Catégorie:Discipline

De Paris by Night
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Qu'est ce que c'est ?

Tous les vampires possèdent des disciplines, les pouvoirs surnaturels donnés par l’Étreinte. Ces pouvoirs distinguent les morts-vivants des mortels en leur donnant des capacités physiques et spirituelles hors du commun. Avec les disciplines, un vampire peut avoir la force de dix hommes, soumettre un être à sa volonté, ou se transformer en animal. Les anciens, qui non seulement ont appris de nombreuses disciplines mais les maîtrisent parfaitement, sont des créatures véritablement effrayantes.

D'où cela vient-il ?

Aucun vampire ne sait précisément quelles sont les origines des disciplines. Certains disent qu’il s’agit d’un don de Caïn, ou de Lilith la Sombre Mère d’autres pensent qu’elles sont des capacités innées, intrinsèques à la nature de vampire. Quoi qu’il en soit, c’est la maîtrise des disciplines, bien plus que tout autre facteur, qui permet à un vampire de participer et de survivre au Jyhad.

Dans le jeu

Comme les autres caractéristiques, les disciplines ont un niveau allant de 1 à 5. Un niveau de 1 indique que les bases de la discipline en question sont plus ou moins acquises, tandis qu’un score de 5 signifie une maîtrise de ses plus grands pouvoirs. En augmentant son score en discipline, un personnage accède aux pouvoirs correspondants à ce nombre de points, et conserve bien sûr ceux de niveau inférieur. On dit que certains anciens auraient des niveaux de discipline supérieurs à 5, mais de telles créatures sont très certainement de Sang très puissant.

Les joueurs commencent le jeu avec trois points à dépenser dans les disciplines du clan de leur personnage, lesquelles sont indiquées dans la description des clans au chapitre deux. Les Parias peuvent choisir librement, avec l’accord du Conteur, leurs disciplines. Les personnages peuvent également acquérir d’autres disciplines que celles couramment associées à leur clan, en dépensant le nombre correspondant de points de bonus ou d’expérience et en ayant accès à un enseignant vampirique.

Remarque: Sauf mention contraire, l’utilisation des disciplines ne demande ni point de sang ni point de volonté.

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