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	<title>Paris by Night - Contributions [fr]</title>
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		<title>Jéhovah</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;82.233.237.207 : /* Caractéristiques */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Catégorie:Vampire]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Nosferatu]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Primogene]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Ancien]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| align=right cellpadding=3 id=toc style=&amp;quot;margin-left: 15px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; colspan=2 | &amp;lt;small&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Camarilla : &#039;&#039;&#039;&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt; [[paris_toreador| Les Toréadors]] - [[paris_ventrue| Les Ventrues]] - [[paris_brujah| Les Brujahs]] - [[paris_caittifs| Les Caïttifs]] - [[paris_malkavien| Les Malkaviens]] - &#039;&#039;&#039;[[paris_nosferatu| Les Nosferatus]]&#039;&#039;&#039; - [[paris_tremere| Les Tremeres]] - [[paris_gangrel| Les Gangrels]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; colspan=2 | &amp;lt;small&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Indépendants :&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/small&amp;gt; &amp;lt;br /&amp;gt;  [[paris_gargouille| Les Gargouilles]] - [[paris_giovanni| Les Giovanni]] - [[paris_ravnos| Les Ravnos]] - [[paris_salubri| Les Salubri]] - [[paris_assamite| Les Assamites]] - [[paris_sethite| Les Suivants de Seth]]&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;lt;small&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Sabbat :&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/small&amp;gt; &amp;lt;br /&amp;gt; [[paris_lassombra| Les Lassombras]] - [[paris_tzimisce| Les Tzimisce]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Étreinte ==&lt;br /&gt;
	Pour Jéhovah, sa non-vie n’est que la suite logique d’une existence tout entière vouée à l’alchimie. Pas celle réduit en image d’Epinal par le folklore, mais le grand art sous sa forme la plus philosophique qui soit, celle où la transformation de la matière n’est qu’une allégorie de la transformation de soi. Jéhovah fut étreint sur son lit de mort, à l’âge, incroyable pour l’époque, de 80 ans. Son sire ne lui fut pas connu, la seule preuve, outre la transformation du vieil alchimiste, est une lettre où il est écrit : « je vous ai fournit la nouvelle étape, à vous de la transcender » que le vieux Nosfératu porte encore en permanence sur lui. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Non-Vie==&lt;br /&gt;
	Son calme et sa tolérance lui permirent rapidement et sans heurts de devenir une figure estimée de la scène vampirique parisienne et en moins d’un siècle, l’alchimiste était devenu la figure d’autorité chez les Nosferatus. C’est alors qu’un très vieux Nosferatu fut découvert dans les décombres d’une ancienne grotte. Complètement fou, semblant paniqué par une cause inconnue et balbutiant des propos totalement incohérents, il échoua tout naturellement entre les mains de Jéhovah qui espérait que ses connaissances en alchimie pourrait quelques peu soulager les souffrances de la pathétique créature. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	Ce qui advient en fait est qu’en étudiant celui que les Nosferatus surnommerait l’Oracle, Le Primogène qui jusque là n’avait pas réellement prêté attention aux mythes vampiriques, entrevit un moyen de décrypter les propos du Vampire dément. Et ce qu’il entrevu, si cela lui donna quelques pistes sur le pourquoi de la facilité de son accession au pouvoir (ainsi que de celle d’un autre Vampire dont la puissance semble anormale comparativement à son âge, mais nous y reviendrons par la suite) lui fit entrevoir un passé parisiens des plus sombres, et un avenir guère plus reluisant. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	Étudiant durant cinq ans presque sans discontinuer les visions de l’Oracle, il découvrit notamment que le Vampire parlait de ces protagonistes en leurs assignant une lame majeur du tarot ce qui, s’il ne rendait pas toujours la transcription facile (chaque carte ne représentant pas la même chose ou le même individu suivant le temps et le lieu) avait le mérite de permettre de distinguer les caractères à travers une interprétation de la carte. Et seul un Vampire bénéficiait de sa carte propre, ne servant à aucune autre situation ou protagoniste. Le fou, l’homme sans maître qui décide seul de son destin …était toujours Villon. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	Gardant cette révélation strictement confidentielle et se servant des révélations du Nosfératu fou afin de mettre en place un plan dont il est le seul à connaître les tenants et les aboutissants, il contacta le Prince et tous deux convinrent d’un marché. Ils attiseraient la haine existant entre leurs clans respectifs, et de cette manière, Jéhovah pourrait rassembler son clan contre un ennemi commun, et ainsi mieux le contrôler, et Villon verrait le vieux primogène lui servir de lieutenant officieux. Le marché était strictement entre les deux individus et tous ceux qui sont jusqu’à aujourd’hui arrivé un peu trop près de la réalité ont tous disparus dans des accidents malencontreux. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	Le marché tient toujours de nos jours, chacun des deux Anciens pensant en tirer plus de profits que l’autre, Villon clamant à tout va son mépris des Nosferatus voit toutes les personnes souhaitant comploter contre lui se jeter directement dans la gueule du loup en 	tentant de se rallier les Nosferatus, Jéhovah dispose d’un clan soudé autour d’un ennemi commun, le clan Toréador et dispose d’un pouvoir politique dont très peu de personne peuvent entrevoir la portée. C’est donc tout naturellement que lors de l’occupation de Paris, Villon s’est réfugié (déguisé bien évidemment) dans les souterrains, chose que peu de personnes peuvent envisager « mais voyons, tous le monde sait que le Prince déteste les Nosferatus ! ». &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	Il existe cependant plusieurs ombres au tableau. Tout d’abord, l’opération que monte l’alchimiste n’est absolument pas connue de Villon et ne lui plairait certainement pas s’il venait à l’apprendre (et c’est un euphémisme) mais surtout, Jéhovah connaît bien des réponses aux questions qui obsèdent le Prince, et s’est bien gardé de les lui révéler. Si jamais Villon l’apprend, cela pourrait bien être la première Frénésie devant témoin du Prince en plus de cinq siècles. Mais l’Alchimiste considère qu’il n’a pas le choix, son plan désespéré peut bien lui faire perdre son âme, qu’est ce que la destruction en comparaison ? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Caractéristiques==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Clan : Nosfératu &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sire : Inconnu &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nature : Architecte &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Attitude : Ange gardien &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Génération : 6e &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Étreinte : 1655 (né en 1572) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Age Apparent : Indéterminable &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Physique : Force 3, Dextérité 5, Endurance 4 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Social : Charisme 7, Manipulation 3, Apparence 0 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mental : Perception 5, Intelligence 6, Astuce 5 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Talents : Vigilance 5, Empathie 6, Conn. Rue 5, Enseignement 6, Diplomatie 4, Bagarre 2, Esquive 2 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Compétences : Étiquette 3, Survie 4, Furtivité 5, Débats 4, Forge 5, Herboristerie 6, Méditation 3 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Connaissances : Informatique 2, Bureaucratie 2, Linguistique 6, Architecture 3, Chimie 4, Alchimie 7, Occultisme 7, Conn. Paris 7&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Disciplines : [[Occultation]] 7, [[Animalisme]] 5, [[Puissance]] 2, [[Thaumaturgie]] 7 (sang 2, , manipulation des  esprits 5, la voie verte 4, maîtrise élémentaire 5, contre magie thaumaturgique 4)Auspex 5, &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nécromancie 5 (Sépulcre 5, Cendre 2) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rites de thaumaturgie : tous ceux que vous jugerez nécessaire &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rites de nécromancie : appel des morts, yeux de la tombe &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Historique : Statut 6, Influence 5, Contacts 7, Serviteurs 5, Alliés 5 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vertus : Conscience 4, Maîtrise de soi 5, Courage 5 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Humanité : 8 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Volonté : 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Notes==&lt;br /&gt;
	Considérez comme logique que l’aide de l’Oracle permette à Jéhovah de pratiquement toujours disposer d’une longueur d’avance sur toutes les autres puissances parisiennes. Cependant, l’Oracle n’est jamais précis et toutes ses prédictions peuvent être soumises à moult interprétations. Vos joueurs sont donc parfaitement capables de le surprendre. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Image==&lt;br /&gt;
	Nosferatu de taille moyenne, avec une longue barbe grise et des yeux entièrement noirs semblants percer votre âme. Il est la plupart du temps habillé en robe de bure, et se déplace à l’aide d’une canne, l’allure plutôt lente mais assurée. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Interprétation==&lt;br /&gt;
	Parlez d’une voix calme, en utilisant beaucoup d’images, empruntées à la religion ou à l’alchimie. Ne réagissez aux menaces ou aux insinuations que par un sourire peiné. Si la personne se fait violente, disparaissez simplement, vous disposez de personnes pour régler ce genre de problème. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Havre==&lt;br /&gt;
	Une caverne située bien en dessous des égouts et regorgeant d’œuvres d’arts à connotations alchimiques. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Secrets]]==&lt;br /&gt;
	&#039;&#039;&#039;A &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dont un bon nombre de faits concernant le passé de Paris que lui seul connaît. &lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
==Influences==&lt;br /&gt;
	Aucune sur les êtres humains, énorme sur la communauté vampirique (car tôt ou tard la plupart ont besoin de ses services), quasiment totale sur les Nosferatus. &lt;br /&gt;
	Jéhovah a également gardé des contacts avec les alchimistes actuels (voir dans Mage les Enfants du savoir, dont les ancêtres sont les Solificati cf book of Crafts) et conserve une correspondance régulière avec certains d’entre eux.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>82.233.237.207</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://parisbynight.quelquesmots.fr/index.php?title=Ferox&amp;diff=1909</id>
		<title>Ferox</title>
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		<updated>2006-09-10T00:47:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;82.233.237.207 : /* Caractéristiques */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Catégorie:Vampire]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Gargouille]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; colspan=2 | &amp;lt;small&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Indépendants :&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/small&amp;gt; &amp;lt;br /&amp;gt;  &#039;&#039;&#039;[[paris_gargouille| Les Gargouilles]]&#039;&#039;&#039; - [[paris_giovanni| Les Giovanni]] - [[paris_ravnos| Les Ravnos]] - [[paris_salubri| Les Salubri]] - [[paris_assamite| Les Assamites]] - [[paris_sethite| Les Suivants de Seth]]&lt;br /&gt;
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|} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[image:Ferox.jpg|100px|left|thumb|Ferox]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Caractéristiques==&lt;br /&gt;
Date de Baiser : 1350&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Résidence du personnage :&lt;br /&gt;
Amérique du Nord USA Colorado Denver&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Données sur le personnage :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Source d&#039;information : Most Wanted&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Research 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
True faith 9&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Goule==&lt;br /&gt;
Fils de la Reine Celte Bouddicah, il devient une goule après empêché les Brujah de faire de sa mère un vampire: il les a retenu assez longtemps pour qu&#039;elle se suicide après la défaite de ses troupes face à Suetone Pauline et ses légionnaires. Impressioné, les Anciens Brujah l&#039;emmènent sur l&#039;île de Mona et en font une goule. il vit là jusqu&#039;à l&#039;invasion par les romains de l&#039;île (60 ap JC), toujours menés par Suetone Pauline. Encore une fois, il se défend comme un beau diable, avant de tomber face à des Ventrue. Il échappe à l&#039;exécution car un Malkavian le reconnait. Il est emmené à Rome pour servir.&lt;br /&gt;
Non liable au sang, il réussit toutefois à convaincre ses nouveaux maîtres qu&#039;il sera loyal... ce qu&#039;il est. Il se convertit au christianisme, ce qui sert les Ventrue qui ont besoin de comprendre cette nouvelle religion à laquelle s&#039;est convertit l&#039;empereur. Sa foi grandit avec son savoir, mais il devient de plus en plus génée par sa double allégeance à Dieu et aux Ventrue. Il les prévient que les dépradations vont se retourner contre eux, mais ils croient que c&#039;est un lavage de cette nouvelle religion qui lui fait dire ça. &lt;br /&gt;
Plus tard, sous l&#039;Inquisition, certains se souviendront de ces paroles amèrement. Mis à d&#039;autres postes, il est finalement cédé aux Tremere, que certains d&#039;entre eux veulent soumettre à un rituel plus affiné permettant de créer une gargouille plus efficace, insensible à la Domination, tout comme Férox. Le Cercle Intérieur stoppe l&#039;expérience, mais le garde comme conseiller sur les affaires de christianisme. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Étreinte==&lt;br /&gt;
Il est amené à fréquenter les gargouilles, et se prend de compassion pour elles. Il commence à organiser la révolte, qui vite éclate. Privé de sang, il vieillit dangereusement, et ses protégés décident de lui donner le Baiser pour le sauver.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Non-Vie==&lt;br /&gt;
Sa transformation est drastique: il ne se souvient que de la religion, et sa Foi grandit. Il guide les gargouilles, les cache de l&#039;Inquisition, les protège. Il se persuade qu&#039;il est l&#039;un des anges tombés du Paradis. Quand il rencontre un Nosferatu, tout devient clair pour lui : eux portent sur le visage la trace de leur ancien angélisme, comme lui... mais leur abscence d&#039;ailes indique clairement qu&#039;ils étaient des rebelles, et donc doivent être tués. Tout comme les autres aussi, émanations du démon.. alors que ses gargouilles seront sauvées et retrouveront leur apparence d&#039;ange en récompense de leurs services. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il se prépare à la Géhenne, et a formé un conseil de 7 gargouilles qui croient être les anges qui briseront les sceaux de l&#039;Apocalypse.&lt;br /&gt;
Il se ballade, convertissant à sa cause, appelant les autres gargouilles ses Gardiens. Ceux qui ne se convertissent pas trouveront la rédemption s&#039;ils le suivent. Il tente de se rapprocher de l&#039;Église, en parlant avec des prêtres, nonnes, moines etc... Il interdit formellement la Diablerie, car elle souille le sang avec celui des démons. Enfin, son apparence d&#039;albinos aux yeux rouges n&#039;est rien comparé à la Foi qui l&#039;habite... mais ses yeux luisent et semblent transperser les autres. On murmure que d&#039;un regard il peut brûler les vampires...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En 1981, Echo réussit presque à le tuer à Denver. Les Nosferatu réclament sa tête, à la grande surprise des autres clans qui ignorent à quel point ils ont souffert de Férox (excepté les Tremere, qui eux avaient noté la vendetta). Les Ventrue pensent qu&#039;il pourrait être à la base d&#039;une nouvelle vague d&#039;Inquisition. Le Sabbat envisage de le mêler à la secte, où des croyances similaires existent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Notes==&lt;br /&gt;
Ferox est insensible à la domination et au lien de sang&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>82.233.237.207</name></author>
	</entry>
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		<id>https://parisbynight.quelquesmots.fr/index.php?title=Raphael_Musil&amp;diff=2118</id>
		<title>Raphael Musil</title>
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		<updated>2006-09-09T08:18:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;82.233.237.207 : /* Caractéristiques */  Ajout de sauts de ligne pour lisibilité&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Catégorie:Sabbat]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Vampire]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Brujah]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Néonate]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; colspan=2 | &amp;lt;small&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Indépendants :&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/small&amp;gt; &amp;lt;br /&amp;gt;  [[paris_gargouille| Les Gargouilles]] - [[paris_giovanni| Les Giovanni]] - [[paris_ravnos| Les Ravnos]] - [[paris_salubri| Les Salubri]] - [[paris_assamite| Les Assamites]] - [[paris_sethite| Les Suivants de Seth]]&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;lt;small&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Sabbat :&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/small&amp;gt; &amp;lt;br /&amp;gt; [[paris_lassombra| Les Lassombras]] - [[paris_tzimisce| Les Tzimisce]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Caractéristiques==&lt;br /&gt;
Sire : Sifa &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Clan : Brujah (antitribu) /adopté lasombra &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nature : sociopathe &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Attitude : autocrate &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Génération : 12ème &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Etreinte : 1983 (né en 1952) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Age Apparent : début de la trentaine &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Physique : 	Force 3, Dextérité 2, Endurance 3 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Social : 	Charisme 4, manipulation 4, Apparence 4 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mental : 	Perception 4, Intelligence 4, Astuce 5 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Talents : 	vigilance 4 ; intimidation 3 ; commandement 4 ; esquive 3 ; bagarre 3 ; subterfuge 2 ; conn de la rue 4, séduction 4, Performance 5 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Compétences : 	étiquette 2 ; armes a feu 3 ; conduite 2 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Connaissances : 	finance 4 ; loi 3 ; linguistique 2 (français, japonais) ; politique 2 ; ordinateur 2 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Disciplines : 	Présence 4; Célérité 3 ; Auspex 3 ; Obtenebration 3 ; Puissance 2 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Historique : 	alliés : 4 (le pack) ; ressources : 5, statut 3 ; contacts 5 ; mentor 5 (donna Béatrice) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vertus : 	Conscience 1, Maîtrise de soi 5, Courage 5 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Humanité : 	5 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Volonté : 	10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Image== &lt;br /&gt;
un homme noir à la mâchoire carrée et au regard décidé. Toujours habillé en costume de grand couturier. Raphaël semble s’intéresser à tout et à tout le monde et est toujours emprunt d’un air d’infini compassion.&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
==Notes==&lt;br /&gt;
Raphaël dispose des mérites volonté de fer, blasé, concentration et non liable. Ce mélange pour le moins détonnant ainsi que les circonstances de son étreinte en on fait une petite célébrité au cœur du sabbat. Et bien que ses traits ont été modifié, une personne avec une connaissance du sabbat élevée pourrait faire le rapprochement. En dehors de la Cour, Musil porte toujours un uzi chargé des mêmes balles explosives qu’il a utilisé sur son sire. Sa technique reste toujours la même, décharger entièrement l’arme dans la tête de l’adversaire, ce qui donne généralement un résultat des plus radical. Les autres membres du pack ne sont pas au courant de la correspondance que Raphaël entretient avec Donna Béatrice. La plupart n’y verrait pas d’objections mais De Briare pourrait voir cela comme une trahison envers les Serpherds et en référer à Benezri.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsqu’il est en territoire Sabbatique, Musil bénéficie également de 3 en statut sabbat et du mérite clan ami : Lasombra. Musil est totalement sociopathe. C’est à dire que toute personne ne pouvant lui offrir de gratification immédiate est immédiatement classé dans son esprit au même rang qu’un protozoaire. Dans le cadre de sa couverture il peut imiter n’importe qu’elles émotions mais soyez sure qu’aucune n’est vrai. Il affectionne particulièrement de feindre la passion, jouant les amoureux transie, allant jusqu’au « lien de sang » pour montrer la sincérité de ses sentiments. Il vient ainsi de lier par le sang la jeune toréador que fréquente Gabriel du Terdy (chose que prendrait très mal ce dernier) et possède déjà un lien avec Rowina Marquez. Cette dernière s’est jusque là défilé à ses propositions « d’aller plus loin » mais Raphaël est sur d’arriver une nuit ou l’autre à ses fins. Bien évidemment le Brujah a toujours omis de signaler qu’il n’était pas liable par le sang.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Conseil d’interprétation==&lt;br /&gt;
Ne soyez jamais agressif ou hautain, mais faites bien comprendre que vous n’avez aucun temps a perdre en futilité. Vous parlez facilement avec les gens qui vous intéresse, quand au autre, vous n’y faites pas attention. 	Regardez systématiquement votre interlocuteur dans les yeux, ne rompant le contact qu’à la fin de la conversation . Vous pensez sincèrement que les vampires en temps que race plus évolué devrait régner sur le monde et la plupart des gens n’ayant pas de miroir a proximité vous prenne pour un Lasombra. 		&lt;br /&gt;
Feignez à l’envie la compassion, l’amitié ou n’importe qu’elles émotions pouvant vous faire monter dans l’estime de vos interlocuteurs. Insistez particulièrement sur la notion de loyauté (vous n’êtes pas loyal pour un sous mais ne supportez pas qu’on ne le soit pas avec vous) 		&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Havre==&lt;br /&gt;
Raphaël loge dans un palace du 7eme arrondissement ou il a ses habitudes. Il cherche en ce moment un appartement dans le cinquième ou à Montmartre. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Secrets]]==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;C&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Musil connaît la plupart des secrets des du Terdy, y compris la liaison de ce dernier avec une jeune toréador. Il soupçonne également le producteur de ronger son frein 	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Influence==&lt;br /&gt;
Musil est un des membres les plus influents des jeunes Brujahs idéalistes qui tentent de récupérer de l’influence au détriment des anciens du pacte. Ses liens avec le salon des du Terdy l’y aide grandement et la plupart des Ancillas idéalistes ou individualistes commence à l’écouter. &lt;br /&gt;
Musil est également bien intégré à la cour ou il maintient des relations cordiales avec les nouveaux ventrues. L’ancilla est également en pourparler avec le Duc, le but étant bien évidemment d’étendre son réseau sur la France, et jusque là Musil a plutôt plus au vieux gitan. 	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Préoccupations actuelles==&lt;br /&gt;
Plaire au Duc, créer un salon Brujah indépendant des Anciens ou du producteur. Poussé ce dernier à commettre un acte stupide. 	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Historique==&lt;br /&gt;
L’étreinte de Musil fut l’objet d’un des plus gros malentendu au sein du Sabbat. En effet le jeune Musil fut repéré dès ces 10 ans par Donna Béatrice, membre éminent des amis noirs. Il est vrai que non seulement ce dernier obtenait son diplôme de finance à 12 ans, mais en plus il devenait millionnaire à 20, devenant par la même occasion l’un des plus gros dealer de New York. Remarquable acteur, le jeune homme, membre de plusieurs associations caritatives, passait pour le reste de la communauté pour un jeune prodige de Wall Street, le fait que son empire soit bâtie sur des activités paralégales (et une longue liste de cadavre) n’arrivant jamais a l’oreille des médias. La vie se déroula donc de façon enchanteresse pour le milliardaire qui ne tarda pas à se diversifier dans les armes, ses entreprises légales permettant le blanchiment d’argent à peu de frais. Dans l’ombre, Donna Béatrice, enchanté par les succès de son poulain, s’apprêtait à l’étreindre elle même. C’était sans compter la campagne de recrutement musclé initié par le Pack des tueurs carmins, belle assemblée de loosers si il en est. Ces derniers prenant Musil au hasard l’assommèrent à coup de pelle et lui firent passer le rite de création standard de la piétaille Sabbatique. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Immédiatement prévenu, l’ancienne Lasombra entra dans une rage folle. S’arrangeant pour éradiquer discrètement le pack, elle récupéra le néonate et l’adopta officiellement. Après tout, s’il ne serait jamais désormais au niveau d’un Lasombra, il pouvait cependant rester utile. &lt;br /&gt;
Musil ne déçue pas son mentor, non seulement il apparut rapidement qu’il était non liable par le sang, avantage non dédaignable en politique, mais de plus ses capacités à la manipulation et à l’intrigue se révélait bien supérieures à ce qu’elle avait espéré. La pupille de l’ancienne évolua rapidement et cette dernière, cherchant un tâche à sa mesure, suggéra fortement a Benezri de l’incorporer à la tentative d’infiltration parisienne. L’idée ne parut pas mauvaise au diacre, après tout Raphaël possédait tout les avantages d’un Lasombra sans avoir la désagréable habitude de ne pas apparaître dans les miroirs. Et un Brujha attirerais bien moins l’attention qu’un Lasombra Antitribu. Raphaël fut donc le premier espion Sabbatique envoyé sur Paris. Il s’intégra sans aucun problème à la cour ou ses grands yeux compatissants et son charisme fonctionne à merveille. Lentement, Musil tisse sa toile, bientôt il en est sure, Paris tombera et il pourra présenter Villon pieds et poings liés a son Mentor. Le projet est certes ambitieux, mais Musil a toujours préféré voir grand.&lt;/div&gt;</summary>
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		<title>Starman</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;82.233.237.207 : /* Notes */  petite faute d&amp;#039;orthographe&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Catégorie:Vampire]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Malkavien]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Archonte]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Néonate]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| align=right cellpadding=3 id=toc style=&amp;quot;margin-left: 15px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; colspan=2 | &amp;lt;small&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Camarilla : &#039;&#039;&#039;&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt; [[paris_toreador| Les Toréadors]] - [[paris_ventrue| Les Ventrues]] - [[paris_brujah| Les Brujahs]] - [[paris_caittifs| Les Caïttifs]] - &#039;&#039;&#039;[[paris_malkavien| Les Malkaviens]]&#039;&#039;&#039; - [[paris_nosferatu| Les Nosferatus]] - [[paris_tremere| Les Tremeres]] - [[paris_gangrel| Les Gangrels]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; colspan=2 | &amp;lt;small&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Indépendants :&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/small&amp;gt; &amp;lt;br /&amp;gt;  [[paris_gargouille| Les Gargouilles]] - [[paris_giovanni| Les Giovanni]] - [[paris_ravnos| Les Ravnos]] - [[paris_salubri| Les Salubri]] - [[paris_assamite| Les Assamites]] - [[paris_sethite| Les Suivants de Seth]]&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;lt;small&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Sabbat :&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/small&amp;gt; &amp;lt;br /&amp;gt; [[paris_lassombra| Les Lassombras]] - [[paris_tzimisce| Les Tzimisce]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Non-Vie==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Vladislav l’écarlate===&lt;br /&gt;
	Starman était plus connu au 12eme siècle sous le nom de Vladislav l’écarlate, Malkavian slave, dont le passe temps favori consistait à éviscérer toutes les créatures qu’il rencontrait, y compris ces hommes, lorsque rien d’autre ne se présentait. Il écumait alors avec sa troupe toute l’Europe orientale louant ses talents de chien de guerre à n’importe qui d’assez pervers ou inconscient pour les embaucher. La non-vie passait ainsi d’une manière fort agréable jusqu&#039;à la nuit fatale où il choisit le mauvais côté d’une bataille, en défendant le château d’un Tzimisce dont les terres se faisait envahir par une armée d’étranges vampires ailées commandé par de non moins étranges vampires en robe disposant de pouvoirs dévastateurs. Si dévastateur en effet que les force de Vladislav furent bientôt décimée et qu’il se retrouva seul, couvert de sang et de cendres à massacrer tout ce qui était assez stupide pour passer à portée de ses haches. Les Tremeres, patients, attendaient que le dernier îlot de résistance soit éradiqué par les gargouilles pour rentrer en toute quiétude dans le château. Lorsque plus aucun râles ne parvint à leurs oreilles, les magus entrèrent tranquillement …pour tomber sur un Vladislav en rage qui faucha les trois premiers avant que quiconque puisse réagir. On l’avait payer pour empêcher l’ennemi de passer et l’investisseur (déjà mort depuis quelques heures) allait en avoir pour son argent. Dans la cohue qui s’ensuit, c’est finalement un coup de catapulte bien placé qui eut raison de la folie meurtrière du Malkavian, l’envoyant en torpeur. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Chasseur de Salubri===&lt;br /&gt;
	Lorsqu’il se réveilla, il se trouvait enchaîné dans une des Chantries Tremere où il lui fut proposé un marché : étant désormais sans employeur et ayant pu démontrer ses capacités certaines en matière de combat, les Tremeres souhaitaient, moyennant la liberté et une somme conséquente, utiliser ses services afin de se débarrasser d’une légère nuisance. Vladislav accepta et devint ainsi tueur de Salubri a temps plein. Il dut en tuer plus d’une cinquantaine lorsqu’un d’entre eux, moins résistant que les autres à la torture, lui parla d’Esculape. Esculape, Salubri dont le pacifisme était considéré comme extrême même par ses congénères, Esculape le 5eme génération vieux de pratiquement deux millénaires. Esculape en torpeur sous Paris. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rencontre avec  Esculape===&lt;br /&gt;
	Le mercenaire fit immédiatement route vers Paris, des rêves de diablerie pleins la tête, et au bout de deux mois d’enquête et de carnage dans la Ville Lumière, finit par rentrer dans le repère de l’ancien cyclope pour tomber sur une très mauvaise surprise. Car si Esculape était bel et bien en torpeur, son statut de vampire en Golconda depuis plus d’un millénaire et de surcroît le caractère volontaire de son sommeil lui conférait une supériorité que l’écarlate n’avait aucunement prévu. L’œil au milieu du front du Salubri s’ouvrit, et dans un faisceau de lumière aspira l’âme du Malkavian. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Starman===&lt;br /&gt;
[[image:comic_starman.jpg|thumb|left]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	C’est un vampire plein de compassion qui se réveilla il y a une cinquantaine d’années, amnésique, son esprit bouillonnant cherchant quelque chose auquel se raccrocher et ne trouvant même pas sa folie, bien trop malsaine désormais pour lui. Il errait ainsi dans les rues lorsque l’inspiration vint sous la forme d’un feuillet 4 couleurs illustrant les aventures d’un super héros irréprochable face au Mal, à la corruption et au communisme. Dès lors, Vadislav devint Starman, défenseur de la veuve et de l’orphelin qui fut bientôt présenté à un François Villon passablement atterré. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	Après une période où il fut considéré comme une bête de foire, les vampires s’habituèrent à cette étrange apparition vêtu en toute occasion de lycra jaune (grâce à l’Occultation les bris de mascarade furent à peu près évité) et éventuellement ses capacités physiques et sa rectitude (voire son étroitesse) d’esprit en firent un choix tout trouvé lorsque la précédente Archonte Malkavian ([[Ms Step]], une femme obsédée par l’exactitude et la numérologie) trouva la mort finale dans l’attaque décisive contre les Infants de 68. Il semble heureux depuis et n’a pratiquement pas changé durant les trente dernières années. Il est considéré chez beaucoup de vampires comme un monument historique et la plupart de ceux de passage à Paris ne manque pas d’avoir une conversation avec lui.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Caractéristiques==&lt;br /&gt;
Clan : Malkavian&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sire : Une chauve souris radioactive (inconnu)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nature : Ange gardien&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Attitude : Juge&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Génération : 7e&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Étreinte : Inconnu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Age Apparent : la quarantaine&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Physique : Force 6, Dextérité 4, Endurance 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Social : Charisme 4, Manipulation 2, Apparence 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mental : Perception 4, Intelligence 1, Astuce 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Talents : Bagarre 6, Esquive 6, Vigilance 3, Conn. Rue 3, Acrobatie 4, Empathie 3, Intimidation 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Compétences : Pilotage 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Connaissances : Conn. Paris 2, Conn. Comics 6&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Disciplines : [[Célérité]] 5, [[Puissance]] 6, [[Endurance]] 5, [[Augure]] 1, [[Domination]] 3, [[Présence]] 2, [[Aliénation]] 2, [[Occultation]] 3, [[Quietus]] 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Historiques : Statut 3, Renommée 1, Ressources 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vertus : Conscience 5, Maîtrise de soi 5, Courage 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Humanité : 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Volonté : 8&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Notes==&lt;br /&gt;
	La folie de Starman se caractérise par le fait qu’il se prend réellement pour un super héros des années 50 (lorsqu’ils étaient les plus basiques). La Camarilla est une organisation de Super héros et les super vilains ont pour nom Sabbat, Anarch ou autres Lupins. Il vit donc dans un monde d’un manichéisme total et agit en conséquence. Certains Vampires ont cependant soulevé la question de sa puissance comparée à la création tardive des comics, question d’autant plus d’actualité qu’on l’a vu récemment exprimer la discipline Assamite de Quiétus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Image==&lt;br /&gt;
Un homme à forte musculature dans un costume en Lycra jaune canari des plus saillants. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Conseil d’interprétation==&lt;br /&gt;
	Parlez très fort en bombant le torse et adaptez tout le monde vampirique à la sauce Super pouvoir. Au moment où les P.J. commencent à ne pas vous prendre au sérieux, prenez à 	partie quelqu’un commettant une infraction minime battez le, quasiment à mort en lui expliquant que c’est pour son bien puis revenez à la discussion avec les joueurs. Vous ne mentez pas, ne trichez pas, ne tuez jamais et n’avez aucun vice. N’hésitez donc pas à leur faire des cours de moralité. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Havre ==&lt;br /&gt;
Le sous-sol d’une boutique de Comics dans le 5e arrondissements. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Secrets]]==&lt;br /&gt;
F &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Influences ==&lt;br /&gt;
En dehors de son statut d’Archonte aucune. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Préoccupations actuelles==&lt;br /&gt;
Vaincre les forces du mal et ramenez la moralité en ce bas monde.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>82.233.237.207</name></author>
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