /&gt;
	Dégoûtée des Vampires en général, elle se retranche dans une vieille demeure au fin fond de ses chères forêts, refusant de continuer cette Eternité... Lors de la première guerre mondiale, elle du sortir de cet état léthargique. Sa fée avait fui ce monde d’horreurs, ces nouveaux massacres. Elle décida d’aider de son mieux les déracinés. N’en faisait-elle pas partie d’une certaine manière ? Le Royaume Austro-Hongrois n’existait plus ; tous ceux qu&#039;elle avait connu avaient fui ou bien n’étaient plus. Elle retourna en France, à Paris, vers les années folles. N’est-ce pas amusant de les nommées ainsi ? Elle retrouva à Paris une vie de cour mais elle s&#039;est toujours voulu la protectrice des humains et se fait un point d&#039;honneur à juger les Vampires sur leurs actes, pas sur leur clan. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Caractéristiques==&lt;br /&gt;
Sire :Sonate &lt;br /&gt;
Génération : 7eme &lt;br /&gt;
Clan :Malkavian &lt;br /&gt;
Nature : Traditionaliste &lt;br /&gt;
Attitude :Séductrice &lt;br /&gt;
Étreinte :1777 (né en 1750) &lt;br /&gt;
Age apparent : 25 ans &lt;br /&gt;
Physique : force 2 ; dextérité 3 ; endurance 3 &lt;br /&gt;
Social : charisme 4 ; manipulation 5 ; apparence 3 &lt;br /&gt;
Mental : perception 4 ; intelligence 4 ; astuce 5 &lt;br /&gt;
Talents :vigilance2 ; sports 2 ; empathie 5 ; expression 4 ; intimidation 1 ; subterfuge 3 &lt;br /&gt;
Compétences :animaux 2 ; artisanat 2 ; étiquette 6 ; style 3 ; performance (danse, chant et théâtre) 4 	&lt;br /&gt;
Connaissances : Académique 3 ; loi 2 ; politique 3 ; conn clan toréador 2 ; conn clan Malkavian 3 ; langues 4 ; histoire 4 ; héraldique 3 &lt;br /&gt;
Disciplines : domination 3 ; Démentation 3 ; Auspex 5 ; Occultation 1 ; Présence 5 ; Animalisme 1 	&lt;br /&gt;
Historique :ressources 6 ; servants 4 ; troupeau 3 ; statut 4 ; statut clan Malkavian 3 ; influence 2 ; alliés 4 ; contacts 5 &lt;br /&gt;
Vertus : conscience 5 ; maîtrise de soi 4 ; courage 2 &lt;br /&gt;
Humanité : 8 &lt;br /&gt;
Volonté : 6 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Note==&lt;br /&gt;
	La folie de la comtesse se traduit tout d’abord par sa ‘fée’ à qui elle continue de parler et qui ne manque jamais de lui fournir de précieux conseil. Il est à noter que Tatiana n’a jamais interagi avec de vrai Changeling et serait certainement désagréablement surprise si elle venait à en rencontrer un. Tous ses mythes d’Arcadia et des êtres féeriques provient du folklore de son pays natal et ne correspond en rien à la réalité (mais cela, les joueurs n’ont pas à le savoir). &lt;br /&gt;
	De plus, Tatiana est sujette à des crises d’infantilismes émotionnel à la moindre frustrations (si elle rate un jet de volonté) durant lesquelles, si elle ne suce absolument pas son pouce et ne parle pas avec une voix de petit fille, elle ne peut être ramener à la raison (imaginez la capacité d’attention, le désir de tout vouloir tout de suite et les autres traits de caractères propre à un enfant de six ans). Un observateur non averti n’a aucun moyen de s’apercevoir directement du changement, ce qui a déjà créer à maintes occasions quelques bouleversements à la cour. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Image==&lt;br /&gt;
Une blonde éthérée vêtue de costumes d’un autre âge et au maintien parfait.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Conseil d&#039;interprétation==&lt;br /&gt;
	Tatiana est avant tout attachée à l&#039;humanité. Elle déteste qu&#039;on maltraite les humains et n&#039;aime pas particulièrement les Vampires. Elle apprécie les usages de la cour de Villon car c&#039;est son dernier lien avec son monde à elle, le monde de Sisi Impératrice. Elle ne s&#039;intègre absolument pas dans cette époque de haine et de violence et se réfugie souvent dans une sorte d’infantilisme. Mais elle sait aussi être une Primogène rusée et machiavélique qui peut s&#039;avérer très dangereuse. &lt;br /&gt;
	Elle possède secrètement de nombreux contacts dans le clan Tremere qu&#039;elle aide volontiers à l&#039;occasion. Tatiana aime ce qui est beau, gentil et déteste la vulgarité et la suffisance. Elle a longtemps rêvé d&#039;une société vampirique qui passe outre les clivages de clans et les intérêts mesquins mais elle est aujourd&#039;hui consciente que ceci est une totale utopie et elle a bien du mal à trouver une raison à sa non-vie. Incarnez-là comme une grande dame triste d&#039;une époque révolue qui vie dans son passé et se rattache à l&#039;existence par le bien qu&#039;elle puisse apporter aux faibles et aux opprimés. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Havre==&lt;br /&gt;
	Tatiana est une des rares personnes à apprécier le quartier de Pierre-Emmanuel sans pour autant adhérer pleinement à ses idées. Elle dispose donc d’une propriété privé des plus coquettes en plein cœur du 16eme arrondissement où elle est entourée en permanence d’une horde de domestiques, courtisans et pupilles, dont tous n’ont pas conscience du véritable statut de la maîtresse de maison. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Secrets]] ==&lt;br /&gt;
C &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Influence==&lt;br /&gt;
	Tatiana ne cherche généralement pas à contrôler son entourage. Cependant, son constant contact avec l’humanité lui a cependant gagné de larges soutiens auprès de la noblesse vieille France peu encline au théorie du Primogène Ventrue, ainsi que dans bons nombres de milieux caritatifs ou artistiques où elle est connue comme une riche mécène sympathique bien qu’un peu fantasque. Elle est en ce moment courtisée par Kerrida et De Pompignan qui chacun aimeraient gagner ses faveurs dans leur lutte pour le contrôle de la bonne société parisienne. Parfaitement au fait de leur rivalité, la comtesse repousse sans arrêt sa prise de position profitant ainsi le plus longtemps possible des gages d’amitié des deux vampires. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Intérêts actuels==&lt;br /&gt;
	Mise à part profiter de son statut afin de mener une non-vie la plus confortable possible, Tatiana n’est préoccupée que par un de ses Infants, Mygale, dont le comportement devient de plus en plus erratique chaque nuit. L’ayant toujours considéré comme une erreur (ce qu’elle ne dévoilera à personne), elle souhaiterai réussir à le ramener à un peu plus d’humanité. La jeune Bourgmestre de la Cour semblant avoir un effet bénéfique sur le jeune Malkavian, Tatiana est intéressée (quoique de très loin) dans la survie de la Néonate.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>195.221.155.2</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://parisbynight.quelquesmots.fr/index.php?title=La_Rose&amp;diff=1275</id>
		<title>La Rose</title>
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		<updated>2006-05-30T09:59:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;195.221.155.2 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
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[[Catégorie:Malkavien]]&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Vie Mortelle==&lt;br /&gt;
	 La vie d’une fille unique de petite bourgeoisie de province ne convenait absolument pas à la vision 	qu’Yvette Bertrand se faisait d’une existence agréable. Les romans qu’elle lisait, illustraient parfaitement les espérances de la jeune fille. Ni sa « cour » de prétendants, attirés aussi bien par sa beauté et sa classe naturelle que par la dote confortable promise par ses parents à qui parviendrait à lui enlever ces folles prétentions de gloire de la tête, ni les menaces de pensionnat ou de couvent ne pouvaient retirer à Yvette la certitude qu’un jour, elle aussi ferait parti du grand monde. En désespoir de cause, les Bertrand 	convinrent d’un mariage arrangé avec un riche agriculteur des environs. &lt;br /&gt;
	La nouvelle fit l’effet d’un coup de poignard à la jeune fille; être la femme de quelqu&#039;un travaillant la terre n’était pas supportable à ses yeux. Le lendemain de l’annonce elle avait résolu de partir, et trois jour plus tard, Yvette fuguait vers Paris qui, sans nul doute, l’accueillerait à bras ouvert. La déconvenue fut totale pour l’adolescente, car, contrairement à la vie de la petite ville de Gien, elle n’était absolument plus le centre d’attention mais une jeune fille de plus, dans une cité où l’anonymat est la règle. Très vite à cour d’argent, elle fut dans la nécessité de prendre un travail en temps que bonne chez de riches artistes. Ce métier, bien pire à ses yeux que tout ce qu’elle avait put imaginer (se faire traiter comme une domestique par le même milieu qu’elle avait toujours rêvée d’intégrer) fut l’élément qui précipita l’esprit déjà fragilisé d’Yvette dans la folie. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Étreinte==&lt;br /&gt;
	Prise de crises d’hystérie, elle fut rapidement renvoyée et finit dans la rue où elle attira l’attention de la comtesse Tatiana Andrassi, alors de passage à Paris. Cette dernière fut rapidement fascinée par l’insistance que la jeune fille montrait à vouloir rentrer dans les grandes réceptions et le maintient qu’elle parvenait à garder malgré le manque dramatique d’argent dont elle était victime. Aux yeux de la comtesse, un tel acharnement à maintenir le décorum se devait d’être immortalisé, ne serait-ce que pour permettre à la jeune provinciale d’atteindre son plein potentiel. Agissant au plus vite, Tatiana demanda au Prince la permission d’étreindre. Ce dernier appréciant relativement la Malkavianne, et toujours en quête de nouveaux alliés face aux Ventrues, donna son accord, et le lendemain, Yvette abandonnait pour toujours la lumière du jour.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Non-Vie==&lt;br /&gt;
	La jeune fille réagit au changement avec un enthousiasme des plus inhabituel, trouvant enfin dans l’existence vampirique tout ce qu’elle avait si désespérément recherché auparavant, de l’argent, du pouvoir, et la satisfaction d’être considérée comme un Infant prodige par les Toréadors de l’époque voyant en elle ce qu’ils auraient apprécié avoir comme progéniture, aimable, obéissante et ne pensant qu’à briller en société. Les événements ayant depuis secoués le milieu parisien eurent remarquablement peu d’effets sur le Vampire se faisant désormais appeler la Rose (Yvette a toujours eu un léger regret de n’avoir pas été étreint par un Toréador et, lorsque sa Sire n’est pas présente, n’hésite pas à mentir sur son clan d’appartenance). Seule la seconde guerre mondiale (durant laquelle elle se réfugia en Angleterre) parvint légèrement à lui faire réaliser qu’il existait peut être une vie en dehors des réceptions, mais dans l’absolu, rien de ce qui se passe en dehors de la Cour et des milieux chics n’a frappé son attention depuis plus de cinquante ans. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Caractéristiques==&lt;br /&gt;
Clan : Malkavian &lt;br /&gt;
Sire : Comtesse Tatiana Andrassi &lt;br /&gt;
Nature : Fanatique &lt;br /&gt;
Attitude : Perfectionniste &lt;br /&gt;
Génération : 8e &lt;br /&gt;
Étreinte : 1856 (né en 1830) &lt;br /&gt;
Age Apparent : 25 ans &lt;br /&gt;
Physique : Force 2, Dextérité 2, Endurance 2 &lt;br /&gt;
Social : Charisme 4, Manipulation 3, Apparence 5 &lt;br /&gt;
Mental : Perception 4, Intelligence 3, Astuce 3 &lt;br /&gt;
Talents : Comédie 2, Vigilance 3, Sport 2, Subterfuge 4, Séduction 4 &lt;br /&gt;
Compétence : Pilotage 2, Etiquette 5, Bamboche 4, Danse 3, Style 5 	&lt;br /&gt;
Connaissance : Linguistique 3, Politique 2, Bureaucratie 3, Informatique 1, Conn. Camarilla 4, Conn. Paris 2 &lt;br /&gt;
Disciplines : Présence 5, Domination 4, Démentation 2, Auspex 2 &lt;br /&gt;
Historique : Statut 2, Influence 2, Domestique 5, Ressources 5 &lt;br /&gt;
Vertus : Conscience 3, Maîtrise de soi 2, Courage 1 &lt;br /&gt;
Humanité : 5 &lt;br /&gt;
Volonté : 4 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Notes==&lt;br /&gt;
La folie de La Rose s’exprime par une focalisation fanatique et totale sur la forme des choses et de soi. Rien d’autre n’a d’importance dans son jugement d’une situation. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Image==&lt;br /&gt;
	Une jeune femme blonde aux yeux bleus, extrêmement raffinée, ne portant que des bijoux de très grandes valeurs, en or, et toujours habillée dans des robes de créateurs. Parfaitement manucurée, coiffée, maquillée etc. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Interprétation==&lt;br /&gt;
	Ne portez aucune importance à la profondeur des personnes vous entourant et jugez les uniquement en fonction de leur apparence et leur style. Tout le reste n’a aucune importance. Faites admirer vos Bijoux et votre robe aux joueurs tout en critiquant leur façon de se ronger les ongles, et faites mine d’être prête à rentrer en Frénésie à la moindre tâche ou critique sur votre personne. 	A part ça vous êtes un ange. Vous écoutez tout ce qu’une personne ayant 4 ou plus en apparence a à vous dire (après tout avec un tel score, il a forcément des choses intéressantes à dire). Dans l’idéal, les PJ devraient d’abord prendre la Rose pour une Toréador avant de s’apercevoir que quelque chose ne tourne pas rond. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Havre ==&lt;br /&gt;
	Un institut de beauté (dont les employés, tous goules, n’ont pratiquement plus qu’une seule cliente à temps plein) dans le 7e arrondissement (le 16e est tellement surfait !) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Secrets]]==&lt;br /&gt;
C &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Influences==&lt;br /&gt;
	La Rose est principalement reconnue à la Cour dans son rôle de maîtresse du protocole. Elle est également une membre active des Harpies et par défaut, c’est elle qu’appointe Villon, pour organiser les réceptions de la Cour, lorsque aucune candidature n’a été retenue. Au point de vue humain, son influence sur les instituts de beauté et les magazines de mode lui permet de ramasser une quantité impressionnante d’indiscrétion sur des notables par l’entremise des confessions de leurs femmes.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>195.221.155.2</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://parisbynight.quelquesmots.fr/index.php?title=Mygale&amp;diff=1282</id>
		<title>Mygale</title>
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		<updated>2006-05-30T09:59:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;195.221.155.2 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Catégorie:Vampire]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Malkavien]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Ancilla]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
==Vie Mortelle==&lt;br /&gt;
	La plupart des Vampires nouveaux venus sur Paris pensent, lorsqu’ils entendent parler pour la première fois du jeune Malkavian portant le patronyme de Mygale, que celui-ci doit avec un tel nom, être à classer dans les rangs des Anarchs. Rien ne pourrait être moins judicieux. Le surnom de l’Ancilla découle en réalité de son premier séjour à l’asile après qu’à l’âge de sept ans, il ait sans raison apparente fracassé la tête de son frère nouveau-né contre le mur de la chambre. Des infirmières peu compatissantes le surnommèrent ainsi du à son manque totale de réaction humaine, et les malades ne tardèrent pas à leurs emboîter le pas, d’autant que le jeune dément ne voyant dans le prénom qu’une manière de se nommer avait également adopté la dénomination. Il est évident que Mygale ne ressortit plus jamais de l’asile, sa folie était bien trop prononcée pour que les médecins puisse envisager une quelconque forme de guérison. Non pas que le jeune homme soit mauvais, dans un environnement stable et calme il se contentait de vaquer à ses occupations et montrait souvent une remarquable intelligence. Mais son manque totale de compréhension de l’espèce humaine combiné à son besoin irrépressible de stabilité l’avait conduit plus d’une fois à commettre des meurtres particulièrement atroces sur des congénères pris de crise d’hystérie, ou de flatulences. Au bout du compte, le jeune homme fut assigné de façon permanente en chambre d’isolement, ce qui semblait, à défaut de pouvoir lui plaire, lui convenir. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Étreinte==&lt;br /&gt;
	C’est dans cette même chambre que Tatiana Andrassi le découvrit lors d’une visite purement alimentaire de l’asile, et fut fascinée par la (non) personnalité de Mygale et son aura quasi inexistante. Basculant dans l’une de ses crises de puérilité, elle décida qu’il le lui fallait immédiatement comme infant et l’étreignit surle-champ. Reprenant ses esprits en réalisant avec stupeur que, non seulement ni le lien par le sang, ni la présence ne semblaient réussir sur le jeune homme, et que le Prince pourrait sévèrement punir ce manquement aux Traditions, Tatiana demanda immédiatement à Villon la permission de procréer (sans mentionner que celle-ci était rétroactive), qu’elle obtint bien évidemment. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Non-Vie==&lt;br /&gt;
	De manière étrange, l’Etreinte semble avoir stabilisée la folie de l’Ancilla. Ce dernier semble en effet trouver dans la Camarilla une structure forte qui semble lui convenir. Villon l’utilise d’ailleurs souvent pour effrayer les jeunes Vampires trop bruyant ou pour des missions simples où l’imagination ou une quelconque forme de tact n’est pas requise, ce qui a l’air de convenir au Malkavian. Ce dernier est ainsi, et de façon pour le moins ironique, en train de devenir un pouvoir politique dans la ville ce qui ne manque pas d’inquiéter notamment les Anarchs, qui voit en lui le candidat parfait si Villon souhaitait créer un poste de Juge (Scourge) à Paris, poste qui ne poserait aucun problème d’état d’âme à Mygale.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>195.221.155.2</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://parisbynight.quelquesmots.fr/index.php?title=Antonin_Lacomb&amp;diff=1359</id>
		<title>Antonin Lacomb</title>
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		<updated>2006-05-30T09:56:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;195.221.155.2 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Catégorie:Vampire]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Nosferatu]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Ancilla]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Vie Mortelle==&lt;br /&gt;
	Antonin était issu d&#039;un milieu rural modeste. Monté à Paris pour trouver du travail, il fut embauché par un vieux pharmacien de la butte Montmartre. Il comprit vite que son employeur était à moitié gâteux. Or Antonin était avide de prendre une revanche sur le sort, qui l&#039;avait si mal loti. Il profita de l&#039;état du vieux pharmacien pour monter un petit commerce de Laudanum. Ce produit dérivé des opiacés était une drogue très répandue encore à l&#039;époque (quoiqu’en voie d&#039;être détrôné par la morphine). Il était vendu comme médicament sur ordonnance. Antonin s&#039;attacha une clientèle importante en n&#039;exigeant justement pas de prescription. Le bouche à oreille aidant, le tout-Paris fit bientôt le détour par la butte Montmartre. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	Le commerce prospérait si bien, qu&#039;il dut graisser la patte de fonctionnaires inquiets des quantités de Laudanum commandées régulièrement par la pharmacie. Antonin était si zélé dans son entreprise, qu&#039;il n&#039;hésitait pas lui-même à apporter les commandes chez certaines célébrités de l&#039;époque. Durant les six années qu&#039;il pratiqua cette activité, il eut l&#039;occasion de constater les ravages produits par la consommation abusive de Laudanum. Il vit la déchéance de certaines carrières prometteuses et s&#039;en moqua royalement. Car enfin, il importait juste que chacun fasse son choix, et que les plus forts s&#039;en sortent ! Ceci n&#039;était pas du tout l&#039;avis du Nosferatu Christin-Pâle. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Étreinte==&lt;br /&gt;
	Un soir de l&#039;hiver 1914, se rendant à la pharmacie d&#039;Antonin, il lui proposa une rédemption forcée. Le jeune homme ne comprit pas tout de suite le sens des propos du monstre… Mais il sentit l&#039;Etreinte douloureuse, alors que quelques mètres plus loin un musicien des rues jouait un air tzigane. L&#039;éveil au monde Caïnite fut effroyable. Une petite vieille à moitié folle (goule de Christin) lui criait dans les oreilles, le nommant &amp;quot;Ant&amp;quot; comme pour le réveiller. Il se jeta sur un bœuf éventré, disposé pour l&#039;occasion dans la petite crypte. Au fur et à mesure qu&#039;il découvrait son besoin de son sang et sa nouvelle nature physique, un sentiment de profonde injustice naquit en lui. Il l&#039;assouvit d&#039;une Frénésie sans nom dans les froides rues de la capitale. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Non-Vie==&lt;br /&gt;
	Cette entrée un peu trop spectaculaire dans le monde des non vivants l’obligea à fuir la capitale. Les conseils d’un Gangrel qui prit pitié d’Ant, lui permirent de s’échapper discrètement vers le Nord en évitant les Lupins. Et deux saisons plus tard, la première guerre mondiale éclatait, facilitant sa disparition. Durant quatre ans, il se nourrit et vécut dans les tranchées avec juste la conscience que Dieu l’avait envoyé en enfer mais qu’il y fallait survivre. Il n&#039;accepta son éternité qu&#039;à partir du moment où il comprit comment en tirer parti : il savait si bien disparaître que même des membres de son clan n&#039;arrivait plus à le retrouver. La guerre prenait fin et il n’était plus temps pour Ant de se terrer comme un rat. Il retourna alors secrètement à Paris, déterminé à prendre sa place parmi les non vivants. Imitant ses frères, il sut rapidement se rendre indispensable aux Vampires de la Périphérie par les informations qu’il leur fournissait. Les Nosferatus, quant à eux, tolérèrent son existence, sans pour autant l’accepter comme un des leurs. Ceci ne fit qu’augmenter la détermination d’ Ant. Et au fil des années, alors qu’il n’avait aucun Statut, sa notoriété amena certains puissants à recourir à ses services : il conquit donc une clientèle de Cour et força chacun à ne plus l’ignorer. Ainsi, il est à présent devenu un parfait mercenaire de l’information, toujours au courant des évènements avant qu’ils ne surviennent, toujours prêt à renseigner celui qui paye sans se soucier des conséquences que cela peut entraîner. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	A la Cour, il commerce sans jamais vraiment se montrer, et les lourds tribus qui lui sont versés ou les nombreuses prestations qu’on lui doit, en font un Vampire puissant. Quand son sire le voit, il a honte d’être responsable de l’existence d’un tel individu. Ant, paraît être le parfait jouisseur sans morale ni humanité. Pourtant parfois, lorsqu’il attend un certain air Tzigane, une certaine nostalgie d’un temps oublié lui vient, suivie d’une grande colère de se laisser aller à de telles faiblesses. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Caractéristiques==&lt;br /&gt;
Clan : Nosferatu &lt;br /&gt;
Sire : Christin Pâle &lt;br /&gt;
Nature : rogue &lt;br /&gt;
Attitude : rebelle &lt;br /&gt;
Génération : 10e &lt;br /&gt;
Etreinte: 1913 (né en 1884) &lt;br /&gt;
Âge apparent : indéterminable. &lt;br /&gt;
Physique : Force 3, Dextérité 4, Vigueur 3 &lt;br /&gt;
Social : Charisme 2, Manipulation 4, Apparence 0 &lt;br /&gt;
Mental : Perception 4, Intelligence 3, Astuce 4 &lt;br /&gt;
Talents : Comédie 3, Vigilance 4, Empathie 2, Conn. Rue 4, Subterfuge 3, Bagarre 2, Esquive 3 &lt;br /&gt;
Compétences : Furtivité 5, Etiquette 2, Survie 2, Mêlée 2 &lt;br /&gt;
Connaissances : Investigation 5, Conn. Paris 4, Occultisme 2, Conn. Cour 3 &lt;br /&gt;
Disciplines : Dissimulation 5, Auspex 3, Animalisme 2, Célérité 3, Puissance 1 &lt;br /&gt;
Historique : Ressources 4, Statut 2, contacts 5, alliés 3, &lt;br /&gt;
Vertus : Conscience 1, Maîtrise de soi 4, Courage 3 &lt;br /&gt;
Humanité : 4 &lt;br /&gt;
Volonté : 9 	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Notes==&lt;br /&gt;
	Antonin travaille par le biais d’intermédiaires, la plupart du temps des humains ne connaissant absolument pas la nature de leur patron. Bien évidemment, la plupart de ses transactions se font par l’intermédiaire de goules et bien souvent Lacomb ne connaît pas l’identité de son client. Personne cependant ne prend le risque de doubler l’Ancilla qui est connu pour alors aller tout dire à la cible (qui la plupart du temps peut, suivant les questions, reconnaître d’où vient la demande) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Image==&lt;br /&gt;
Un être grand et maigre, à moitié courbé et aux bras disproportionnés. &lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
==Conseil d’interprétation==&lt;br /&gt;
Vous êtes toujours vif et agressif, sur le qui vive, et ne laissez jamais personne ne vous marcher sur les pieds. &lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
==Havre==&lt;br /&gt;
Un repaire secret dans les catacombes, regorgeant de richesses et somptueusement décoré (quoiqu’un peu trop Rococo). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Secrets]]==&lt;br /&gt;
B &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Influences==&lt;br /&gt;
Très grandes sur tous les Vampires (de Cour, de Périphérie et Anarchs) dans la mesure où il fait circuler des informations exactes et dangereuses comme bon lui semble. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Préoccupations actuelles==&lt;br /&gt;
Faire plier les puissants à ses quatre volontés.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>195.221.155.2</name></author>
	</entry>
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		<id>https://parisbynight.quelquesmots.fr/index.php?title=Darboy&amp;diff=1369</id>
		<title>Darboy</title>
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		<updated>2006-05-30T09:55:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;195.221.155.2 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Catégorie:Vampire]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Nosferatu]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Ancien]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| align=right cellpadding=3 id=toc style=&amp;quot;margin-left: 15px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; colspan=2 | &amp;lt;small&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Indépendants :&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/small&amp;gt; &amp;lt;br /&amp;gt;  [[paris_gargouille| Les Gargouilles]] - [[paris_giovanni| Les Giovanni]] - [[paris_ravnos| Les Ravnos]] - [[paris_salubri| Les Salubri]] - [[paris_assamite| Les Assamites]] - [[paris_sethite| Les Suivants de Seth]]&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
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|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[image:Mgr_darboy.jpg|100px|left|thumb|Monseigneur Darboy]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Vie mortelle==&lt;br /&gt;
	Monseigneur Darboy était, à l&#039;époque de l&#039;Empire libéral, puis de la Commune, archevêque de Paris. Homme pieux, aux idées conservatrices mais non réactionnaires, il ne s&#039;attira pas que des sympathies dans les rangs des insurgés. Il fut arrêté le 5 avril 1871 par les Communards. Ainsi, il partagea le sort des otages fusillés lorsque la ville fut sur le point de tomber aux mains des Versaillais. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Étreinte==&lt;br /&gt;
	Mais quelqu&#039;un avait conçu d&#039;autres projets pour lui. Un jeune Nosferatu communard livra, en secret, le cadavre encore chaud de l&#039;infortuné prélat au Primogène de son clan qui lui donna l&#039;étreinte dans l&#039;urgence. Le réveil fut brutal et douloureux : il fallut la force combinée de deux vampires pour maintenir le nouveau-né tombé en frénésie. L&#039;ancien archevêque de Paris était un jeune vampire plein de fougue et de passion, dans l&#039;esprit duquel résonnait encore le bruit de la salve qui les avait fauchés, lui et ses compagnons d&#039;infortune. La douleur de la soif, contredite par son intense affection pour l&#039;humain, le rendait fou ; plusieurs nuits furent nécessaires pour qu&#039;il soit à même de pouvoir reprendre ses esprits… &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	Lorsque enfin, il fut en mesure de penser et de s&#039;exprimer de façon cohérente, son premier regard fut pour son Sire…Et ce fut un regard de défi. Manifestement cet être ne voulait pas de la non-vie, il en comprenait instinctivement les implications et aspirait déjà à l&#039;ultime délivrance. Une chose était sûre : son identité humaine ainsi que le cruel et vivace souvenir de la salve faussement fatale ne le quitteraient désormais jamais plus. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	Néanmoins, [[Jéhovah]] avait trop besoin de quelqu&#039;un comme lui pour lui donner satisfaction et ne désirait pas avoir à chercher un autre infant. Le Sire joua alors sa carte maîtresse : il n&#039;avait pas choisi Darboy par pur hasard et savait bien que l&#039;homme de Dieu avait une passion cachée. Il lui dévoila alors son immense bibliothèque…Le prélat, fasciné jusqu&#039;à l&#039;extrême par le savoir et en particulier par l&#039;occulte, se rendit et accepta son sort. Le SAVOIR ! Telle était l&#039;unique chose qui pouvait corrompre le dévoué serviteur de l&#039;Eglise. Il finit même, malgré sa répugnance, par s&#039;alimenter sur de pauvres rongeurs. L&#039;infant prodige était sauvé. L&#039;étape suivante fut son entrée progressive dans la réalité du Monde des Ténèbres dont il finit, grâce à un long labeur silencieux dans l&#039;obscurité des profondeurs, par maîtriser les moindres rouages. Dans le même temps, [[Jéhovah]] l&#039;impliquait de plus en plus, de façon à ce qu&#039;il puisse le seconder dans la gestion du Clan. Darboy était mû par sa soif de savoir, et tout l&#039;intéressait. Naturellement, vint le moment où il désira se rendre à la Cour. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Non-Vie==&lt;br /&gt;
	Par une radieuse nuit de juillet 1901, le nouveau-né Nosferatu fit son entrée dans la « lumière irréelle de la Cour ». Il avait choisi une identité factice : celle d&#039;un jeune Ventrue voyageur arrivé d&#039;Afrique. Brillant, cultivé, diplomate et dégageant une intense présence, il se fit vite remarquer par ses pseudo consanguins et réussit à nouer en leur sein de fructueux contacts. En quelques années, il pénétra le cœur de la branche réformatrice du Clan des Rois. S&#039;amorça alors pour lui un virage qui le conduisit à maintenir jusqu&#039;à aujourd&#039;hui deux identités distinctes : celle du bras droit de Jéhovah, patient, méticuleux et secret ; et celle d&#039;un jeune Ventrue aux dents longues, fébrile, charmeur et mondain. Il parvint si bien à tromper son petit monde qu&#039;il se vit proposer assez rapidement de participer aux manœuvres économiques du Clan Ventrue : Jéhovah disposait ainsi d&#039;un pion de choix introduit au cœur du système financier de Paris. Le déclenchement de la Première Guerre Mondiale fut pour le Nosferatu l&#039;occasion de laisser ses consanguins et les humains à leur folie destructrice et de s&#039;enfoncer totalement dans ses recherches. Dans le même temps, son alter ego Ventrue « s&#039;embarquait » au Havre pour l&#039;Afrique…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	Pendant quatre longues années, Darboy eut donc tout le loisir de se concentrer sur l&#039;histoire occulte de Paris et sur les mythes liés à sa race. Il émergea de cette période avec la certitude que la malédiction qui le frappait n&#039;était pas nécessairement définitive et qu&#039;il y avait certainement un « remède » à sa condition… Le Ventrue revint quant à lui d&#039;Afrique avec des richesses conséquentes qui purent être réinjectées avec bonheur dans une économie française affaiblie. Il acquit ainsi une certaine importance dans le Clan et put l&#039;influencer plus efficacement. Les années qui le séparèrent de l&#039;avènement de l&#039;horreur nazie furent chargées et laissèrent bien peu de temps au prélat pour se détendre ou pour pousser plus avant ses recherches personnelles : le Clan Nosferatu était en pleine mutation et subissait l&#039;influence de la crise qui couvait en surface, il fallait bien s&#039;en occuper…Mais le vieil homme sut aussi mettre ces quelques années à profit pour étendre le réseau souterrain et pour mieux le protéger contre l&#039;extérieur. Lors de son engagement massif derrière la Résistance, grâce à la grande aptitude de Darboy à prévoir le pire, le Clan fut prêt à affronter ses ennemis dans « d&#039;excellentes » conditions. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	L&#039;Infant du Primogène Nosferatu fut, en effet, le grand coordinateur de l&#039;action résistante du Clan sur Paris durant l&#039;Occupation. Sa parfaite connaissance des liens sociaux liant les caïnites de la capitale fut d&#039;un grand secours pour soutirer quelques informations vitales pour la victoire finale. Paris finit même par devenir le centre nerveux de l&#039;action du Clan contre le nazisme en Europe. Monseigneur Darboy en tira un grand respect de la part de ses pairs ainsi que de celle du Prince et de son Sire. Mais il sut surtout en profiter pour préparer activement la chute du clan Tremere sur Paris, ce dont ces derniers, heureusement, ne se doutent pas… Cette période trouble ne fit que renforcer sa détermination à abattre De Pompignan, qu&#039;il tenait pour responsable au tout premier chef de la réaction de désespoir des communards, du patriotisme irrationnel qui avait lancé la France dans la grande guerre et de bien d&#039;autres maux… Son identité de Ventrue affairiste lui permit ainsi de contribuer à priver le régime de Vichy de nombreux capitaux, transférés vers Londres et New York. La période fut particulièrement sombre mais contribua à asseoir sa position de manière définitive tant au sein du clan Nosferatu qu&#039;au sein du clan Ventrue. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	Ses talents trouvèrent encore à s&#039;employer de façon efficace pendant plus de cinquante ans et il semble bien qu&#039;il soit, aujourd&#039;hui, devenu indispensable à bien des vampires au premier rang desquels Jéhovah. Malgré le débordement d&#039;activité qui le caractérise, Monseigneur, comme l&#039;appellent les jeunes Nosfératus n&#039;a pas oublié son désir de percer le mystère des origines du vampirisme et de découvrir son remède (il a appris l&#039;existence d&#039;un rituel qui pourrait ramener un vampire à l&#039;état de mortel…). Il n&#039;a pas oublié non plus que tout vampire qu&#039;il est, il était originellement un être humain et qu&#039;il reste également un serviteur de Dieu : en tant que tel, il lui appartient de faire tout ce qui est en son pouvoir pour soulager les malheurs de ce monde. Il lui arrive donc d&#039;influer discrètement sur les pouvoirs publics et sur l&#039;Église parisienne afin d&#039;aider les nécessiteux et les laissés-pour-compte…Il lui arrive même de prendre le temps de visiter les plus désespérés afin de leur apporter un peu de réconfort. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Caractéristiques ==&lt;br /&gt;
Clan : Nosfératu &lt;br /&gt;
Sire : [[Jéhovah]]&lt;br /&gt;
Génération : 7ème &lt;br /&gt;
Étreinte : Le 5 avril 1871 à Paris (né en 1815) &lt;br /&gt;
Age apparent : Indéterminable en tant que Nosfératu, la quarantaine en tant que Ventrue &lt;br /&gt;
Nature : Architecte &lt;br /&gt;
Attitude : En temps normal, Ange Gardien, sinon Opportuniste dans son déguisement de Ventrue &lt;br /&gt;
Physique : Force 2, Dextérité 2, Endurance 3 &lt;br /&gt;
Social : Charisme 4, Manipulation 4, Apparence 0 (2 lorsqu&#039;il se fait passer pour un Ventrue affairiste) &lt;br /&gt;
Mental : Perception 3, Intelligence 4, Astuce 3 &lt;br /&gt;
Talents : Empathie 3, Vigilance 2, Commandement 4, Subterfuge 3 	&lt;br /&gt;
Compétences : Etiquette 3, Animaux 1, Survie 1, Furtivité 3, Musique 2, Mascarade 4, Déguisement 4, Séduction 2 	&lt;br /&gt;
Connaissances : Bureaucratie 4, Finances 3, Politique (hiérarchie ecclésiastique) 4, Occulte (manipulations vampiriques) 4, Théologie 3, Connaissance de Paris 2, Connaissance des égouts 3, Connaissance du clan Nosferatu 3, Connaissance de l&#039;ensemble des clans 2, Connaissance des vampires 3, Connaissance de la Camarilla 3, Connaissance des mythes et légendes vampiriques 3, Connaissance des Démons 1, Connaissance des esprits 1 &lt;br /&gt;
Disciplines : Occultation 6, Animalisme 3, Domination 4, Présence 3 	&lt;br /&gt;
Historique : Alliés (à l&#039;archevêché et à Bercy) 4, Influence (Secours Catholique et haute finance) 3, Contacts (jeunes Ventrues) 3, Ressources 4, Mentor (Jehova) 4, Statut de clan (Nosferatu) 3, Statut de clan (Ventrue) 1, Statut 2 &lt;br /&gt;
Vertus : Conscience 4, Maîtrise de soi 4, Courage 4 &lt;br /&gt;
Humanité : 8 &lt;br /&gt;
Volonté : 7 &lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
==Image ==&lt;br /&gt;
	C&#039;est un vieil homme au visage déformé et au crâne dégarni. Ses yeux enfoncés et sa face de travers lui donnent un air sombre et menaçant. Il porte des vêtements amples et pratiques et de rares fois des tenues ecclésiastiques. En tant que Ventrue, c&#039;est un homme d&#039;une quarantaine d&#039;année à la stature élancée. Ses cheveux blonds sont coiffés court et en arrière avec un zest de gomina. Son regard est franc et direct. Il aime se donner des airs imperturbables et froids. Il porte des complets classiques sans faute de goût. Darboy donne à son personnage assurance et professionnalisme. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Notes==&lt;br /&gt;
Monseigneur ne se nourrit que d&#039;animaux. En tant que bras droit du Primogène Nosferatu, Darboy passe beaucoup de temps à gérer le Clan : réception, classement et transmission d&#039;informations, apaisement de querelles entre membres du clan, en bref, gestion au quotidien. En tant que Ventrue affairiste il doit participer à de nombreuses réunions et continuer à maintenir la façade. Le problème est que lui-même finit par ne plus toujours savoir qui il est exactement… &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Conseil d&#039;interprétation==&lt;br /&gt;
	Quelle que soit l&#039;apparence que vous prenez, il y a deux constantes chez vous : Vous êtes désespérément humain et vous avez l&#039;œil qui brille dès qu&#039;on évoque, même de très loin, la possibilité de se libérer de la malédiction vampirique. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Havre ==&lt;br /&gt;
Une église reconstituée dans la roche, sous Châtelet &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Secrets==&lt;br /&gt;
B &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Influence==&lt;br /&gt;
	En tant que bras droit du Primogène Nosfératu, Darbois s&#039;occupe de la gestion journalière du Clan. Sa parole est donc la plupart du temps assimilée par les autres Nosfératus à celle de Jéhovah, du moins pour toutes les actions courantes. &lt;br /&gt;
	Sous son déguisement de Nouveau Ventrue, il fait partie de leur cercle très restreint et profite pleinement de tous les avantages que donne ce statut (et de la haine du Lys qui va avec). Il a également gardé de bons contacts avec la hiérarchie cléricale et, s&#039;il n&#039;aime pas manipuler l&#039;Église, il n&#039;est pas contre donner un conseil à la bonne personne de temps en temps. &lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
==Préoccupations actuelles==&lt;br /&gt;
	Découvrir quelqu&#039;un qui puisse répondre aux nombreuses questions qui se posent encore sur l&#039;origine des vampires et leur histoire. Fédérer discrètement les Nouveaux Ventrues afin de les pousser à s&#039;opposer plus ouvertement au Primogène de leur clan : [[[[Pierre Emmanuel de Pompignan| De Pompignan]].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>195.221.155.2</name></author>
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		<title>Aude Marny</title>
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		<updated>2006-05-30T09:55:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;195.221.155.2 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Catégorie:Vampire]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Nosferatu]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Enfants Terribles]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Néonate]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| align=right cellpadding=3 id=toc style=&amp;quot;margin-left: 15px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; colspan=2 | &amp;lt;small&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Camarilla : &#039;&#039;&#039;&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt; [[paris_toreador| Les Toréadors]] - [[paris_ventrue| Les Ventrues]] - [[paris_brujah| Les Brujahs]] - [[paris_caittifs| Les Caïttifs]] - [[paris_malkavien| Les Malkaviens]] - &#039;&#039;&#039;[[paris_nosferatu| Les Nosferatus]]&#039;&#039;&#039; - [[paris_tremere| Les Tremeres]] - [[paris_gangrel| Les Gangrels]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; colspan=2 | &amp;lt;small&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Indépendants :&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/small&amp;gt; &amp;lt;br /&amp;gt;  [[paris_gargouille| Les Gargouilles]] - [[paris_giovanni| Les Giovanni]] - [[paris_ravnos| Les Ravnos]] - [[paris_salubri| Les Salubri]] - [[paris_assamite| Les Assamites]] - [[paris_sethite| Les Suivants de Seth]]&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;lt;small&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Sabbat :&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/small&amp;gt; &amp;lt;br /&amp;gt; [[paris_lassombra| Les Lassombras]] - [[paris_tzimisce| Les Tzimisce]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[image:Aude_marny.jpg|100px|left|thumb|Aude Marny]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Vie Mortelle==&lt;br /&gt;
	Aude bénéficie dès son plus jeune âge de toute l&#039;attention que l&#039;on pouvait apporter à une enfant prodige. En effet, sachant lire le solfège dès l&#039;âge de trois ans et composant ses propres morceaux au piano à cinq, sa vie ne fut que succession de galas et d&#039;invitations dans les milieux les plus huppés d&#039;Europe où 	tout le gotha mondain s&#039;attroupait afin de pouvoir assister à une des représentations de la jeune virtuose. Les années passant permirent de se rendre compte que, loin d&#039;être une simple curiosité à exhiber lors des réceptions, la jeune femme, en plus de disposer d&#039;une beauté éblouissante était bel et bien une des musiciennes les plus douée du siècle. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	La guerre n&#039;eut au départ que très peu d&#039;effet sur Aude dont les représentations plaisaient autant aux officiers allemands qu&#039;au beau monde parisien. Cependant la pianiste réprouva immédiatement le nazisme et la collaboration qui pour elle représentaient le comble de la barbarie. Elle profita de ses voyages incessants afin de convoyer des messages pour la Résistance. Durant deux ans, tout fonctionna parfaitement, mais un soir de décembre 1941, la milice aux ordres d&#039;un certain Gontran d&#039;Aubency (arrière petit Infant de Pierre Emmanuel) sonna à la porte de sa résidence. Ne parvenant pas à la faire parler et ne voyant pas leurs techniques d&#039;interrogation habituelles fonctionner sur la toujours très digne Marny (et Gontran voyant l&#039;aube arriver à grand pas), les miliciens décidèrent de ne pas s&#039;ennuyer avec du menu fretin, et sur les ordres du Ventrue, la pendirent au moyen d&#039;une corde à piano, mort douloureuse s&#039;il en est. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Étreinte==&lt;br /&gt;
	La chance de la pianiste vint du fait que Jéhovah avait donné comme ordres aux Nosfératus de suivre les déplacements des membres du Lys et que le pisteur de d&#039;Aubency était mélomane. Ce qui allait devenir sa malédiction fut qu&#039;il arriva trop tard pour la sauver autrement que par l&#039;étreinte. Les premiers mois en temps que vampire furent extrêmement durs pour la jeune femme et seule sa participation active à la résistance Nosfératu lui permit de passer les années de guerre sans se livrer au soleil. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Non-Vie==&lt;br /&gt;
	Lorsque vint la fin du régime nazi, Aude se retrouva sans but et la dépression ne tarda pas à revenir. Si elle appréciait ses congénères, elle n&#039;était certainement pas faite pour cette (non)vie. Voyant son état, Jéhovah lui parla de la Cour, plus pour la résigner qu&#039;autre chose, en lui décrivant qu&#039;elle était l&#039;accueil réservé à son clan dans le repère des Toréadors. C&#039;était sans compter avec deux choses : tout d&#039;abord le désir de la pianiste de renouer avec le milieu dans lequel elle avait toujours vécu, ensuite la classe naturelle qui se dégageait de sa personne. En effet, lorsqu&#039;elle se présenta à la Cour, les Goules la laissèrent tout d&#039;abord rentrer ne trouvant pas les mots pour lui faire rebrousser chemin, les quelques Toréadors à l&#039;entrée ne surent pas non plus quelle attitude adopter face à une Nosfératu ayant plus de classe et de prestance que la plupart des Artistes. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	La soirée se passait ainsi dans une atmosphère gênée lorsque l&#039;inconnue, toujours très polie, demanda si l&#039;on pouvait la conduire à un piano. Après quelques morceaux (et que les mélomanes dans l&#039;assistance aient le temps de reconnaître le style de la musicienne), c&#039;est un public de Toréadors conquis (et de vampires d&#039;autres Clans suivant le sens du vent) qui l&#039;applaudit, et depuis personne ne parla jamais du clan d&#039;Aude, elle était devenue d&#039;un accord tacite des vampires de Cour, non pas une Nosfératu rapportée, mais une Toréador d&#039;adoption, et même le Prince malgré sa haine bien connue des Nosfératus ne trouva rien à objecter . &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	Aude devint donc une des figures de la Cour et se mit à fréquenter les cercles les plus huppés le plus naturellement du monde tout en gardant le contact avec les autres Nosfératus. Le seul point noir dans l&#039;existence de Marny restait la coterie du Lys. Si en effet D&#039;Aubency n&#039;avait pas survécu à la purge de Villon, il était évident pour tout à chacun que les véritables coupables, trop hauts placés dans la politique vampirique, étaient restés hors d&#039;atteinte des foudres du Prince, et de voir des personnalités comme Zerman afficher leurs idées au grand jour rappelait des mauvais souvenirs à la pianiste ; Malheureusement, elle ne pouvait rien faire. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	C&#039;est alors que Justin apparut chez elle un beau soir, lui expliquant qu&#039;il connaissait son histoire, ses motivations, et voulait lui proposer d&#039;entrer dans une coterie que l’un de ses amis créait pour s&#039;opposer au Lys. Étant donné son statut unique entre les deux pôles vampiriques parisiens, lui dit-il, sa position lui permettrait de fournir une somme unique de renseignements au groupe et qu&#039;ils avaient besoin d&#039;elle. Aude rentra ainsi dans les Enfants Terribles. Depuis, elle agit avec les autres membres dans la guérilla contre l&#039;Ancien Ventrue et les Anarchs et si ses pairs sont parfois trop violents pour elle, le combat lui semble juste. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Caractéristiques==&lt;br /&gt;
Clan : Nosfératu &lt;br /&gt;
Sire : Hobian &lt;br /&gt;
Nature : Survivante &lt;br /&gt;
Attitude : Martyre &lt;br /&gt;
Génération : 10ème &lt;br /&gt;
Etreinte : 1942 (née en 1902) &lt;br /&gt;
Age apparent : indéfinissable &lt;br /&gt;
Physique : Force 2, Dextérité 4, Endurance 2&lt;br /&gt;
Social : Charisme 4, manipulation 2, Apparence 0&lt;br /&gt;
Mental : Perception 4, Intelligence 3, Astuce 2 &lt;br /&gt;
Talents : Vigilance 2, Sports 2, Subterfuge 2, Style 3, Grâce 3 &lt;br /&gt;
Compétences : Piano 4, Etiquette 3, Séduction 2, Conduite 1 	&lt;br /&gt;
Connaissances : Académiques 2, Connaissance de Paris 2, Conn. des égouts 2, Langues 3 (Allemand, Italien, Anglais, Espagnol), Conn. de la musique 3 &lt;br /&gt;
Disciplines : Présence 2, Occultation 3, Domination 2 &lt;br /&gt;
Historique : Allié 4, Contacts 4, Ressources 4, Influence 2, Statut 2 &lt;br /&gt;
Vertus : Conscience 3, Maîtrise de soi 3, Courage 2 &lt;br /&gt;
Humanité : 6 &lt;br /&gt;
Volonté : 5 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Image==&lt;br /&gt;
	La laideur d&#039;Aude a ceci de terrifiant que l&#039;on devine encore que la pianiste fut d&#039;une beauté éblouissante de son vivant. Sa peau verdâtre paraît comme tendue à même l&#039;os et prête à rompre et il ne reste en témoignage de sa magnifique chevelure que quelques touffes d&#039;un blond salace. Elle prend cependant beaucoup de peine à être toujours habillée et apprêtée comme du temps de sa splendeur, et pourrait donner à bien des Toréadors des leçons d&#039;élégance. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Notes==&lt;br /&gt;
	Aude est une aberration à Paris puisque bien que Nosfératu, elle est parfaitement intégrée à la Cour. Tandis que l&#039;on méprise et insulte ses congénères, les cercles Toréadors louent « le courage et la dignité de cette grande dame ». D&#039;aussi loin que les Parisiens soient concernés, Marny n&#039;est pas une Nosfératu, c&#039;est une Toréador avec une maladie honteuse. On parle donc du « problème » de Mademoiselle Marny, et non de son clan. La pianiste est désespérément amoureuse de Justin (mais qui ne l&#039;est pas ?), même si elle réalise qu&#039;il y a quelque chose d&#039;étrange chez le jeune Brujah. Aude ne changeant pas d&#039;un iota son attitude lorsqu&#039;elle fraie avec les Nosfératus, elle a également acquis une réputation de « dame » dans ce clan traditionnellement populaire, et beaucoup ont envers elle une certaine révérence. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Conseil d&#039;interprétation== &lt;br /&gt;
	Vous agissez en toute circonstance comme si vous étiez Toréador. Parlez musique, potin mondain et politique, mais jamais de votre « affliction ». Si quelqu&#039;un vous importune, ignorez le simplement jusqu&#039;à ce qu&#039;il s&#039;en aille. Avec les Enfants Terribles, vous devenez tout à coup moins mondaine et discutez volontiers de sujets plus variés. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Havre ==&lt;br /&gt;
	Un hôtel particulier dans le 7ème arrondissement. La cave donne sur les égouts, ce qui permet à ses congénères de venir la voir en toute discrétion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Secrets]]==&lt;br /&gt;
C.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aude sait que Justin est bien plus qu&#039;il ne paraît, mais hésite à partager l&#039;information. &lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
==Influence==&lt;br /&gt;
	Marny est la seule vampire de Paris à cumuler au grand jour des contacts aussi bien avec les Toréadors qu&#039;avec les Nosfératus. Ces contacts sont d&#039;ailleurs mis à profit au sein des Enfants Terribles auxquels elle sert d&#039;informatrice. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Préoccupations actuelles==&lt;br /&gt;
	Détruire la coterie du Lys, gagner sa place au sein des Harpies et en apprendre plus sur Justin.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>195.221.155.2</name></author>
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		<title>Sidhi</title>
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		<updated>2006-05-30T09:55:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;195.221.155.2 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Catégorie:Vampire]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Nosferatu]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Archonte]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Ancilla]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| align=right cellpadding=3 id=toc style=&amp;quot;margin-left: 15px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; colspan=2 | &amp;lt;small&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Camarilla : &#039;&#039;&#039;&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt; [[paris_toreador| Les Toréadors]] - [[paris_ventrue| Les Ventrues]] - [[paris_brujah| Les Brujahs]] - [[paris_caittifs| Les Caïttifs]] - [[paris_malkavien| Les Malkaviens]] - &#039;&#039;&#039;[[paris_nosferatu| Les Nosferatus]]&#039;&#039;&#039; - [[paris_tremere| Les Tremeres]] - [[paris_gangrel| Les Gangrels]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; colspan=2 | &amp;lt;small&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Indépendants :&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/small&amp;gt; &amp;lt;br /&amp;gt;  [[paris_gargouille| Les Gargouilles]] - [[paris_giovanni| Les Giovanni]] - [[paris_ravnos| Les Ravnos]] - [[paris_salubri| Les Salubri]] - [[paris_assamite| Les Assamites]] - [[paris_sethite| Les Suivants de Seth]]&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
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|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Vie et Non-Vie==&lt;br /&gt;
« Chaque chose doit rester à sa place qui m&#039; disait mon père ! Il n&#039;a jamais eu aussi tort. C&#039;est ce qu&#039;il m&#039;a dit quand j&#039;ai perdu l&#039;usage de mes deux jambes écrasées par le toit d&#039;une voiture durant la saison des pluies à Calcutta. J&#039;avais 15 ans, j&#039;étais déjà un mendiant bouffé par la colle que je sniffai, une épave quoi ! J&#039;aurai dû crever comme un chien dans un caniveau, ainsi je serais resté à ma place. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	Mais bon, mon karma était autre. Tout ça parce qu&#039;un soir, un bon samaritain d&#039;occidental, Olivier, m&#039;a trouvé raide défoncé et s&#039;est pris de pitié. Il m&#039;a ramené chez les sœurs. Ho ! C&#039;était bien : bouffe gratos, un lit et tout le bataclan. Jusqu&#039;au jour où elles ont été visitées par une assoce. humanitaire. C&#039;était cool ! Ça voulait dire plus de tunes pour l&#039;hôpital, mais ce qu&#039;on savait pas, c&#039;est qu&#039;ils allaient même offrir un voyage à nous, pauvres miséreux, dans leur « belle » capitale : Paris, Repaire de charognard…ouais ! Ils se gratifient mutuellement dans leur luxe, pendant qu&#039;à côté, nous, on crève ! Chui même passé à la télé, dis donc, rien que pour qu&#039;ils voient ma sale gueule le soir à 20 heures devant un bon repas. Y paraît que c&#039;est là que mon sire m&#039;a vu, lui aussi, il m&#039;a pris en pitié. Il est venu m&#039;voir, et il m&#039;a effacé d&#039; la circulation. Il m&#039;a dit que j&#039; ferais couleur locale dans l&#039; clan. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	Au début c&#039;était cool, j&#039;étais plus à ma place (il était con l&#039;padre), et ils m&#039;ont même rendu l&#039;usage de mes jambes. J&#039;étais aux anges, la seul chose que je devais faire c&#039;était ramasser les ragots des mendiants, apprendre à lire, etc... et pour me nourrir, rien de plus facile un tox, fils de bourgeois en pleine deff ; en plus il ont de la bonne came ici. Le problème, c&#039;est après quand j&#039;étais plus Néonate, il fallait que j&#039;bosse pour le clan, ramener de l&#039;info, facile à dire! Alors j&#039;me suis mis à l&#039;informatique, et je suis devenu un crack, tant et si bien qu&#039;on venait me voir rien pour ça. J&#039;évoluais dans cette putain de société. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	C&#039;est là que j&#039;ai compris : C’EST TOUS DES RATS !!, Qu&#039;ils aient l&#039;air sympa ou pas, c&#039;est toujours tout pour sa gueule, et plus j&#039;t&#039;encule, plus je suis heureux. Putain, c&#039;est à gerber ! Enfin si tu veux survivre, t&#039;as pas le choix, tu fais comme eux (et tu te dégoûtes). En tout cas petit à petit je suis rentré dans les bonnes grâces, j&#039;ai même eu le droit à mon havre. Mais je me suis fait baisé quand même, le prince quand l&#039;autre nosfe s&#039;est barré, c&#039;est ma pomme qu&#039;il a mis comme Archonte. Et là, je me retrouve à faire la police avec des Anarchs comme toi. Alors, je te préviens : tu déconnes pas sinon j&#039;éclate ta face, OK ! »&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Caractéristiques==&lt;br /&gt;
Clan : Nosferatu &lt;br /&gt;
Sire : Casablanque &lt;br /&gt;
Nature : Juge &lt;br /&gt;
Attitude : Gars de la rue &lt;br /&gt;
Génération : 11ème &lt;br /&gt;
Etreinte : 1967 (né en 1943) &lt;br /&gt;
Age apparent : 35 ans &lt;br /&gt;
Physique : Force 4, Dextérité 2, Endurance 4 &lt;br /&gt;
Sociale : Charisme 1, Manipulation 3, Apparence 0 &lt;br /&gt;
Mentale : Perception 3, Intelligence 2, Astuce 4 	&lt;br /&gt;
Talents : Comédie 2, Vigilance 3, Empathie 4,Esquive 3, Intimidation 3, Subterfuge 3, Connaissance de la rue 4, bagarre 4 Compétences : Animaux 3, Armes à feu 3, Mêlée 3, Sécurité 3, Survie 2, Furtivité 4 &lt;br /&gt;
Connaissances : Informatique 5,Occulte 1, Sciences 2, Connaissance de Paris 4, Langues 3 (Français, Espagnol, Anglais, dialectes hindous), Médecine 2 &lt;br /&gt;
Disciplines : Animalisme 1, Occultation 3, Endurance 2, Puissance 4 &lt;br /&gt;
Historique : Ressources 1, Influence 1, Statut 3, Troupeau 3 &lt;br /&gt;
Vertus : Conscience 5, Maîtrise de soi 2 , Courage 4 &lt;br /&gt;
Humanité : 7 &lt;br /&gt;
Volonté : 8 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Image==&lt;br /&gt;
Un petit homme au teint très halé de type hindou boitant avec une barbe noire, sale et fournie, habillé de manière junky. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Notes==&lt;br /&gt;
Sidhi a trouvé chez les Archontes les rares vampires qui font passer une valeur morale avant leurs intérêts personnels, et cela lui plaît, mais n&#039;oubliez pas tout de même qu’il reste un Nosferatu. 	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Conseil d&#039;interprétation==&lt;br /&gt;
Ayez un franc-parler, imposez votre opinion (si les règles de l&#039;étiquette le permettent). Soyez haineux envers la société en générale, et dites le (toujours si l&#039;étiquette le permet). Mais restez toujours juste envers ceux que vous jugez : la justice est le seul rempart qui vous permet de ne pas songer au suicide. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Havre==&lt;br /&gt;
Les sous-sols de l&#039;université Paris VI &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Secret==&lt;br /&gt;
D &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Influence==&lt;br /&gt;
Notable chez les SDF et chez les jeunes étudiants plutôt dépravés. 	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Préoccupations actuelles==&lt;br /&gt;
Sidhi a de plus en plus de mal à supporter la vie vampirique. Il hait les complots en tout genre, voudrait vivre dans l&#039;amour et l&#039;opulence, hélas ce n&#039;est pas le cas. Il se désintéresse de plus en plus de son rôle de collecteur d&#039;informations en se réfugiant dans l&#039;informatique. Ses seules sorties se font en compagnie des autres Archontes qu&#039;il respecte, tout particulièrement [[Camille| la Brujah]] dont les manières maternelles le réconfortent.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>195.221.155.2</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://parisbynight.quelquesmots.fr/index.php?title=Cat%C3%A9gorie:N%C3%A9onate&amp;diff=2095</id>
		<title>Catégorie:Néonate</title>
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		<updated>2006-05-30T09:54:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;195.221.155.2 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;les nouveaux né sont de jeunes vampires qui n&#039;ont que peu de statut.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>195.221.155.2</name></author>
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		<id>https://parisbynight.quelquesmots.fr/index.php?title=NO_FACE&amp;diff=1394</id>
		<title>NO FACE</title>
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		<updated>2006-05-30T09:53:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;195.221.155.2 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Catégorie:Vampire]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Nosferatu]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Néonate]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[image:no_face.jpg|100px|left|thumb|No Face]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; colspan=2 | &amp;lt;small&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Indépendants :&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/small&amp;gt; &amp;lt;br /&amp;gt;  [[paris_gargouille| Les Gargouilles]] - [[paris_giovanni| Les Giovanni]] - [[paris_ravnos| Les Ravnos]] - [[paris_salubri| Les Salubri]] - [[paris_assamite| Les Assamites]] - [[paris_sethite| Les Suivants de Seth]]&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
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|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Vie Mortelle==&lt;br /&gt;
	No Face a eu le parcours classique d&#039;un boxeur des bas fonds, pas très intelligent, qu&#039;encaisse bien et qu&#039;est facile à rouler. V&#039;là le topo ! Il est né dans les bidonvilles de Nanterre au milieu des années 50, dans une famille de sept enfants. Étant le plus jeune de la famille, c&#039;est lui qui a tout pris sur la gueule et qui s&#039;est tapé toutes les corvées… « ça va l&#039;endurcir l&#039; gamin ! », disait son père. Ça l&#039;a tellement endurci qu&#039;à l&#039;âge de treize ans, il lui a foutu sur la gueule à son paternel et y s&#039;est tiré. Après ça, il a traîné avec une bande de loubards sans intérêts jusqu&#039;à ce qu&#039;un gars le remarque et lui offre de faire de lui un boxeur…C&#039;était en 72…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	Super, sauf que très vite y&#039;a des mecs louches qui sont venus traîner autour du club et de son petit protégé. Le gars sympa, c&#039;était l&#039;entraîneur et y voulait pas que son poulain se fasse baiser, alors il a essayé de l&#039;protéger. Peine perdue, les autres, les mecs louches, lui ont tellement fait miroiter de trucs qu&#039;il a marché dans leur combine sans se rendre compte où il mettait les pieds, le nigaud. Remarque...il a vite compris quand on lui a demandé de se coucher au troisième round contre un gars qu&#039;y pouvait allonger en quatre sans se fatiguer. Ça a été la première fois qu&#039;il a reçut la visite des hommes à « Gégé »… Il avait pas voulu jouer avec ses règles et y l’avait pas aimé…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	On est en 75 et ces pourris le lâcheront plus jusqu&#039;au moment où y va s&#039;rebiffer et leur faire perdre si gros qu&#039;y vont le tabasser à mort sous les yeux de son vieil entraîneur impuissant. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Étreinte==&lt;br /&gt;
	Un Nosferatu, accro de boxe, qui cherchait à protéger cette petite salle des magouilles d&#039;un adversaire Ventrue, arrive ce soir là, malheureusement un peu trop tard. En admirateur inconditionnel de « No Face », et ne pouvant résister devant tant de gâchis, il lui donne l&#039;étreinte, espérant bien tout de même, que celui-ci voudra se venger… Évidemment ça loupe pas, « No Face » s&#039;attaque à « Gégé », et lui démolit cinq de ses hommes, ainsi qu&#039;une Cadillac flambant neuve. Fou de rage, le caïd décide un raid contre la salle…Il trouve en face de lui le boxeur, bien vivant et prêt à défendre sa « famille »… « Gégé » se démonte pas et croyant que ses hommes l&#039;ont juste loupé. Il sort un pistolet et en vide le contenu sur le boxeur…Lorsque celui ci se relève, le caïd et ses hommes sont pris de terreur et s&#039;enfuient sans réfléchir… Mais c&#039;est un vampire en frénésie qu&#039;ils ont derrière eux et aucun ne réchappera du massacre de cette nuit-là. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Non-Vie==&lt;br /&gt;
	Depuis, il y a un Ventrue qui aimerait bien dire deux mots à un Néonate Nosferatu de sa connaissance et à son sire… Ferdinand a appris des tas de trucs, depuis : se planquer, disparaître, reconnaître les clans, un peu de l&#039;histoire du sien, à se repérer dans les égouts, à éviter de temps en temps les coups (il paraît qu&#039;il y en a qui ont des griffes !), bref, ça se passe super bien, sauf quand il faut se nourrir, parce qu&#039;alors là c&#039;est une autre histoire…Il continue même à boxer pour se faire un peu de tunes et à fréquenter sa vieille salle. Sinon c&#039;est sa vieille « Triomph » qui lui prend le plus de temps. En résumer la non vie,c&#039;est plutôt sympa ! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Caractéristiques==&lt;br /&gt;
Clan : Nosferatu. &lt;br /&gt;
Sire : Alfred le bègue. &lt;br /&gt;
Nature : Brave type &lt;br /&gt;
Attitude : Brute &lt;br /&gt;
Génération : 10ème 	&lt;br /&gt;
Étreinte : le 6 Janvier 1983 dans les vestiaires d&#039;une salle de boxe pourrie (né le 17 Novembre 1956 à Nanterre). &lt;br /&gt;
Age apparent : indéterminé &lt;br /&gt;
Physique : Force 4 , Dextérité 4, Endurance 5 &lt;br /&gt;
Social : Charisme 3, Manipulation 2, Apparence 0 &lt;br /&gt;
Mental : Perception 4, Intelligence 1, Astuce 3 &lt;br /&gt;
Talents : Bagarre 4, Esquive 1, Vigilance 2, Intimidation 3, Athlétisme 4, Connaissance de la rue 2 &lt;br /&gt;
Compétences : Artisanat (Mécanique) 3, Conduite 3, Furtivité 1 	&lt;br /&gt;
Connaissances : Connaissance des lieux (Paris) 4, Connaissance des égouts 1, Connaissance du clan Nosferatu 1, &lt;br /&gt;
Connaissance de la boxe 4, Connaissance de la Camarilla 2. &lt;br /&gt;
Disciplines : Puissance 3, Occultation 1. &lt;br /&gt;
Historique : Alliés 3 (Son ancien club), Ressources 1, Mentor 1. &lt;br /&gt;
Vertus : Conscience 4, Maîtrise de soi 2, Courage 5. &lt;br /&gt;
Humanité : 7 &lt;br /&gt;
Volonté : 5 	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Image ==&lt;br /&gt;
	Un grand gaillard, un peu benêt, plutôt doux, assez lourd, doté de réflexes redoutables. Son visage est un bloc de marbre, sans lèvres, un nez presque inexistant, des pommettes, un front et tous les os ou cartilages de la face durcis et aplatis par des années de coups de poings bien placés…De plus, l&#039;étreinte du Nosferatu a provoqué un changement étrange : sa peau s&#039;est progressivement durcie, jusqu&#039;à devenir aussi grise et épaisse que celle d&#039;un pachyderme. &lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
==Notes==&lt;br /&gt;
No face sert de coursier pour son clan ou, à l&#039;occasion, de garde du corps à l&#039;un de ses membres. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Conseil d&#039;interprétation==&lt;br /&gt;
	Vous parlez peu et êtes enclin aux solutions pratiques et manuelles (c&#039;est bien ça, un poing dans la gueule au lieu de parlementer). Votre vision du monde est la plupart du temps basée au premier degré, non pas que vous êtes un imbécile, mais vous êtes persuadé que la plupart des gens ont tendance à trouver du sens caché là ou il n&#039;y en a jamais eu et à choisir des solutions compliqués à des problèmes simples. Vous, ça vous énerve. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Havre==&lt;br /&gt;
Un squat du côté de La Plaine. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Secrets==&lt;br /&gt;
D. 	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Influence==&lt;br /&gt;
	Le boxeur est respecté dans la communauté Nosfératu et ces derniers savent que l&#039;on peut compter sur lui. Ils seront donc toujours enclin à lui prêter main forte au cas où. Il a également gardé des contacts dans le monde de la boxe et plus d&#039;un vampire a récemment découvert que trois boxeurs pouvaient valoir un Caïnite au corps à corps. 	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Préoccupations actuelles==&lt;br /&gt;
	Prendre du bon temps et donner un coup de main à ses vieux copains pour refaire une jeunesse à la vieille salle de boxe. No face a secrètement le désir d&#039;ouvrir, une nuit, son propre garage, bien à lui.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>195.221.155.2</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://parisbynight.quelquesmots.fr/index.php?title=Dante&amp;diff=1401</id>
		<title>Dante</title>
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		<updated>2006-05-30T09:52:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;195.221.155.2 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Catégorie:Vampire]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Nosferatu]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Néonate]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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|- &lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; colspan=2 | &amp;lt;small&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Indépendants :&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/small&amp;gt; &amp;lt;br /&amp;gt;  [[paris_gargouille| Les Gargouilles]] - [[paris_giovanni| Les Giovanni]] - [[paris_ravnos| Les Ravnos]] - [[paris_salubri| Les Salubri]] - [[paris_assamite| Les Assamites]] - [[paris_sethite| Les Suivants de Seth]]&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;lt;small&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Sabbat :&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/small&amp;gt; &amp;lt;br /&amp;gt; [[paris_lassombra| Les Lassombras]] - [[paris_tzimisce| Les Tzimisce]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Vie Mortelle==&lt;br /&gt;
	Fanatiques de Dantec et de ses extrapolations sur le cyberespace et la neuromatrice, les cyber-réalistes, un groupes de jeunes génies en informatique avaient installé leur laboratoire expérimental dans un squat qui menaçait d&#039;être démoli depuis si longtemps que personne ne pensait plus qu&#039;il disparaîtrait un jour. Lorsque arriva cette fatalité, le groupe déménagea pour un réseau de caves inhabitées, communiquant avec les catacombes. Ils étaient trois à vivre dans cet atelier de création informatique parallèle, tous tatoués sur le visage de symboles tribaux en formes de circuits électroniques. Ils vivaient du peu qu&#039;ils détournaient grâce à leurs talents et s&#039;étaient totalement coupés du monde pour créer librement, loin des contraintes de la société, dans la plus pure exaltation mystique. C&#039;est d&#039;ailleurs cette dévotion à leur œuvre, qui leur évita d&#039;avoir des ennuis avec le clan Nosfératu qui considère depuis toujours les souterrains comme son territoire. [[Jéhovah]] s&#039;arrangea même pour que le petit groupe soit surveillé attentivement et il leur fournit son soutien par quelques gestes discrets (comme trouver pour eux une pièce rare ou de la nourriture qui apparaissait comme par enchantement dans un recoin de leur atelier). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Étreinte==&lt;br /&gt;
	Cependant, un soir, Farrida, celle que le vieil alchimiste avait affectée à la surveillance des cyber-réalistes, découvrit que ses protégés avait été attaqués par une bande rivale pendant la journée. Deux d&#039;entre eux étaient déjà morts et le dernier, Ivan, était en train de se vider de son sang. Profondément touchée par l&#039;injustice de ce massacre, elle décida d&#039;offrir la vie éternelle au mourant, avant de se mettre en chasse de ses assassins. 	Ivan se réveilla donc seul au milieu de son repaire dévasté et paniqua en se découvrant couvert de sang. Il se mit à courir comme un fou au milieu des tunnels sombres et humides des catacombes parisiennes jusqu&#039;à ce qu&#039;il tombe sur [[Jéhovah]] qui l&#039;arrêta et le calma rapidement. Le vieux vampire le réconforta et commença à lui expliquer certains des mystères de sa nouvelle existence avec une grande douceur et beaucoup de respect. Une entente mutuelle naquit entre les deux immortels et Ivan trouva naturellement sa place au sein de la communauté des monstrueux parias de la société vampirique. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Non-Vie==&lt;br /&gt;
	Il réinstalla son atelier dans les profondeurs du domaine de son clan adoptif et utilisa ses nouveaux pouvoirs pour reprendre son travail sur la possibilité d&#039;une connexion entre les tissus neuraux et la machine, sa neuromatrice. Le caïnite souhaiterait utiliser des cerveaux de singes maintenus en « vie » par un bain de sang vampirique, avec lesquels il espère pouvoir communiquer grâce à sa discipline d&#039;Animalisme. Si le projet semble être de la science fiction pour ses congénères, Ivan a bon espoir de le voir aboutir et y passe la plupart de son temps libre. Le Néonate, utilise le pseudonyme qu&#039;il a toujours porté sur le réseau, Dante, pour honorer son mentor et en allusion à son laboratoire caché aux sein des « enfers » souterrains de Paris. C&#039;est sous ce nom qu&#039;il se manifeste parfois, par l&#039;intermédiaire de messages E-mails, auprès des vampires qu&#039;il a observés et appréciés. Sa place au sein des Nosfératus est très importante puisqu&#039;il a établi tout un réseau de surveillance dans les souterrains, communique avec d&#039;autres groupes de vampire grâce à Internet et renseigne son clan sur ce qu&#039;il peut pirater des données conservées par leurs ennemis. Il sort rarement de son repaire, si ce n&#039;est pour se promener aux alentours de la place Saint Michel toujours en compagnie d&#039;une foule de pigeons, ses seuls amis autres que les membres de son clan. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Caractéristiques==&lt;br /&gt;
Clan : Nosfératu &lt;br /&gt;
Sire : Farrida &lt;br /&gt;
Nature : Architecte &lt;br /&gt;
Attitude : Rebelle &lt;br /&gt;
Génération : 12ème &lt;br /&gt;
Etreinte : 1983 (né en 1941) &lt;br /&gt;
Age Apparent : Indescriptible &lt;br /&gt;
Physique : Force 2, Dextérité 3, Endurance 3 &lt;br /&gt;
Social : Charisme 3, Manipulation 2, Apparence 0 &lt;br /&gt;
Mental : Perception 2, Intelligence 5, Astuce 4 &lt;br /&gt;
Talents : Vigilance 2, Bagarre 2, Connaissance de la rue 1 &lt;br /&gt;
Compétences : Animaux 4, Réparation 3, Sécurité 2, Furtivité 3, Recherche 4, Méditation 2 &lt;br /&gt;
Connaissances : Informatique 5, Médecine 3, Science 3, Cryptographie 3, Piratage 4 &lt;br /&gt;
Disciplines : Dissimulation 3, Animalisme 4, Célérité 1. &lt;br /&gt;
Historique : Contacts 5 (sur le net), Mentor 5 (Jéhovah) &lt;br /&gt;
Vertus : Conscience 4, Maîtrise de soi 3, Courage 3 &lt;br /&gt;
Humanité : 7&lt;br /&gt;
Volonté : 5 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Image==&lt;br /&gt;
	Comme tous ceux de son clan, son apparence naturelle est répugnante. Les rides qui se sont formées sur son visage ont accentué les tatouages tribaux qu&#039;il portait avant sa mort et maintenant il semble être couvert de cicatrices qui, si on y regarde de plus près, représentent vaguement un schéma informatique. Ivan s&#039;habille généralement d&#039;un jogging sombre recouvert de hardes, pour ne pas attirer l&#039;attention sur lui. &lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
==Notes==&lt;br /&gt;
Ivan se nourrit exclusivement sur des animaux et plus particulièrement sur les pigeons et les singes de laboratoires avec lesquels il se sent une véritable empathie.&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
==Conseil d&#039;interprétation==&lt;br /&gt;
	Vous êtes d&#039;une discrétion absolue. Vous vous exprimez principalement par le biais de messageries informatiques et vous détestez les confrontations directes. Si cela devait arriver, vous vous sentiriez mal à l&#039;aise et vous chercheriez à partir le plus vite possible. Par contre, vous aimez à tout voir et tout savoir sur les autres vampires qui infestent la capitale. 	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Havre==&lt;br /&gt;
	Une grande grotte souterraine protégée par l&#039;ensemble du clan Nosfératu, dans laquelle est étalé tout son fatras d&#039;ordinateurs démontés, de câbles et d&#039;écrans, au milieu desquels trône le globe contenant un cerveau de singe baignant dans du sang vampirique et connecté à la plupart des appareils en place. &lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
==[[Secrets]]==&lt;br /&gt;
	De par son implication dans les desseins de Jéhovah, il est au courant de beaucoup de choses. De plus, c&#039;est son plus fidèle informateur et son agent de liaison avec d&#039;autres groupes de Nosfératus à l&#039;extérieur de la France. Il connaît beaucoup de choses sur les vampires parisiens grâce à ses amis volants (ses pigeons) qui lui rapportent tout ce qu&#039;ils voient. 	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Influence==&lt;br /&gt;
	Aucune directement, si ce n&#039;est par les informations qu&#039;il pourrait fournir à un individu qui lui serait sympathique (il doit avoir au moins 7 en humanité et partager certains de ses hobbies). 	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Préoccupations actuelles==&lt;br /&gt;
	Renseigner son [[Jéhovah| Primogène]] grâce à ses réseaux informatiques et à ses pigeons. Achever son projet de neuromatrice (si tenté qu&#039;il puisse l&#039;être). Fournir son soutien discret, sous forme de messages E-mails anonymes, à ceux qu&#039;il apprécie. Sa principale protégée est [[Satomé]], qu&#039;il apprécie pour sa profonde humanité et l&#039;aide qu&#039;elle apporte aux exclus.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>195.221.155.2</name></author>
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		<title>Jéhovah</title>
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		<updated>2006-05-30T09:51:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;195.221.155.2 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Catégorie:Vampire]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Nosferatu]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Primogene]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Ancien]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| align=right cellpadding=3 id=toc style=&amp;quot;margin-left: 15px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; colspan=2 | &amp;lt;small&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Camarilla : &#039;&#039;&#039;&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt; [[paris_toreador| Les Toréadors]] - [[paris_ventrue| Les Ventrues]] - [[paris_brujah| Les Brujahs]] - [[paris_caittifs| Les Caïttifs]] - [[paris_malkavien| Les Malkaviens]] - &#039;&#039;&#039;[[paris_nosferatu| Les Nosferatus]]&#039;&#039;&#039; - [[paris_tremere| Les Tremeres]] - [[paris_gangrel| Les Gangrels]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; colspan=2 | &amp;lt;small&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Indépendants :&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/small&amp;gt; &amp;lt;br /&amp;gt;  [[paris_gargouille| Les Gargouilles]] - [[paris_giovanni| Les Giovanni]] - [[paris_ravnos| Les Ravnos]] - [[paris_salubri| Les Salubri]] - [[paris_assamite| Les Assamites]] - [[paris_sethite| Les Suivants de Seth]]&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;lt;small&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Sabbat :&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/small&amp;gt; &amp;lt;br /&amp;gt; [[paris_lassombra| Les Lassombras]] - [[paris_tzimisce| Les Tzimisce]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Étreinte ==&lt;br /&gt;
	Pour Jéhovah, sa non-vie n’est que la suite logique d’une existence tout entière vouée à l’alchimie. Pas celle réduit en image d’Epinal par le folklore, mais le grand art sous sa forme la plus philosophique qui soit, celle où la transformation de la matière n’est qu’une allégorie de la transformation de soi. Jéhovah fut étreint sur son lit de mort, à l’âge, incroyable pour l’époque, de 80 ans. Son sire ne lui fut pas connu, la seule preuve, outre la transformation du vieil alchimiste, est une lettre où il est écrit : « je vous ai fournit la nouvelle étape, à vous de la transcender » que le vieux Nosfératu porte encore en permanence sur lui. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Non-Vie==&lt;br /&gt;
	Son calme et sa tolérance lui permirent rapidement et sans heurts de devenir une figure estimée de la scène vampirique parisienne et en moins d’un siècle, l’alchimiste était devenu la figure d’autorité chez les Nosferatus. C’est alors qu’un très vieux Nosferatu fut découvert dans les décombres d’une ancienne grotte. Complètement fou, semblant paniqué par une cause inconnue et balbutiant des propos totalement incohérents, il échoua tout naturellement entre les mains de Jéhovah qui espérait que ses connaissances en alchimie pourrait quelques peu soulager les souffrances de la pathétique créature. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	Ce qui advient en fait est qu’en étudiant celui que les Nosferatus surnommerait l’Oracle, Le Primogène qui jusque là n’avait pas réellement prêté attention aux mythes vampiriques, entrevit un moyen de décrypter les propos du Vampire dément. Et ce qu’il entrevu, si cela lui donna quelques pistes sur le pourquoi de la facilité de son accession au pouvoir (ainsi que de celle d’un autre Vampire dont la puissance semble anormale comparativement à son âge, mais nous y reviendrons par la suite) lui fit entrevoir un passé parisiens des plus sombres, et un avenir guère plus reluisant. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	Étudiant durant cinq ans presque sans discontinuer les visions de l’Oracle, il découvrit notamment que le Vampire parlait de ces protagonistes en leurs assignant une lame majeur du tarot ce qui, s’il ne rendait pas toujours la transcription facile (chaque carte ne représentant pas la même chose ou le même individu suivant le temps et le lieu) avait le mérite de permettre de distinguer les caractères à travers une interprétation de la carte. Et seul un Vampire bénéficiait de sa carte propre, ne servant à aucune autre situation ou protagoniste. Le fou, l’homme sans maître qui décide seul de son destin …était toujours Villon. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	Gardant cette révélation strictement confidentielle et se servant des révélations du Nosfératu fou afin de mettre en place un plan dont il est le seul à connaître les tenants et les aboutissants, il contacta le Prince et tous deux convinrent d’un marché. Ils attiseraient la haine existant entre leurs clans respectifs, et de cette manière, Jéhovah pourrait rassembler son clan contre un ennemi commun, et ainsi mieux le contrôler, et Villon verrait le vieux primogène lui servir de lieutenant officieux. Le marché était strictement entre les deux individus et tous ceux qui sont jusqu’à aujourd’hui arrivé un peu trop près de la réalité ont tous disparus dans des accidents malencontreux. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	Le marché tient toujours de nos jours, chacun des deux Anciens pensant en tirer plus de profits que l’autre, Villon clamant à tout va son mépris des Nosferatus voit toutes les personnes souhaitant comploter contre lui se jeter directement dans la gueule du loup en 	tentant de se rallier les Nosferatus, Jéhovah dispose d’un clan soudé autour d’un ennemi commun, le clan Toréador et dispose d’un pouvoir politique dont très peu de personne peuvent entrevoir la portée. C’est donc tout naturellement que lors de l’occupation de Paris, Villon s’est réfugié (déguisé bien évidemment) dans les souterrains, chose que peu de personnes peuvent envisager « mais voyons, tous le monde sait que le Prince déteste les Nosferatus ! ». &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	Il existe cependant plusieurs ombres au tableau. Tout d’abord, l’opération que monte l’alchimiste n’est absolument pas connue de Villon et ne lui plairait certainement pas s’il venait à l’apprendre (et c’est un euphémisme) mais surtout, Jéhovah connaît bien des réponses aux questions qui obsèdent le Prince, et s’est bien gardé de les lui révéler. Si jamais Villon l’apprend, cela pourrait bien être la première Frénésie devant témoin du Prince en plus de cinq siècles. Mais l’Alchimiste considère qu’il n’a pas le choix, son plan désespéré peut bien lui faire perdre son âme, qu’est ce que la destruction en comparaison ? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Caractéristiques==&lt;br /&gt;
Clan : Nosfératu &lt;br /&gt;
Sire : Inconnu &lt;br /&gt;
Nature : Architecte &lt;br /&gt;
Attitude : Ange gardien &lt;br /&gt;
Génération : 6e &lt;br /&gt;
Étreinte : 1655 (né en 1572) &lt;br /&gt;
Age Apparent : Indéterminable &lt;br /&gt;
Physique : Force 3, Dextérité 5, Endurance 4 &lt;br /&gt;
Social : Charisme 7, Manipulation 3, Apparence 0 &lt;br /&gt;
Mental : Perception 5, Intelligence 6, Astuce 5 &lt;br /&gt;
Talents : Vigilance 5, Empathie 6, Conn. Rue 5, Enseignement 6, Diplomatie 4, Bagarre 2, Esquive 2 &lt;br /&gt;
Compétences : Étiquette 3, Survie 4, Furtivité 5, Débats 4, Forge 5, Herboristerie 6, Méditation 3 &lt;br /&gt;
Connaissances : Informatique 2, Bureaucratie 2, Linguistique 6, Architecture 3, Chimie 4, Alchimie 7, Occultisme 7, Conn. Paris 7 	&lt;br /&gt;
Disciplines : Occultation 7, Animalisme 5, Puissance 2, Thaumaturgie 7 (sang 2, , manipulation des  esprits 5, la voie verte 4, maîtrise élémentaire 5, contre magie thaumaturgique 4)Auspex 5, Nécromancie 5 (Sépulcre 5, Cendre 2) &lt;br /&gt;
Rites de thaumaturgie : tous ceux que vous jugerez nécessaire &lt;br /&gt;
Rites de nécromancie : appel des morts, yeux de la tombe &lt;br /&gt;
Historique : Statut 6, Influence 5, Contacts 7, Serviteurs 5, Alliés 5 &lt;br /&gt;
Vertus : Conscience 4, Maîtrise de soi 5, Courage 5 &lt;br /&gt;
Humanité : 8 &lt;br /&gt;
Volonté : 10 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Notes==&lt;br /&gt;
	Considérez comme logique que l’aide de l’Oracle permette à Jéhovah de pratiquement toujours disposer d’une longueur d’avance sur toutes les autres puissances parisiennes. Cependant, l’Oracle n’est jamais précis et toutes ses prédictions peuvent être soumises à moult interprétations. Vos joueurs sont donc parfaitement capables de le surprendre. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Image==&lt;br /&gt;
	Nosferatu de taille moyenne, avec une longue barbe grise et des yeux entièrement noirs semblants percer votre âme. Il est la plupart du temps habillé en robe de bure, et se déplace à l’aide d’une canne, l’allure plutôt lente mais assurée. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Interprétation==&lt;br /&gt;
	Parlez d’une voix calme, en utilisant beaucoup d’images, empruntées à la religion ou à l’alchimie. Ne réagissez aux menaces ou aux insinuations que par un sourire peiné. Si la personne se fait violente, disparaissez simplement, vous disposez de personnes pour régler ce genre de problème. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Havre==&lt;br /&gt;
	Une caverne située bien en dessous des égouts et regorgeant d’œuvres d’arts à connotations alchimiques. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Secrets]]==&lt;br /&gt;
	&#039;&#039;&#039;A &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dont un bon nombre de faits concernant le passé de Paris que lui seul connaît. &lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
==Influences==&lt;br /&gt;
	Aucune sur les êtres humains, énorme sur la communauté vampirique (car tôt ou tard la plupart ont besoin de ses services), quasiment totale sur les Nosferatus. &lt;br /&gt;
	Jéhovah a également gardé des contacts avec les alchimistes actuels (voir dans Mage les Enfants du savoir, dont les ancêtres sont les Solificati cf book of Crafts) et conserve une correspondance régulière avec certains d’entre eux.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>195.221.155.2</name></author>
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		<id>https://parisbynight.quelquesmots.fr/index.php?title=Louvre&amp;diff=2057</id>
		<title>Louvre</title>
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		<updated>2006-05-29T13:27:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;195.221.155.2 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Se présenter à la Cour,  est la première chose qu&#039;un Vampire doit faire lorsqu&#039;il arrive à Paris, sous  peine d&#039;etre considéré comme un Caitif ou un Anarch, et traité comme tel.  Un voyageur arrivant aux alentours du Louvres, n&#039;aura sans doute pas reçu beaucoup d&#039;informations  sur la manière d&#039;opérer cette présentation. S&#039;il n&#039;est pas perspicace  (mais dans ce cas, ne devrait il  pas éviter de s&#039;y rendre?), il errera sans doute quelques temps avant de trouver une petite entrée  dérobée dans la cour Carré . A moins que les goules de &amp;quot; la porte&amp;quot; ne prennent pitié de lui et se  signalent... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il sera alors guidé dans une suite de corridors et de pièces obscures, vers les salles qui ont été  choisies cette nuit là pour les &amp;quot;petites festivités&amp;quot;. Au fur et à mesure qu&#039;il s&#039;en approchera, il entendra  s&#039;élever la musique ou les voix qui  lui donneront le ton de la soirée. A son arrivée, la goule qui l&#039;a accompagnée clamera le nom, le statut (Primogène,  sénéchal, membre  d&#039;un salon etc...) et le rang du voyageur (ancien, ancilla, neonate ),  qui sera certainement surpris  qu&#039;aucune mention ne soit faite ni a son clan ni a sa génération, découvrant par là même l&#039;un des  moindres travers des us et coutumes parisiens qui regorgent de curiosités. Mais peut être le voyageur sera il déçu du Louvre, le Prince ne s&#039;y trouve pas souvent et la réunion lui  paraîtra alors fort réduite...&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>195.221.155.2</name></author>
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		<updated>2006-05-29T13:26:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;195.221.155.2 : /* La cour et ses alentours */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=France : Monde des ténèbres=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Histoire==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Les principaux clans de l&#039;an mil]]&lt;br /&gt;
* [[Alexandre au pouvoir]]  987 - 18 Mai 1481&lt;br /&gt;
* [[Beatrix au pouvoir]]  1481 - 1789&lt;br /&gt;
* [[Villon au pouvoir]]  1789 à nos jours&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Paris by Night==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[paris_clans| Les clans sur Paris]]===&lt;br /&gt;
[[paris_clans| La liste des clans de vampires]] présents sur Paris&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Sur Paris tout le monde est considéré comme étant camariste. les vampires se séparent en deux catégories, les camaristes et les camaristes renégats.&lt;br /&gt;
Pourtant politiquement parlant les vampires dont les clans sont officiellement membre de la [[Camarilla]] possèdent un primogène, les autres simplement un ambassadeur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Officiellement, aucun sabbatique n&#039;existe sur le territoire parisien, thèse qui est grandement défendue  par la mentalité des Vampires de la capitale dont beaucoup ont élevé la mauvaise foi au rang d&#039;art. &lt;br /&gt;
Plus d&#039;infos sur le [[paris_sabbat| sabbat à Paris]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Paris compte de nombreux Anarchs en périphérie&lt;br /&gt;
Plus d&#039;infos sur le [[paris_anarchs| Anarchs à Paris]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Organisation du Pouvoir===&lt;br /&gt;
Les organes de gouvernement parisien résultent d&#039;anciennes coutumes que Villon semble avoir réussi  à modeler à sa convenance au cour de son règne.   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Le [[Paris_Primogénat| Primogénat]]&lt;br /&gt;
* Les [[Paris_Ambassadeurs| Ambasadeurs]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À l&#039;opposé du Primogènat qui pourrait s&#039;apparenter un organe législatif sans pouvoir, le Prince dispose d&#039;un exécutif efficace et dévoué que constitue les Archons et les Bourgmestres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Les [[Paris_Archontes| Archontes]]&lt;br /&gt;
* Les [[Paris_Bourgmestres| Bourgmestres]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Exercice du pouvoir dans les faits===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[L&#039;Exercice du Pouvoir à Paris]]&lt;br /&gt;
* Les [[Lieutenants Officieux]] de Villon&lt;br /&gt;
* Les [[Salons]]&lt;br /&gt;
* Les [[Paris_Harpies| Harpies]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===La cour et ses alentours===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Louvre| Le Louvre]]&lt;br /&gt;
* [[Les petites festivités]]&lt;br /&gt;
* [[Les Réceptions du Prince]]&lt;br /&gt;
* Les Harpies&lt;br /&gt;
* [[Le ton politique de la Cour]]&lt;br /&gt;
* [[Salons]] et Coteries&lt;br /&gt;
* Serviteurs&lt;br /&gt;
* [[paris_elyseum| L&#039;Elyseum]] &lt;br /&gt;
* [[Us et coutumes de Paris]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Statut]]===&lt;br /&gt;
À Paris encore plus qu&#039;ailleurs, le statut d&#039;un vampire se fait et se défait à grande vitesse.&lt;br /&gt;
Or pour survivre, mieux vaut avoir un statut stable !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Les Coteries===&lt;br /&gt;
* [[Le Lys]] &lt;br /&gt;
* [[Le Serment du Roi décapité]]  &lt;br /&gt;
* [[Les Cannibales Sonores]]&lt;br /&gt;
* [[Les Enfants Terribles]]&lt;br /&gt;
* [[La Fondation Thulée]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Les lieux===&lt;br /&gt;
* [[La Goutte d&#039;Or]]&lt;br /&gt;
* [[Le Carmin]]&lt;br /&gt;
* [[Les frigos]]&lt;br /&gt;
* Les [[studios de Abyss Records]] &lt;br /&gt;
* La [[rue Watt]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====les Bourgs====&lt;br /&gt;
* Les [[Domaines des Bourgmestres]] : Généralités sur les bourgs et sur ce qui s&#039;y passe.&lt;br /&gt;
* [[La Cour]] : 1e, 2e, 3e, 4e : [[D.J Wildblood]]&lt;br /&gt;
* [[La Forteresse]] : 18e , 19e : [[Paulo Mercon]]&lt;br /&gt;
* [[La Torche]] : 5e, 6e : [[Marie Mezaud]]&lt;br /&gt;
* [[Le Carrefour]] : 9e, 10e, 11e : [[Aristide Longand]]&lt;br /&gt;
* [[Le Havre]] : 7e, 14e, 15e [[Angélique et Gabriel du Terdy]]&lt;br /&gt;
* [[Les Hautes Terres]] : 8e 16e et 17e. [[Pierre Emmanuel de Pompignan]]&lt;br /&gt;
* [[Les Tours]] : 12e, 13e et 20e arrondissements. [[Satomé]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Secrets]]===&lt;br /&gt;
* [[Justin]]&lt;br /&gt;
* [[Esculape]]&lt;br /&gt;
* [[Telac]]&lt;br /&gt;
* Les quatre&lt;br /&gt;
* La guerre occulte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Historique===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bordeaux by Night==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Please see [http://meta.wikipedia.org/wiki/MediaWiki_i18n documentation on customizing the interface]&lt;br /&gt;
and the [http://meta.wikipedia.org/wiki/MediaWiki_User%27s_Guide User&#039;s Guide] for usage and configuration help.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>195.221.155.2</name></author>
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		<title>Accueil</title>
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		<updated>2006-05-29T13:25:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;195.221.155.2 : /* La cour et ses alentours */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=France : Monde des ténèbres=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Histoire==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Les principaux clans de l&#039;an mil]]&lt;br /&gt;
* [[Alexandre au pouvoir]]  987 - 18 Mai 1481&lt;br /&gt;
* [[Beatrix au pouvoir]]  1481 - 1789&lt;br /&gt;
* [[Villon au pouvoir]]  1789 à nos jours&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Paris by Night==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[paris_clans| Les clans sur Paris]]===&lt;br /&gt;
[[paris_clans| La liste des clans de vampires]] présents sur Paris&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Sur Paris tout le monde est considéré comme étant camariste. les vampires se séparent en deux catégories, les camaristes et les camaristes renégats.&lt;br /&gt;
Pourtant politiquement parlant les vampires dont les clans sont officiellement membre de la [[Camarilla]] possèdent un primogène, les autres simplement un ambassadeur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Officiellement, aucun sabbatique n&#039;existe sur le territoire parisien, thèse qui est grandement défendue  par la mentalité des Vampires de la capitale dont beaucoup ont élevé la mauvaise foi au rang d&#039;art. &lt;br /&gt;
Plus d&#039;infos sur le [[paris_sabbat| sabbat à Paris]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Paris compte de nombreux Anarchs en périphérie&lt;br /&gt;
Plus d&#039;infos sur le [[paris_anarchs| Anarchs à Paris]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Organisation du Pouvoir===&lt;br /&gt;
Les organes de gouvernement parisien résultent d&#039;anciennes coutumes que Villon semble avoir réussi  à modeler à sa convenance au cour de son règne.   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Le [[Paris_Primogénat| Primogénat]]&lt;br /&gt;
* Les [[Paris_Ambassadeurs| Ambasadeurs]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À l&#039;opposé du Primogènat qui pourrait s&#039;apparenter un organe législatif sans pouvoir, le Prince dispose d&#039;un exécutif efficace et dévoué que constitue les Archons et les Bourgmestres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Les [[Paris_Archontes| Archontes]]&lt;br /&gt;
* Les [[Paris_Bourgmestres| Bourgmestres]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Exercice du pouvoir dans les faits===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[L&#039;Exercice du Pouvoir à Paris]]&lt;br /&gt;
* Les [[Lieutenants Officieux]] de Villon&lt;br /&gt;
* Les [[Salons]]&lt;br /&gt;
* Les [[Paris_Harpies| Harpies]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===La cour et ses alentours===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Louvres| Le Louvres]]&lt;br /&gt;
* [[Les petites festivités]]&lt;br /&gt;
* [[Les Réceptions du Prince]]&lt;br /&gt;
* Les Harpies&lt;br /&gt;
* [[Le ton politique de la Cour]]&lt;br /&gt;
* [[Salons]] et Coteries&lt;br /&gt;
* Serviteurs&lt;br /&gt;
* [[paris_elyseum| L&#039;Elyseum]] &lt;br /&gt;
* [[Us et coutumes de Paris]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Statut]]===&lt;br /&gt;
À Paris encore plus qu&#039;ailleurs, le statut d&#039;un vampire se fait et se défait à grande vitesse.&lt;br /&gt;
Or pour survivre, mieux vaut avoir un statut stable !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Les Coteries===&lt;br /&gt;
* [[Le Lys]] &lt;br /&gt;
* [[Le Serment du Roi décapité]]  &lt;br /&gt;
* [[Les Cannibales Sonores]]&lt;br /&gt;
* [[Les Enfants Terribles]]&lt;br /&gt;
* [[La Fondation Thulée]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Les lieux===&lt;br /&gt;
* [[La Goutte d&#039;Or]]&lt;br /&gt;
* [[Le Carmin]]&lt;br /&gt;
* [[Les frigos]]&lt;br /&gt;
* Les [[studios de Abyss Records]] &lt;br /&gt;
* La [[rue Watt]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====les Bourgs====&lt;br /&gt;
* Les [[Domaines des Bourgmestres]] : Généralités sur les bourgs et sur ce qui s&#039;y passe.&lt;br /&gt;
* [[La Cour]] : 1e, 2e, 3e, 4e : [[D.J Wildblood]]&lt;br /&gt;
* [[La Forteresse]] : 18e , 19e : [[Paulo Mercon]]&lt;br /&gt;
* [[La Torche]] : 5e, 6e : [[Marie Mezaud]]&lt;br /&gt;
* [[Le Carrefour]] : 9e, 10e, 11e : [[Aristide Longand]]&lt;br /&gt;
* [[Le Havre]] : 7e, 14e, 15e [[Angélique et Gabriel du Terdy]]&lt;br /&gt;
* [[Les Hautes Terres]] : 8e 16e et 17e. [[Pierre Emmanuel de Pompignan]]&lt;br /&gt;
* [[Les Tours]] : 12e, 13e et 20e arrondissements. [[Satomé]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Secrets]]===&lt;br /&gt;
* [[Justin]]&lt;br /&gt;
* [[Esculape]]&lt;br /&gt;
* [[Telac]]&lt;br /&gt;
* Les quatre&lt;br /&gt;
* La guerre occulte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Historique===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bordeaux by Night==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Please see [http://meta.wikipedia.org/wiki/MediaWiki_i18n documentation on customizing the interface]&lt;br /&gt;
and the [http://meta.wikipedia.org/wiki/MediaWiki_User%27s_Guide User&#039;s Guide] for usage and configuration help.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>195.221.155.2</name></author>
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		<title>Salons</title>
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		<updated>2006-05-29T13:24:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;195.221.155.2 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Historiquement==&lt;br /&gt;
Une des particularités du milieu vampirique de la ville-lumière est la distinction que le Prince créa, dès son accession au pouvoir entre les rassemblements officieux de vampires (connu de tous comme les coteries) et des groupes officialisés par lui sous le nom de salons, initialement mis en place afin de contenir les machinations politiques qui pourrait le prendre pour cible. Aujourd&#039;hui encore, tout vampire entendant parler au nom d&#039;un groupe se verra demander qui il représente. Si sa légitimité, et celles de ses arguments ne provient pas d&#039;un salon, ses dires ne seront tout simplement pas pris en compte et il sera alors traité comme un simple agitateur ( à moins, bien évidemment qu&#039;il ne soit d&#039;une  puissance ne permettant pas de l&#039;ignorer). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Aujourd&#039;hui==&lt;br /&gt;
Mais les salons se sont au fil du temps éloignés de  leur but initial pour devenir une véritable institution que le Prince ne contrôle plus que de très loin, ce qui ne doit pas manquer d&#039;attiser sa colère. Un salon est une coterie ayant sollicité une officialisation auprès de Villon. C&#039;est l&#039;un des rares actes de la vie parisienne qui ne peut passer par un bourgmestre ou par le sénéchal, Villon ayant jugé que si aucun membre d&#039;un groupe n&#039;est capable d&#039;approcher le prince, celui-ci ne mérite certainement pas  l&#039;honneur qu&#039;il brigue. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La coterie devra donner le nom de chacun de ses membres et décliner le thème du futur salon (ludique, politique ou autre). Si le prince daigne accorder sa bénédiction, une salle du complexe  souterrain du Louvre sera allouée au nouveau salon qui pourra alors entrer de plein pied dans les intrigues parisiennes. Cependant, si tout un chacun a le droit de participer à un salon, leurs membres permanents sont bien plus rares, tout nouveau membre devant être signalé à Villon, qui peut alors apposer son veto à la proposition (même s&#039;il préfère bien plus souvent exprimer simplement ses doutes quant à la capacité du vampire à honorer le salon ). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Politique==&lt;br /&gt;
Le respect accordé à un salon pouvant varier grandement, suivant les actions de ses membres, on comprend que la décision d&#039;accueillir un nouveau vampire soit toujours mûrement réfléchie. Se voir proposer une adhésion est donc en soi un signe d&#039;aptitude politique et d&#039;intégration à la Cour qui  augmente souvent le statut du vampire, Villon mettant un point d&#039;honneur à ne confier des postes importants et à ne demander des services qu&#039;à des membres de salons, ce qui rend la compétition très sévère entre certains d&#039;entre eux. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ainsi, si un jeune caïnite brille particulièrement à la Cour, il peut se voir très vite au milieu d&#039;une véritable guerre sociale opposant les salons, afin de savoir qui  bénéficiera de l&#039;infant prodige en premier. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Lieu de Réunion au sein du Louvres==&lt;br /&gt;
Les places au Louvres sont également le sujet de  maneuvres sans fin, toutes les salles ne disposant pas du même espace et certaines étant considérées comme mieux situées que d&#039;autres. On peut ainsi observer, durant les années fastes, certains salons changer plus de cinq fois de place en fonction des aléas de la politique de Cour. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Lien avec les coteries==&lt;br /&gt;
Si les salons regroupent les Vampires par affinités de goût et d&#039;aspirations politiques, ils donnent  également, en surface, une idée des différentes tendances parisiennes et peuvent aussi devenir, par là, les lieux de recrutement des membres des Coteries. Celles-ci sont en quelques sorte la face cachée des salons, les groupes officieux où s&#039;organisent les  complots politiques visant à réaliser les buts que chaque coterie s&#039;est fixée, des organisations dans l&#039;ombre du Pouvoir du Prince, ouvrant en général contre lui tout en s&#039;opposant les unes aux autres.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>195.221.155.2</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://parisbynight.quelquesmots.fr/index.php?title=L%27Exercice_du_Pouvoir_%C3%A0_Paris&amp;diff=2037</id>
		<title>L&#039;Exercice du Pouvoir à Paris</title>
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		<updated>2006-05-29T13:06:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;195.221.155.2 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Introduction==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ici sera suggéré un résumé global de la situation Parisienne, du centre jusqu&#039;à la périphérie. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les influences se décomposent en deux pôles, territorial et humain, parfois se confondant, parfois étant contradictoire. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Les zones d&#039;influences contrôlés directement par le Prince.==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Villon ne peut considérer les agents de son gouvernement comme des serviteurs fidèles. Ils lui servent essentiellement à attiser les conflits de Cour entre factions vampiriques. Comme ses voeux seront toujours suivis dans la conduite de tel secteur d&#039;activité contrôlé par un autre vampire, du moins en apparence, il s&#039;est surtout attaché à maîtriser les postes qu&#039;il considère comme stratégique dans la société humaine. Il a ainsi placé ses goules dans les plus hautes fonctions administratives de la capitale et celles de ses deux lieutenants, le Prévot et la Primogène Toréador.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les goules sont au total une vingtaine, elles permettent au Prince une main mise sur l&#039;ensemble du  service publique, sur la police, les pompiers, la justice, les hôpitaux ou encore les organismes sociaux. On les trouve notamment dans les ministères, et leur grande compétence technique leur permet de  détourner les injonctions politiques des gouvernements humains, s&#039;ils vont à l&#039;encontre des  orientations définis par Villon. En effet la sphère politique, est vierge de l&#039;influence du Prince, même s&#039;il y fait des intrusions efficaces lorsqu&#039;il veut donner une impulsion particulière. Villon considère que cette sphère est trop instable et trop diffuse pour constituer un moyen de contrôle satisfaisant. Il préfère laisser parler les politiciens qui se heurteront assurément, à leur arrivée au pouvoir, à une armada de techniciens à sa botte. &lt;br /&gt;
Les politiciens subissent ainsi l&#039;influence de différentes factions de vampires voir d&#039;individus, qui les  utilisent dans des buts divers. C&#039;est une vaste bataille dans laquelle excellent en particulier Toréadors,  Ventrues et Brujahs idéalistes. Leurs impulsions vont systématiquement à l&#039;encontre des intérets du Prince mais aussi des autres  factions, puisque l&#039;objectif de chacun et d&#039;augmenter son pouvoir personnel. Mais au final, les  manoeuvres contradictoires se court-circuitent, assurant une certaine stabilité au règne de Villon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Les zones d&#039;influences déléguées.==&lt;br /&gt;
===L&#039;information et la culture===&lt;br /&gt;
L&#039;information et la culture est un domaine de prédilection des Toréadors depuis l&#039;époque lointaine de  l &#039;arrivée du clan au Pouvoir. Aussi bien pour le secteur public que privé, il serait donc malvenu de la  part de Villon de leur en confisquer le contrôle. Il préfère donner l&#039;illusion de son autorité en la  matière, en déléguant des postes de responsabilités (du très important au totalement inutile) au  clan. &lt;br /&gt;
Il entretient ainsi chez les Toréadors leur idée de clan privilégié, dominant la ville parce qu&#039;ils  sont le clan du Prince. Ils sont les instigateurs naturels et agités des différents mouvements et manifestations artistiques  depuis des siècles et contrôlent de prés ou de loin tous les lieux qui s&#039;y rapportent, musées, théâtres, boîtes de nuit etc... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
D&#039;autre part, l&#039;émergence de la télévision à renforcer leurs influences et ils ont  forgé à leur image stars du show-biz et présentateurs de J.T véreux. Les Toréadors aiment d&#039;ailleurs  à se montrer dans les endroits à la mode avec leur cortège de célébrités avariées et inutiles. Enfin dans les esprits des Toréadors parisiens, l&#039;information est un domaine qui complète naturellement l&#039;influence précédente. Ils contrôlent tous les grands groupes de presses et la quasi totalité du secteur audiovisuel. A ce propos, le clan aime à pratiquer une théorie du matraquage de masses de la population humaine. Ces dernières années, particulièrement, ils cherchent à imposer un  genre de pensée unique à la happy world, totalement aliénante, à laquelle, seule une élite humaine  pourra échapper, forgeant les infants Toréadors de demain.&lt;br /&gt;
   &lt;br /&gt;
==L&#039;assise territoriale déléguée.==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Il s&#039;agit d&#039;abord des zones intra muros contrôlées par les Bourgmestres. Selon les endroits et les  individus, ce sont devenus des fiefs imprenables ou de véritables sièges éjectables pour qui les  contrôlent. A cela, il faut ajouter la cathédrale de Notre Dame de Paris et l&#039;île de la cité, concession attribuée par le Prince au clan Gargouille au moment de leur alliance. Enfin, la goutte-d&#039;or (18e) est contrôlé par un puissant Ravnos, que personne n&#039;a jamais eu envie  d&#039;aller déloger.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Les autres influences.==&lt;br /&gt;
Il s&#039;agit de toutes celles que les vampires se sont constitués par leur talent. Elles sont comme les  autres, sujettes à d&#039;incessantes compétitions. Le Prince, à dans ces domaines, beaucoup plus de mal  à faire intrusion. Il doit plus compter pour cela, sur ses compétences personnelles que sur son  autorité de souverain. Ici seront suggéré uniquement les plus notoires et les plus générales. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Secteurs financiers===&lt;br /&gt;
Les nouveaux Ventrues dominent largement le secteur financier. Cela est dû à leur compétence  technique et leur volonté méticuleuse d&#039;évacuer systématiquement les pions placés dans le domaine  par leurs aînés. Ce contrôle leur a donné une certaine place sur la scène politique et leur a permit de  se tailler leur place à la Cour. Villon a besoin d&#039;eux. Mais il est loin d&#039;être le seul dans ce cas. Cependant, ce secteur est bien trop vaste et complexe pour que les nouveaux Ventrues y exercent  leur autorité sans concurrence : d&#039;autres vampires (parisiens ou étrangers) savent s&#039;y immiscer  discrètement. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Extrême droite===&lt;br /&gt;
Les anciens Ventrues focalisent leurs influences sur les courants d&#039;extrêmes droites, des  traditionalistes aux néo-fascistes de base. La masse indirecte de fidèles humains que cherche à  canaliser le primogène s&#039;étend dans l&#039;Europe entière. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Influence Brujahs===&lt;br /&gt;
Cette population est sans doute moins nombreuse que celle sur laquelle s&#039;appuient les Brujahs, mais sans doute plus facile à orchestrer dans un sens déterminé. Car d&#039;une part, les Brujahs recrutent leur clientèle dans des fanges de la population aux aspirations plus éparses, des syndicats aux universitaires en passant par les RMIstes et la jeunesse des classes  moyennes, et d&#039;autre part, chaque grande autorité Brujah donne des impulsions dans des sens  opposés (selon sa façon de voir les choses). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Influence Anarchs===&lt;br /&gt;
Enfin la population humaine noctambule est une grande source de prédilection. Elle est utilisée tout à la fois comme bétail et comme serviteur des agissements vampiriques.  Ici plus qu&#039;ailleurs, des vampires aux individualités très différentes tissent leur réseau d&#039;influence. Les Anarchs notamment, comme dans les autres villes, étendent leur contrôle désordonné sur une  jeunesse tribale et violente. Les groupuscules Anarchs, s&#039;appuient sur cette clientèle dans les guerres  territoriales qu&#039;ils se livrent en région parisienne. Mais ils utilisent aussi les bandes pour sillonner la  capitale, faire des intrusions discrètes et répétés sur les territoires des Bourgmestres, saisissant la  moindre occasion pour faire connaître leur mécontentement à la famille.  Ainsi il n&#039;est pas rare de trouver trois ou quatre anarchs d&#039;un même groupuscule au sein d&#039;une bande venue faire la fàte sur Paris. Ces groupes ayant une attitude vestimentaire à la mode, Technoïde, hip  hop ou gothique-punk, arborée par une certaine partie de la population, ils se confondent aisément dans le décor des centres d&#039;activités nocturnes. Les Anarchs, dans leurs agissements sur la capitale  essayent toutefois de ne pas trop attirer l&#039;attention des puissants et notamment des Archons, qui ont vite fait d&#039;éradiquer un groupuscule trop bruyant. Ainsi, si les réglements de compte à l&#039;arme à feu sont fréquents dans un certain nombre de banlieue, les Anarchs disciplinent leurs serviteurs à ce sujet  	lors des virées parisiennes. L&#039;orgueilleux clan Toréador en particulier, n&#039;apprécierait pas de voir la ville qu&#039;il considère comme la capitale mondiale du raffinement, transformée en banlieue de L.A.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>195.221.155.2</name></author>
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		<title>Accueil</title>
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		<updated>2006-05-29T12:53:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;195.221.155.2 : /* Exercice du pouvoir dans les faits */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=France : Monde des ténèbres=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Histoire==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Les principaux clans de l&#039;an mil]]&lt;br /&gt;
* [[Alexandre au pouvoir]]  987 - 18 Mai 1481&lt;br /&gt;
* [[Beatrix au pouvoir]]  1481 - 1789&lt;br /&gt;
* [[Villon au pouvoir]]  1789 à nos jours&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Paris by Night==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[paris_clans| Les clans sur Paris]]===&lt;br /&gt;
[[paris_clans| La liste des clans de vampires]] présents sur Paris&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Sur Paris tout le monde est considéré comme étant camariste. les vampires se séparent en deux catégories, les camaristes et les camaristes renégats.&lt;br /&gt;
Pourtant politiquement parlant les vampires dont les clans sont officiellement membre de la [[Camarilla]] possèdent un primogène, les autres simplement un ambassadeur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Officiellement, aucun sabbatique n&#039;existe sur le territoire parisien, thèse qui est grandement défendue  par la mentalité des Vampires de la capitale dont beaucoup ont élevé la mauvaise foi au rang d&#039;art. &lt;br /&gt;
Plus d&#039;infos sur le [[paris_sabbat| sabbat à Paris]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Paris compte de nombreux Anarchs en périphérie&lt;br /&gt;
Plus d&#039;infos sur le [[paris_anarchs| Anarchs à Paris]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Organisation du Pouvoir===&lt;br /&gt;
Les organes de gouvernement parisien résultent d&#039;anciennes coutumes que Villon semble avoir réussi  à modeler à sa convenance au cour de son règne.   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Le [[Paris_Primogénat| Primogénat]]&lt;br /&gt;
* Les [[Paris_Ambassadeurs| Ambasadeurs]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À l&#039;opposé du Primogènat qui pourrait s&#039;apparenter un organe législatif sans pouvoir, le Prince dispose d&#039;un exécutif efficace et dévoué que constitue les Archons et les Bourgmestres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Les [[Paris_Archontes| Archontes]]&lt;br /&gt;
* Les [[Paris_Bourgmestres| Bourgmestres]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Exercice du pouvoir dans les faits===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[L&#039;Exercice du Pouvoir à Paris]]&lt;br /&gt;
* Les [[Lieutenants Officieux]] de Villon&lt;br /&gt;
* Les [[Salons]]&lt;br /&gt;
* Les [[Paris_Harpies| Harpies]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===La cour et ses alentours===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Louvre| Le Louvre]]&lt;br /&gt;
* [[Les petites festivités]]&lt;br /&gt;
* [[Les Réceptions du Prince]]&lt;br /&gt;
* Les Harpies&lt;br /&gt;
* [[Le ton politique de la Cour]]&lt;br /&gt;
* [[Salons]] et Coteries&lt;br /&gt;
* Serviteurs&lt;br /&gt;
* [[paris_elyseum| L&#039;Elyseum]] &lt;br /&gt;
* [[Us et coutumes de Paris]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Statut]]===&lt;br /&gt;
À Paris encore plus qu&#039;ailleurs, le statut d&#039;un vampire se fait et se défait à grande vitesse.&lt;br /&gt;
Or pour survivre, mieux vaut avoir un statut stable !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Les Coteries===&lt;br /&gt;
* [[Le Lys]] &lt;br /&gt;
* [[Le Serment du Roi décapité]]  &lt;br /&gt;
* [[Les Cannibales Sonores]]&lt;br /&gt;
* [[Les Enfants Terribles]]&lt;br /&gt;
* [[La Fondation Thulée]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Les lieux===&lt;br /&gt;
* [[La Goutte d&#039;Or]]&lt;br /&gt;
* [[Le Carmin]]&lt;br /&gt;
* [[Les frigos]]&lt;br /&gt;
* Les [[studios de Abyss Records]] &lt;br /&gt;
* La [[rue Watt]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====les Bourgs====&lt;br /&gt;
* Les [[Domaines des Bourgmestres]] : Généralités sur les bourgs et sur ce qui s&#039;y passe.&lt;br /&gt;
* [[La Cour]] : 1e, 2e, 3e, 4e : [[D.J Wildblood]]&lt;br /&gt;
* [[La Forteresse]] : 18e , 19e : [[Paulo Mercon]]&lt;br /&gt;
* [[La Torche]] : 5e, 6e : [[Marie Mezaud]]&lt;br /&gt;
* [[Le Carrefour]] : 9e, 10e, 11e : [[Aristide Longand]]&lt;br /&gt;
* [[Le Havre]] : 7e, 14e, 15e [[Angélique et Gabriel du Terdy]]&lt;br /&gt;
* [[Les Hautes Terres]] : 8e 16e et 17e. [[Pierre Emmanuel de Pompignan]]&lt;br /&gt;
* [[Les Tours]] : 12e, 13e et 20e arrondissements. [[Satomé]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Secrets]]===&lt;br /&gt;
* [[Justin]]&lt;br /&gt;
* [[Esculape]]&lt;br /&gt;
* [[Telac]]&lt;br /&gt;
* Les quatre&lt;br /&gt;
* La guerre occulte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Historique===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bordeaux by Night==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Please see [http://meta.wikipedia.org/wiki/MediaWiki_i18n documentation on customizing the interface]&lt;br /&gt;
and the [http://meta.wikipedia.org/wiki/MediaWiki_User%27s_Guide User&#039;s Guide] for usage and configuration help.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>195.221.155.2</name></author>
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		<title>Accueil</title>
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		<updated>2006-05-29T12:01:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;195.221.155.2 : /* La cour et ses alentours */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=France : Monde des ténèbres=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Histoire==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Les principaux clans de l&#039;an mil]]&lt;br /&gt;
* [[Alexandre au pouvoir]]  987 - 18 Mai 1481&lt;br /&gt;
* [[Beatrix au pouvoir]]  1481 - 1789&lt;br /&gt;
* [[Villon au pouvoir]]  1789 à nos jours&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Paris by Night==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[paris_clans| Les clans sur Paris]]===&lt;br /&gt;
[[paris_clans| La liste des clans de vampires]] présents sur Paris&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Sur Paris tout le monde est considéré comme étant camariste. les vampires se séparent en deux catégories, les camaristes et les camaristes renégats.&lt;br /&gt;
Pourtant politiquement parlant les vampires dont les clans sont officiellement membre de la [[Camarilla]] possèdent un primogène, les autres simplement un ambassadeur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Officiellement, aucun sabbatique n&#039;existe sur le territoire parisien, thèse qui est grandement défendue  par la mentalité des Vampires de la capitale dont beaucoup ont élevé la mauvaise foi au rang d&#039;art. &lt;br /&gt;
Plus d&#039;infos sur le [[paris_sabbat| sabbat à Paris]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Paris compte de nombreux Anarchs en périphérie&lt;br /&gt;
Plus d&#039;infos sur le [[paris_anarchs| Anarchs à Paris]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Organisation du Pouvoir===&lt;br /&gt;
Les organes de gouvernement parisien résultent d&#039;anciennes coutumes que Villon semble avoir réussi  à modeler à sa convenance au cour de son règne.   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Le [[Paris_Primogénat| Primogénat]]&lt;br /&gt;
* Les [[Paris_Ambassadeurs| Ambasadeurs]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À l&#039;opposé du Primogènat qui pourrait s&#039;apparenter un organe législatif sans pouvoir, le Prince dispose d&#039;un exécutif efficace et dévoué que constitue les Archons et les Bourgmestres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Les [[Paris_Archontes| Archontes]]&lt;br /&gt;
* Les [[Paris_Bourgmestres| Bourgmestres]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Exercice du pouvoir dans les faits===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Introduction&lt;br /&gt;
* Les [[Lieutenants Officieux]] de Villon&lt;br /&gt;
* Les [[Salons]]&lt;br /&gt;
* Les [[Paris_Harpies| Harpies]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===La cour et ses alentours===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Louvre| Le Louvre]]&lt;br /&gt;
* [[Les petites festivités]]&lt;br /&gt;
* [[Les Réceptions du Prince]]&lt;br /&gt;
* Les Harpies&lt;br /&gt;
* [[Le ton politique de la Cour]]&lt;br /&gt;
* [[Salons]] et Coteries&lt;br /&gt;
* Serviteurs&lt;br /&gt;
* [[paris_elyseum| L&#039;Elyseum]] &lt;br /&gt;
* [[Us et coutumes de Paris]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Statut]]===&lt;br /&gt;
À Paris encore plus qu&#039;ailleurs, le statut d&#039;un vampire se fait et se défait à grande vitesse.&lt;br /&gt;
Or pour survivre, mieux vaut avoir un statut stable !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Les Coteries===&lt;br /&gt;
* [[Le Lys]] &lt;br /&gt;
* [[Le Serment du Roi décapité]]  &lt;br /&gt;
* [[Les Cannibales Sonores]]&lt;br /&gt;
* [[Les Enfants Terribles]]&lt;br /&gt;
* [[La Fondation Thulée]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Les lieux===&lt;br /&gt;
* [[La Goutte d&#039;Or]]&lt;br /&gt;
* [[Le Carmin]]&lt;br /&gt;
* [[Les frigos]]&lt;br /&gt;
* Les [[studios de Abyss Records]] &lt;br /&gt;
* La [[rue Watt]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====les Bourgs====&lt;br /&gt;
* Les [[Domaines des Bourgmestres]] : Généralités sur les bourgs et sur ce qui s&#039;y passe.&lt;br /&gt;
* [[La Cour]] : 1e, 2e, 3e, 4e : [[D.J Wildblood]]&lt;br /&gt;
* [[La Forteresse]] : 18e , 19e : [[Paulo Mercon]]&lt;br /&gt;
* [[La Torche]] : 5e, 6e : [[Marie Mezaud]]&lt;br /&gt;
* [[Le Carrefour]] : 9e, 10e, 11e : [[Aristide Longand]]&lt;br /&gt;
* [[Le Havre]] : 7e, 14e, 15e [[Angélique et Gabriel du Terdy]]&lt;br /&gt;
* [[Les Hautes Terres]] : 8e 16e et 17e. [[Pierre Emmanuel de Pompignan]]&lt;br /&gt;
* [[Les Tours]] : 12e, 13e et 20e arrondissements. [[Satomé]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Secrets]]===&lt;br /&gt;
* [[Justin]]&lt;br /&gt;
* [[Esculape]]&lt;br /&gt;
* [[Telac]]&lt;br /&gt;
* Les quatre&lt;br /&gt;
* La guerre occulte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Historique===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bordeaux by Night==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Please see [http://meta.wikipedia.org/wiki/MediaWiki_i18n documentation on customizing the interface]&lt;br /&gt;
and the [http://meta.wikipedia.org/wiki/MediaWiki_User%27s_Guide User&#039;s Guide] for usage and configuration help.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>195.221.155.2</name></author>
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		<updated>2006-05-29T11:40:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;195.221.155.2 : /* La cour et ses alentours */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=France : Monde des ténèbres=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Histoire==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Les principaux clans de l&#039;an mil]]&lt;br /&gt;
* [[Alexandre au pouvoir]]  987 - 18 Mai 1481&lt;br /&gt;
* [[Beatrix au pouvoir]]  1481 - 1789&lt;br /&gt;
* [[Villon au pouvoir]]  1789 à nos jours&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Paris by Night==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[paris_clans| Les clans sur Paris]]===&lt;br /&gt;
[[paris_clans| La liste des clans de vampires]] présents sur Paris&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Sur Paris tout le monde est considéré comme étant camariste. les vampires se séparent en deux catégories, les camaristes et les camaristes renégats.&lt;br /&gt;
Pourtant politiquement parlant les vampires dont les clans sont officiellement membre de la [[Camarilla]] possèdent un primogène, les autres simplement un ambassadeur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Officiellement, aucun sabbatique n&#039;existe sur le territoire parisien, thèse qui est grandement défendue  par la mentalité des Vampires de la capitale dont beaucoup ont élevé la mauvaise foi au rang d&#039;art. &lt;br /&gt;
Plus d&#039;infos sur le [[paris_sabbat| sabbat à Paris]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Paris compte de nombreux Anarchs en périphérie&lt;br /&gt;
Plus d&#039;infos sur le [[paris_anarchs| Anarchs à Paris]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Organisation du Pouvoir===&lt;br /&gt;
Les organes de gouvernement parisien résultent d&#039;anciennes coutumes que Villon semble avoir réussi  à modeler à sa convenance au cour de son règne.   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Le [[Paris_Primogénat| Primogénat]]&lt;br /&gt;
* Les [[Paris_Ambassadeurs| Ambasadeurs]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À l&#039;opposé du Primogènat qui pourrait s&#039;apparenter un organe législatif sans pouvoir, le Prince dispose d&#039;un exécutif efficace et dévoué que constitue les Archons et les Bourgmestres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Les [[Paris_Archontes| Archontes]]&lt;br /&gt;
* Les [[Paris_Bourgmestres| Bourgmestres]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Exercice du pouvoir dans les faits===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Introduction&lt;br /&gt;
* Les [[Lieutenants Officieux]] de Villon&lt;br /&gt;
* Les [[Salons]]&lt;br /&gt;
* Les [[Paris_Harpies| Harpies]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===La cour et ses alentours===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Louvre| Le Louvre]]&lt;br /&gt;
[[Les petites festivités]]&lt;br /&gt;
[[Les Réceptions du Prince]]&lt;br /&gt;
Les Harpies&lt;br /&gt;
[[Le ton politique de la Cour]]&lt;br /&gt;
[[Salons]] et Coteries&lt;br /&gt;
[[Serviteurs]]&lt;br /&gt;
[[paris_elyseum| L&#039;Elyseum]] &lt;br /&gt;
[[Us et coutumes de Paris]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Statut]]===&lt;br /&gt;
À Paris encore plus qu&#039;ailleurs, le statut d&#039;un vampire se fait et se défait à grande vitesse.&lt;br /&gt;
Or pour survivre, mieux vaut avoir un statut stable !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Les Coteries===&lt;br /&gt;
* [[Le Lys]] &lt;br /&gt;
* [[Le Serment du Roi décapité]]  &lt;br /&gt;
* [[Les Cannibales Sonores]]&lt;br /&gt;
* [[Les Enfants Terribles]]&lt;br /&gt;
* [[La Fondation Thulée]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Les lieux===&lt;br /&gt;
* [[La Goutte d&#039;Or]]&lt;br /&gt;
* [[Le Carmin]]&lt;br /&gt;
* [[Les frigos]]&lt;br /&gt;
* Les [[studios de Abyss Records]] &lt;br /&gt;
* La [[rue Watt]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====les Bourgs====&lt;br /&gt;
* Les [[Domaines des Bourgmestres]] : Généralités sur les bourgs et sur ce qui s&#039;y passe.&lt;br /&gt;
* [[La Cour]] : 1e, 2e, 3e, 4e : [[D.J Wildblood]]&lt;br /&gt;
* [[La Forteresse]] : 18e , 19e : [[Paulo Mercon]]&lt;br /&gt;
* [[La Torche]] : 5e, 6e : [[Marie Mezaud]]&lt;br /&gt;
* [[Le Carrefour]] : 9e, 10e, 11e : [[Aristide Longand]]&lt;br /&gt;
* [[Le Havre]] : 7e, 14e, 15e [[Angélique et Gabriel du Terdy]]&lt;br /&gt;
* [[Les Hautes Terres]] : 8e 16e et 17e. [[Pierre Emmanuel de Pompignan]]&lt;br /&gt;
* [[Les Tours]] : 12e, 13e et 20e arrondissements. [[Satomé]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Secrets]]===&lt;br /&gt;
* [[Justin]]&lt;br /&gt;
* [[Esculape]]&lt;br /&gt;
* [[Telac]]&lt;br /&gt;
* Les quatre&lt;br /&gt;
* La guerre occulte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Historique===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bordeaux by Night==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Please see [http://meta.wikipedia.org/wiki/MediaWiki_i18n documentation on customizing the interface]&lt;br /&gt;
and the [http://meta.wikipedia.org/wiki/MediaWiki_User%27s_Guide User&#039;s Guide] for usage and configuration help.&lt;/div&gt;</summary>
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